獨立攻擊屬性很多玩家都沒明白什麼意思。
一大堆百分比職業堆著獨立攻擊真是讓小編看的頗有些蛋疼。
獨立攻擊這一新概念很多人不懂,其實很簡單,隻對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升 10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。
這隱藏在數值裏了,可與其他類增幅疊乘, 這是沒有問題的。悲鳴鏈的問題之後會說。獨立攻擊在這個版本很難提升,效益很低。
但對於紅眼這種無 屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。柔道的技能大都受武器或藥水屬性影響,因此打屬性強化 卡效益更好。
獨立攻擊隻增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如“物理攻擊力3000”為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似於“120%武器攻擊力+3256”,獨立攻擊隻增幅3256這部分造成的傷害。
獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原 傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是相當坑爹的,三張35獨立卡,105點才10.5%啊!!而同檔次的 12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難 堆。但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途 小。對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。
其他職業自己看著辦。能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會詳細說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區一神裝漫遊,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動腦子的二啊,直接給了他句白癡。不過不要我會被黃字點草- -,因為我們 是好基友。。我想把獨立攻擊當做提升攻擊力的並不是少數。凡事遇到不懂,多百度多問人,少自作聰明 ,哪怕你很有錢也不要做這種很二的事。