天黑請閉眼是一款“殺人”遊戲,講究智力和心力的遊戲概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的遊戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。遊戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
遊戲起源
據稱,“殺人遊戲”起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫“殺人”遊戲。在1998年9月15日,殺人遊戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽穀歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見麵會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始遊戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網絡論壇在一定範圍內掀起了一股不小的熱潮。
殺人遊戲娃娃心得與大家分享(匪徒篇)
大多數人不喜歡拿匪徒牌(尤其是女性玩家)。我想相當大的一部分原因來自於心理,在我們受教育的思想的潛意識當中匪徒就是壞人,沒有人想當壞人所以在心理上就會有抵觸感。其次,匪徒是受排擠的一方,在場上的16個人中有12個人要把你驅逐出境,所以當匪徒的心裏是孤立的。但是我認為如果當一名出色的匪徒成就感是相當大的,如果可以四刀結束遊戲,喜悅感和成就是無限大的。那麼如何做一名出色的匪徒這就是我接下來要和大家分享的心得。
第一:匪徒心態
前言說殺人遊戲是一類智力和心力遊戲。我認為做匪徒做重要的就是心態。保持平和的心態是隱藏好自己身份不被人發現的根本,在遊戲中為自己爭取多一刀殺警察的機會的。取勝的關鍵所在。大多數人拿到匪徒牌就會緊張,發言語無倫次,邏輯也自相矛盾,這樣就很容易被敏銳的玩家看出破綻。
這也是在鍛煉我們的心理,拿匪徒牌一定要鎮定,一定要盡量保持拿匪徒牌的心態和好人牌的心態是一致的。這樣才能在發言上保持語氣不發生變化。這是一款遊戲要在心理上放鬆。
第二:匪徒發言
其實第一點和第二點是不分家的,發言的邏輯、語氣發揮要依靠良好心態為基礎。保持良好的心態發言的時候語氣才不會改變,邏輯也不會犯錯。說幾點常見現象:
一些玩家在遊戲開始之前,和其他玩家聊的很歡話很多。當遊戲開始發現自己傻匪徒牌突然之間就變成啞巴了。一些玩家在在遊戲開始後發現自己是匪徒牌,為了擺脫自己的"罪名"刻意的多說話發言反而適得其反,讓人發現了你的不正常現象。這些都是遊戲時俗說的心態不好,很容易被人察覺。
第三:匪徒邏輯
1、發言邏輯
匪徒的邏輯一定是反的,他和好人是不一樣的,但是在發言的過程中你必須保持和好人的發言是一樣的,如果你找不到自己發言的根本點,你可以找在場上好人的發言模仿,但是千萬不要重複,一定要保有自己的簡介。跟風必有匪已經在玩家的心裏根深地固了,這樣你一定會被踩。
2、推理邏輯
匪徒推理邏輯好找警察才找的準確。贏的幾率才最大,如果你4刀結束了遊戲,那麼我上麵所說的將全部是屁話作廢。一定要認真的聽第一天的發言,因為第一天是所有玩家最放鬆、心態最不穩定的、還沒有完全的進入角色狀態、所以發言也是最容易暴露自己身份的時候。記得第一天誰過誰,誰保過誰,在確定一個警察的基本點上,圍繞這個警察通過互保,踩人來找其他的警察,也可以通過聽心態找出最像平民的人和最像警察的人。強調一定要認真聽發言注意細節有的人說自己玩遊戲就是沒邏輯,這都是借口,你一邊玩遊戲一邊聽歌幹別的,你沒有認真的聽取發言你哪來的什麼邏輯,隻是在靠幻想遊戲。
第四:匪徒悍條
匪徒第一天悍條局是我認為最沒有技術含量的,拚的完全是心態和口才,悍條局當中要注意自己的心態不要有做賊心虛的感覺,這樣才能保證發言流暢不出錯誤,為自己的勝利多加分,博取場上平民的信任為你多投一票。