在網遊《誅仙2》裏有著各式各樣的職業,這裏重點要提的是魔青雲,魔青雲因其造化陣營特點,決定了他是傾向於單體作戰的極限進攻流殺手。下麵就給大家分享下《誅仙2》魔青雲職業的詳細解析,希望大家喜歡。
一、從本身屬性上分析:
首先是最基礎的屬性血、藍、攻,青雲的血量與法師這個設定非常契合,但是藍量並不符合法師的設定,在全誅仙職業中青雲的藍量並無絕對明顯的優勢,魔青雲或者說三陣營青雲的殺招都比較依賴於攻擊,攻擊屬性的提升,個人認為是網遊四大必須投入大量金錢才有明顯效果的屬性之一(其他還有暴擊,爆傷,血),這是每個網遊的潛規則,在此就不繼續深究,魔青雲與自身藍量掛鉤的破魔2是個有趣的技能,但是我個人認為暫時隻能當做非常規殺招;
其次是遊戲裏PK價值最高的暴擊屬性和爆傷屬性,一般而言法師的暴擊爆傷在全職業中理應處於下層,因為法師本身具備一定持續能力的高輸出,不需要高爆率爆傷為其錦上添花,而像劍客刺客之類的職業因為其平均輸出處於中上或中低程度,如果不賦予高爆率爆傷,其在PVP上的地位肯定低迷。至於像誅仙遊戲裏青雲這種拿著劍的法師,具備群體輸出技能的同時還具備爆率爆傷得到加強的單攻劍氣,我覺得這是一種畸形的改良。在誅仙遊戲裏,因為大部分怪的本身屬性設置較簡單,減免屬性設置較少,青雲的群攻體輸出能力在PVE上能得到不錯的體現,而在PVP上,基於裝備細節相差不大的前提下,由於其他職業的各種減免屬性和技能等,青雲的單攻劍氣技能就不說了,本身應該具備高傷害的群體輸出能力慘不忍睹(神劍2太極2的輸出能力仍在評估中,不過實際PK效果不大,如果各位把青雲的自爆也算入正常的群體輸出技能,我覺得大家可以去比對一下魔獸和永恒之塔這類網遊裏法師的自爆),並不是說要求青雲的群攻技能能一下就打出多高的傷害,而是群怪與群玩家之間的轉換應該把握好平衡點,比對隱隱成為誅仙真正的法師鬼道,我覺得WM對青雲群攻技能設定不完善。青雲本身爆率爆傷屬性墊底,再加上毫無相關屬性上的被動增益
再來說到青雲的痛——抗性,抗性作為一個係統實質上分兩個部分,一個是本身職業的抗性增益,另一個是降抗能力,三陣營青雲本身門派技能的抗性增益很有趣,為什麼要用”有趣“?本人分析過其他所有職業的技能,發現具備與自身抗性掛鉤的抗性控製技能的職業,除去傳統控場職業天音天華不談,諸如鬼王九黎眩暈,合歡魅惑,烈山定身,這些職業都有與自身特色抗性相對應的被動抗性增益,而我們青雲主要特色抗性是定身,然而青雲卻完全沒有定抗的被動增益(注:對控製技能的強化不算自身抗性增益),青雲有的被動抗性增益是什麼?一個是玄妙鏡+暈抗,一個是黃帝內經+虛抗,作為沒有暈人技能的青雲卻有暈抗的被動增益,那麼玄妙鏡的價值對於青雲來說是處於防守被動上的技能,PVP價值不高,至於虛抗,由於無間FB的存在,使得虛抗的PVP價值即使不是最高,也能和睡、魅相提並論,但是一切強力的技能都必須建立在牛逼的屬性和蛋疼的金錢消耗上,青雲,或者說比較具代表性的仙青雲的虛抗,在全職業中都能排的上號,但是如果走極限虛抗無間控製流,考慮到要兼顧青雲本身的能力問題,其消耗的金錢會遠高於其他職業,從經濟學的角度分析,就是青雲職業性能的提升和所投入的金錢之間的彈性關係較弱,說明白點就是玩青雲的玩家要想跟其他職業在PVP上站在平等位置,必須花費更多的金錢和時間;
最後是WM為了約束高爆率高爆傷職業而設定的屬性——減爆傷,說到減爆傷青雲的腰板似乎可以挺直點了,但是說多了還是眼淚,減爆傷高的青雲都是曾被各種爆菊爆到死去活來的青雲,由於某職業的必爆技能,減爆傷,其PVP價值已經提高到跟抗性相提並論的高度,但是減爆傷=細節=金錢+時間=不得不跳入WM設好的坑錢圈套,最近跑天空被優化了,各位戰罡沒滿的同誌們,邊哭邊跑吧;
二、從職業技能上分析,仙佛青雲我不想細說了,大家應該都耳熟能詳了,主要分析下魔青雲:
先說說魔青雲的護體技能,魔青雲所具備的有實質性護體能力的技能整體來說就3個,一個大道,一個真氣盾,一個是飛升技能幻天聖光(一般真氣盾和幻天聖光疊加,或幻天聖光+天尊煞+空靈煞,一定時間內具備一定的躲閃優勢)。可能有青雲磚家要拍磚了說青雲的第一保命技能是禦空你這SB咋不弄進去,這個我等會再談。作為法師類職業應該獨有的真氣盾護體技能,青雲的真氣護體其防護效果雖然有了修改,但是同比鬼道的真氣盾,吸收傷害能力和可持續能力明顯不足,讓我覺得羨慕的是,九黎的鋼膽可謂是逆天版的真氣盾,減暴擊減爆傷不說,1點藍抵消2點氣血傷害的非等量消耗,令我口水無比,更重要的是這是個姿態類技能,這使得九黎的保命能力堪稱全誅仙第一,我在此不是要吐槽其他職業如何如何,我隻是覺得這青雲的真氣盾是不是太寒酸了點?
幻天聖光在此不說了,我個人覺得青雲飛青雲或天音飛青雲賦予的幻天聖光PK價值還不錯;
然後就是大道了,作為青雲真正意義上的極限防護技能,其減傷能力是很客觀的,並且與其他職業的保命技能為神佑技能不同,青雲的大道是各職業保命技能中,唯一不是通過傷害次數的計算而是一定時間內提供傷害減免,咱魔青不說了,佛青雲的無限大道在人族中可以算得上比較給力的護體技能,但是由於清除狀態類技能的存在,青雲大道的這種一定時間內減少傷害而不是免疫傷害和負麵效果的設置,使得青雲的大道極易被清除(懂的人都知道青雲的真氣盾第一容易被清,大道第二),這就導致了青雲大道的防護性能有了極大的不穩定性,同時也導致了無數YF;
再來說青雲的3S禦空,這個讓我們青雲徹底完成蚱蜢、青蛙的”完美蛻變“的技能,這個技能的冷卻時間和清除減速狀態的效果,使得我們三陣營青雲的機動性都有了質的飛躍,但是要明白,禦空術是一個加速技能,為何我們青雲的禦空術變成了保命技能?因為我們的加速技能不給力,作為青雲的加速技能逍遙遊,對比全職業加速技能,其提供的速度增益最低,效果。。。咳咳我們說別的,對得起逍遙遊三個字的青雲技能,隻有仙青雲的逍遙遊2,總的來說,禦空術的確是我們青雲的保命技能,為什麼?因為我們青雲PVP中最需要掌握的不是什麼技能銜接,什麼技能組合,甚至也不是什麼讀秒卡狀態,我們最該掌握的,是距離。我們青雲的3S禦空的使用,就是我們掌控距離的藝術,是意識的升華,生命的跳躍。
然後說到魔青雲的殺敵技能。我一直認為,魔青雲的有效的殺招相對仙佛青雲較多樣,除了共有的華閃1,自爆,魔青雲還擁有威力不俗的華閃2和破魔2,在以前玄亦那個時候,依靠裝備上的優勢,魔青雲的七劫2也有意料之外的輸出,至於魔青雲的造化神技組合天外2+破魔2,因為低幾率的製約,使得其PVP價值幾乎不被魔青玩家認同。
再來深入評估一下這些技能。
華閃1由於官方對華閃1的相關天書進了修改,使得其真正成為青雲擺得上台麵的強力殺招,在大小規模PK中,由於華閃1的近身釋放問題,三陣營青雲都會為此做好進攻前奏,堆疊狀態和控製目標等,這些因素都被綜合考慮進去,仙青雲有逆水寒+北冥印+極度+閃1這一神技組合,魔青雲也有血咒+奪魄+業障+極度+閃1的組合,對此我覺得滿足了,至於傳聞9月大更青雲華閃1天書8%的增益將改為4%的增益,就不說了,說多了都是眼淚TAT;
其次是魔青雲的成名絕技華閃2,華閃2對於魔青雲來說意義非凡,因其不俗的殺傷能力和寶貴的21M距離,相信不少魔青雲玩家都是為了這個華閃2才選的魔青雲,然而隨著各職業各種屬性的提升,華閃2的限製越來越大,擊殺能力被質疑,我覺得這也是正常的現象,目前華閃2在9套幫戰中的擊殺能力還是可以的,並且其寶貴的21M距離是足以影響魔青雲生存的生命線,對於華閃2,我們魔青雲很重視,但也應理性認識,華閃2的可修改性不大,抱著華閃2不放的孩子們,去洗三攻擊元嬰吧,去砸13、14武器吧;
再來說到我們當初無比神往,同時也造成了無數的身亡的自爆——絕聖棄智。我也不扯其他遊戲的法師自爆了,單就誅仙這個遊戲而言,青雲的自爆是比例計算血藍總量賦予傷害,並且是遠程群體攻擊技能,考慮到青雲本身的職業缺陷,以及各職業屬性的大幅度提升,現在的自爆可能已經無法在高端層次或者中高端層次的PK格局中綻放光芒。一直以來由於仙青雲擁有煉神2提供30%傷害,逍遙遊2提供60點的技能閃躲以及高機動性,使得自爆一直是仙青雲的代名詞,考慮到魔陣營有20%禦仙,佛陣營普遍保命強,仙青雲的天尊+煉神2+自爆的實際殺傷能力(在大眾9套中),可能未必有極限離套魔青雲的天尊+元嬰星語附加30%傷害技能+自爆來的有效。三陣營青雲的自爆都有一定威力,不過由於45%固定比例值的限製,雖然有天尊短時間內+血上限,青雲的自爆要想發揮更大的效果,不太容易;
接著就是魔青雲的又一神技破魔2,破魔2算是我所接觸的網遊中比較有趣的技能,依靠自身的高藍量來附加攻擊,且無視技能躲閃,並且可配合運用青雲法陣、魔造化逆刃、天外2(實用率低)等降低藍上限,羅候噬魂抽藍配合擊殺等等手段,我覺得這是個值得發掘的技能,隻是由於大藍以及各種抽藍技能的限製,使得魔青雲的這一神技效用不是很高,如果可以修改為若目標真氣被清空則禁食3S,或者有一定幾率根據目標當前真氣值的百分比追加傷害,這個技能的PK價值將大大增加。
魔青雲其他的造化技能如天外2、七劫2、寒霜2等,這幾個技能都歸屬於魔青雲的劍魔無雙係統,我個人覺得WM的設計員是不是把現在青雲單攻的劍魔宿命係統和魔青雲的劍魔無雙係統弄混了,明顯魔青雲走的單攻劍氣路線,現在的劍魔宿命效果更適合於魔青雲的劍魔無雙。青雲是唯一三陣營比較均衡的職業,我認為應該要繼續保持下去,畢竟青雲玩家基數大,現在仙佛強勢,魔青明顯劣勢的情況下,我覺得稍微彌補一下魔青雲的造化技能也未嚐不可。但是既然現在青雲的格局變成這樣,魔青雲的這幾個劍氣類造化技能如果要修改,也隻能往附加詛咒效果的方向修改了,綜合魔青雲的抗性係統較低端,解不利手段嚴重缺乏考慮,寒霜2能配合魔青雲法陣減速,雖然使用有風險,不過可修改空間小,天外2的設定很明確,就是詛咒技能,我建議取消降藍上限和強暈,改成一定時間的真氣渙散,至於七劫2,作為造化技能中很明確的一個輸出類技能,其效果完全不能跟一代相比,有玩家提議將七劫2修改為對七劫1的被動增益,我覺得這是一個方向,或者賦予七劫2狀態壓製類效果,降低目標抗性,或者延長七劫2第一段”降低目標技能躲閃,提高目標被致命一擊時的傷害“這一效果的時間。
結合青雲本身的門派技能、魔陣營造化技能、魔神通技能,魔青雲的擾敵手段較多,造化技能以強化命中和通過各種造化技能調整自身屬性以實現最大化擊殺為特色。神通技能的雷光2的降攻效果不錯,禁食效果有待觀望,至於誅仙首創的黑屏技能,我相信日後它的價值會慢慢顯露出來。魔青雲的缺陷比較致命,在於抗性係統,除去神通技能不談,雖然有魔造化龍息10級被動追加10點抗性,血魂一定時間內提升10%的抗性,但是相較於仙佛陣營的通用抗性技能,魔陣營其他職業都有與自身抗性掛鉤的控製技能或者降抗技能,魔青雲必須無奈麵臨被各種控製的局麵,同時由於嚴重缺乏解不利手段,魔青雲可以說是躺的比較幹脆的職業。