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《暗黑血統2》魔化武器附魔升級屬性產生機製攻略全部解析

2012/8/24 11:50:55 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:532 標簽: 暗黑血統2

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【飛翔導讀】暗黑血統2附魔升級屬性是有有優先級排序的,隻要記住自己喂食了什麼,就能100%預測升級時出現的屬性及其排序,下麵為大做家詳細的講解。

暗黑血統2附魔升級屬性是有有優先級排序的,隻要記住自己喂食了什麼,就能100%預測升級時出現的屬性及其排序,下麵為大做家詳細的講解。

看了版上幾個關於武器附魔的帖子,結合自己附魔的經曆,昨天感覺還有些疑問沒解決,決定自己開修改器做實驗看看

點擊查看大圖

結果就發現各武器屬性是有一個固定排序的,不是隨機的。

廢話不多說,我們知道,魔化武器升級時最多隻能出現四個新屬性。隻需做一個實驗:

找一把還未喂食過的魔化武器,先存檔。給它喂食各種帶屬性的裝備,直到該武器升級為止,並且記住喂食的順序。這個過程中所有喂進去的物品加起來,至少要有5個不同的有效屬性,越多越好(有些屬性對於特定的魔化武器來說是無效的,在喂食的時候屬性顯示為灰色,這種不能算)。然後看升級的時候出現的是哪四個屬性,並記住四個屬性的先後排列。

接下來重新讀檔,重新給它喂食同樣的物品,但是順序隨便換一換,再看升級的時候出現的四個屬性,不管順序怎麼換,和上麵出現的應該是一樣的,就連屬性的排列順序都一樣。

之前有一種說法是會出現最後喂食的物品的屬性,看來這種說法是完全站不住腳的,我還被誤導了很久。最後喂食的物品如果屬性優先級都很低,就會被前麵喂食的物品的屬性衝掉。

以上是昨天的實驗,今天又做了組實驗,發現屬性的排序,其實有兩個依據,第一是喂掉的裝備中該屬性出現的次數,第二是該屬性在所有屬性中的優先級排序。本帖結論不僅適用於喂食的物品屬性對武器來說都是新屬性的情況,而且同樣適用於喂食物品帶有武器已有屬性的情況。也就是說喂食過程中所出現的屬性不論是否武器已有,都是按下麵這套機製排序的。當可選屬性為武器已有屬性時,就表現為已有屬性的額外加成

最終結果,武器附魔機製,一句話總結:武器升級時最多出現四個額外屬性(不論該屬性是否是武器已有的,如果是已有屬性則表現為該屬性的額外加成),出現的屬性與所有該等級內喂食的物品的屬性有關,如果所有物品加起來的有效屬性不超過四個,就會全部出現。如果超過四個,首先對所有有效屬性出現的次數進行統計,次數越多,排序越前;然後出現次數一樣的屬性,按照屬性的固有優先級進行排序;最終排在前四個的屬性,玩家可以選擇。

根據這個發現,我就做了一係列的試驗,嚐試列出這個屬性優先級的排序表,方法就是如上所述的,每等級喂食物品的有效屬性加起來要在5個以上,且每個屬性隻能出現一次,不能重複。

最後結果大致如下

Health(血量)

Wrath(怒氣)

Strength(力量)

Arcane(秘能)

Defense(防禦)

Resistence(抗性)

CriticalChance(暴擊率)

CriticalDamage(暴擊傷害)

ArcaneCriticalChance(秘能暴擊率)

ArcaneCriticalDamage(秘能暴擊傷害)

ExecuctionChance(處決概率)

--------(SpecialTypesofDamage特殊屬性傷害,不全)-----------

PierceDamage(穿刺傷害)

FireDamage(火焰傷害)

FrostDamage(霜凍傷害)

ShockDamage(震擊傷害)

Health/Wrath/ReaperEnergyRegeneration(血量/怒氣/變身能量回複速度)

Health/WrathperHit(每一擊獲得血量/怒氣/變身能量)

Health/Wrath/ReaperEnergyperKill(每殺死一個敵人獲得血量/怒氣/變身能量)

Health/WrathSteal(血量/怒氣/變身能量偷取)

Health/Wrath/ReaperEnergyonCritical(每次暴擊獲得血量/怒氣/變身能量)

Health/Wrath/ReaperEnergyonExecution(每次處決獲得血量/怒氣/變身能量)

中間也許會有個別屬性排序有所顛倒,但總體上應該錯不了。規律是比較明顯的,第一塊是直接增加人物屬性的,第二塊是與暴擊和裁決有關的,第三塊是特殊屬性傷害,第四塊是與回血回魔回能量有關的

特殊屬性傷害那一塊因為屬性種類太多,就沒有一個個去試,但根據上麵的規律來講,其他幾種屬性傷害應該都在這一塊裏。

版上一位版友使用vulgrim處購買的2.5W的無屬性項鏈來使武器獲得隨機屬性,我也嚐試了,可以看到如果所有喂食的物品都無任何屬性,就會出現隨機屬性的情況。

同時受此啟發,我也嚐試了,喂一件帶屬性的裝備,其他都喂那個無屬性的項鏈,最後就一定會出現前麵那件裝備的屬性,不論喂食順序如何。

因此如果手頭上有單屬性的項鏈,我想也可以用類似的方法,喂一件帶有自己想要屬性的裝備,其他全部喂單屬性的項鏈,預期最後出現的結果將隻有項鏈的一個屬性和那件裝備的屬性。

此外,根據上麵的優先級排序,如果需要的是增加暴擊、特殊傷害或者吸血吸魔的屬性,在喂食多屬性防具或項鏈的時候就要謹慎,因為Defense,arcane,resistence等屬性本來優先級就很高,如果喂得多,Defense等屬性的出現次數也多了,最後屬性排序的時候會把自己想要的武器屬性衝掉。如果非要喂一些防具或項鏈,那一定要計算好屬性的排序,保證自己想要的傷害屬性排在前四

關於那個無屬性的項鏈,我一開始也不知道有什麼用,現在看來,製作人員的用意就是用它來附魔。當你按照上麵的機製規劃好各屬性的出現次數和排序,如果發現還不夠升一級,就可以用無屬性的項鏈來衝級,因為它不會影響屬性的排序

另外,附魔的時候其實會出現很多無效的屬性,顯示為灰色,有些物品,即使屬性很多,如果都顯示為灰色,那麼它的效果就和無屬性項鏈一樣,不會影響有效屬性的排序。這種情況還是不少的,例如一把帶有處決效率處決吸血屬性的主武器鐮刀,它的屬性對副武器來說就的是無效的,可以放心地喂給副武器;還有,比如一把武器已經有了某一類型的特殊傷害(frostdamage之類,piercedamage除外),那麼其他類型的特殊傷害就無法再附上去了,附魔時會顯示為灰色,也不會影響有效屬性的排序。如果整個升級過程中都喂這種隻有灰色屬性的物品,預期最終結果就跟直接喂無屬性項鏈一樣,雖然我沒試過這樣做。

不過畢竟時間有限,有些地方的驗證可能過於倉促,次數太少,不一定準確。我也不希望誤導別人,如果有不對的地方,求各位糾正。

以上隻是我個人對與《暗黑血統2》魔化武器附魔升級屬性產生機製的一些見意,喜歡朋友可以參考一下,如果不對的地方還請指正。

  • 暗黑血統
暗黑血統
(2)暗黑血統

《暗黑血統》這種類型的遊戲在PC上並不多見,因此它肯定能夠稱得上是一部值得一玩的作品。Vigil采用了時下比較流行的操作機製和謎題元素,並將它們融合在了一起,創造出了一個戰鬥、探索和人物升級方麵都比較出色的遊戲。
遊戲的故事是天堂與地獄之間的永恒戰爭,新作《暗黑血統2》將為玩家提供更豐富的遊戲體驗,探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細致的道具收集係統。

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