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巫師之怒戰士全方位攻略

2012/8/27 17:25:36 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2229 標簽: 巫師之怒

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【飛翔導讀】其中Luck及Expertise最為重要,Luck過低會造成偏斜導致傷害極低,Exp過低則導致打不中,這對於傷害輸出而言都是致命傷,而Luck又增加了爆擊率,所以成為最重要的一個屬性。

  玩了一段時間的戰士,深深的感覺到戰士簡直就是非常強悍的傷害輸出職業,爆發力極高,並且有一部份的坦克能力,但是控場能力極差,簡直就是被控端(誤)(不過抗的天賦很多就是了)

  屬性:

  對於戰士最重要的屬性為Strength、Finesse、Expertise、Luck,以及部份的Endurance和Stamina

  其中Luck及Expertise最為重要,Luck過低會造成偏斜導致傷害極低,Exp過低則導致打不中,這對於傷害輸出而言都是致命傷,而Luck又增加了爆擊率,所以成為最重要的一個屬性。

  武器:

  單手武器+盾:最硬的一種組合,如果你要單獨坦王或是群怪就建議使用這個方式。

  這個持法會造成你中等的能量消耗、中等的CD時間、最低的攻擊力、最高的防禦力。

  雙手武器(2 Hands):攻擊力最強悍也最帥氣,如果你的目標血量少或是夠軟,用這種武器最好。

  這個持法會造成你最高的能量消耗、最久的CD時間、最高的攻擊力及瞬間輸出。

  雙持武器(Fist Weapon或Paird Weapon):最快速、最惡心的攻擊方式,如果目標很硬,特別是PK時對應聖騎士,使用這種高速武器可以造成最大傷害。

  這個持法會造成你最小的能量消耗、最快的CD時間、最持久的傷害輸出。

  天賦的部份必須專精於一種武器選擇,但是你可以帶著三種武器對應不同的敵人。

  技能:

  Powerful Blow (強力打擊):戰士最主要的普通攻擊招式,30%機率流血,若對方是倒地狀態則增加50%傷害,增加20點近戰點數。 建議點滿

  Charge (衝鋒):快速衝向敵方。非常好用的追擊技能,增加15近戰點數,PVP建議一定要點滿。

  Jagged Slice(鋸齒斬擊):消耗50點近戰點數造成敵方流血,如果本來就流血則將該流血轉換為一個更強的噴血狀態。(炸)

  Rapid Slash(疾砍):額外的連續攻擊在Powerful Blow、Arcing Blow之後,雙手武器不建議使用(沒有那麼多行動力)。

  Agonizing Strike(苦痛一擊):重點終結技能,消耗60點近戰能量造成巨大的傷害,當對方流血或倒地時都增加50%傷害。必滿。(流血+擊倒就增加100%傷害,最恐怖的傷害在此!)

  Forceful Kick(強力踢擊):點滿時55%機率擊倒對方,配合其他技能增加傷害使用,增加15近戰點數。建議點滿

  Malicious Blow(蓄意打擊):攻擊力很差的範圍技能,有25%機率增加50%格檔機率,並且降低自身受到的傷害5%,最多可以迭5次(25%) 不建議點、除非你確定自己是永遠的坦克

  Sweeping Strike(掃擊):同上一招技能,但是效果必發,需要65近戰點數。有盾牌才能發動。不建議點、理由同上

  Bulldoze(威嚇):消耗40近戰點數造成一大傷害並擊倒敵方。如果你使用雙持武器建議點滿。

  Arcing Blow(弧形打擊):和]Powerful Blow幾乎相同,傷害更大,35%流血機率,如果對方擊倒則增加75%傷害、50%的流血機率,增加25點近戰點數。CD時間較長,建議使用雙手武器者必點滿。

  Bash(猛擊):消耗55近戰點數,66%機率擊暈目標3/5/7秒,目標流血的話則增加50%流血的時間。(看個人需求點,使用雙持武器建議點滿)

  Shattering Strike(粉碎一擊):消耗40近戰點數,繳械目標16秒(Lv3),造成巨大傷害。(PVP建議滿)

  Cleave(劈砍):一個較強力的狂戰士型範圍攻擊技能,20%機率流血目標,目標若流血則增加50%傷害。有25%機率給自己一個狂暴效果,增加5%傷害降低5%護甲,最多迭5次。如果目標流血,則獲得狂暴效果機率變為30%。(說明很複雜的技能,看個人需求而定。)

  Vicious Spin(凶猛回旋):和Cleave相同。必流血,消耗65近戰點數,傷害較大。

  Gut Punch:和Shattring Strike相似,沉默目標16秒(Lv3)。(PVP建議滿)

  Bloodbath:消耗60能量造成多下的連續攻擊,非常的痛。(建議點滿)

  天賦:(隻針對重點技能,數字坐標X,Y是以左上角第一格為1,1為準)

  紅色技能為重要技能,綠色技能為次重要技能,其餘藍色則為過路點但亦有不錯效果的技能

  Powerful Blow(第一頁天賦):

  左半部(攻擊型):

  Hack(3,2):和Powerful Blow相同消耗的技能,效果是緩速,追擊好用。

  Devastating Strikes(3,5):降低Arcing Blow的CD時間20%,如果有使用這個技能的話建議點出。

  Fearless(1,6):降低混亂、恐懼、驚慌的時間50% (極度重要的技能)

  右半部(單手+盾型):

  Golden Blade(5,5):給物理攻擊有15%機率增加LUCK 10%

  Solid Defenses(3,7):戰鬥姿態技能,降低所有被爆擊率66% (坦克需要,注意戰鬥姿態技能一次隻能開一項(共有三種))

  Shield Slam(5,2):盾牌技能,CD10秒造成小傷害,產生20近戰點數並擊倒對方。

  Ram(6,1):盾牌技能,CD35秒有75%機率擊暈目標3/5/7秒,需要60近戰點數。

  Take Cover(5,6):很大的增加盾牌格檔機率20秒或是10次攻擊,但是降低移動速度50%,CD隻有20秒。(坦克技能)

  Weighted Shield:增加Ram的擊暈時間20%。(有點Ram,這招必點)

  此部份評析:如果你的戰士是坦克為主,並且使用單手武器+盾,建議將右半部全部點完,使用雙武或雙手武器者則建議點左半部。

  Charge(第二頁天賦):

  左半部(防禦、根性、恢複):

  Second Wind(4,5):有2級,消耗35近戰點數恢複30%生命值。(打架或臨時補血好用)

  Hard Die(2,7):在受到死亡攻擊時(HP歸零時)可以以最大HP60/80%複活並消除所有控製狀態,持續16秒,這技能3分鍾隻能發動一次。(非常強悍的技能!)

  Living Armor(1,5):當受到爆擊(Critical Strike)時,增加護甲15%。(很容易發動的技能)

  Furious Regeneration(1,4):在10秒內恢複自身最大HP的60%。(有符文祝福的話這技能幾乎沒用,但是是許多強力技能的過路點。)

  Untielding Reslove(1,3):受到的爆擊傷害降低25%。(非常重要的防禦技能)

  Adrenaline Rush(1,1):20秒內增加行動恢複力100%(也就是每2秒恢複40)。(雙手武器者必點,開下去就像開無雙一樣猛砍!)

  Stony Resilience(1,2):戰鬥姿態技能,降低所有戰士受到的傷害N點(與所有裝備有關)。(戰士之所以能硬,全是靠這招技能,可以擋住近乎所有的DOT,群體抗怪時減傷更是驚人!)

  中間(挑釁):

  Intimidate(3,4):1級CD40秒、2級CD25秒,挑釁目標使敵人強製攻擊自己10秒或直到敵人攻擊你20%/35%最大HP量為止。(坦克必點、非坦克也可以點一點來保護法師)

  右半部(速度、控製):

  Headbutt(5,4):消耗60近戰點數造成一個擊大的傷害並且擊暈目標和自己5/6/7秒。(必須配合下麵的Reinforce Skull使用)

  Menacing Presence(4,1):增加Charge(衝鋒)的恐懼時間100%(2秒變4秒)。

  Indomitable Will(7,2):降低緩速效果的時間50%。

  Reasonable Advantage(7,3):每次閃避(Dodge)時,增加近戰點數10點。

  Arm Breaker(6,5):降低Shattering Strike技能的冷卻時間20%(40秒變32秒)。

  Reinforced Skull(7,6):降低擊倒和暈眩效果時間50%。

  Fists of Fury(6,7):增加Gut Punch的沉默時間20%。

  Relentless Blows(5,7):降低Gut Punch技能的冷卻時間20%(40秒變32秒)。

  此部份評析:所有戰士建議至少都要選一邊點甚至跨點兩邊,這頁是戰士最重要的一頁天賦,特別是Stony Resilience這個效果是非常重要的,常駐開下去後可以抵擋所有DOT傷害以及小型傷害,對於PVP時效果極大,另外Reinforced Skull也是非常重要,降低擊倒和暈眩時間可以讓某些職業完全發揮不出實力!此外Adrenaline Rush對於使用雙手武器者很重要,因為雙手武器的爆發力大但持久力低,消耗的行動力極大,當需要較為持久的高攻擊力時,讓敵人體驗地獄20秒吧!

  Jagged Slice(第三頁天賦):

  左路支線(暈眩與抵抗):

  Head Trauma(1,5):增加所有你的擊暈技能的擊暈時間20%。

  Skull Cracker(1,6):降低Bash的冷卻時間20%。

  Solid Grasp(1,1):降低被繳械時間50%。

  Energy Flow(2,1):每當你招架(Parry)時,回複近戰能量10點。

  上路支線(保護與法抗):

  Motivating Presence(4,3):CD1分鍾,回複全隊隊員的能量65點(45秒內隻能接受一次此效果,亦即兩個戰士分別開是沒有用的)。

  Stalwart Defence(5,2):保護一個隊員,使其所造成的仇恨降低,每次被保護者受到攻攻擊時,Intimidate(Charge天賦技能的3,4)的CD時間將會降低50%,無法使用在戰士或聖騎士身上。

  Might over Magic(4,1):戰鬥姿態技能,開啟這個姿態後魔法將會被你的盾牌格檔(block),並且會將魔法反彈回攻擊者。

  下路支線(仇恨與混亂):

  Cruelty(4,5):CD隻有30秒,20秒內增加自身所造成的仇恨400%。(極強力仇恨技能)

  Battle Frenzy(5,6):強製取消恐懼狀態,10秒內無法恢複近戰點數。

  Intimidation(4,7):造成一DOT傷害20秒並且混亂對方,使對方無法使用任何技能,需要35近戰點數,CD時間2分。(效果非常恐怖的技能)

  右路支線(遠攻與追擊):

  Brutal Throw(6,3):丟出你的武器造成一個強力傷害並且造成額外仇恨,有50%的機率將對方擊倒,但是會繳械自己10秒。(配合左邊的Solid Grasp(1,1)可以降低為5秒)

  Hack(6,5):CD時間30秒,瞬發的遠攻技能,造成額外仇恨。

  Trained Fighter(7,1/7,7):增加所有傷害5%!(很沒有理由放在這的最強技能,但是它就是在這裏)

  此部份評析:對於使用雙持武器者,左路支線十分的重要,攻速快而痛但是對方若不跟你近戰你也沒門,擊暈將是最重要的事情。Motivating Presence則建議所有戰士在10級時都先點出來,1分鍾可以放一次的行動力恢複65點是非常好用的。下路同樣也是建議所有戰士都要點出來,Intimidation簡直就是犯規的大招。右路支線並不建議一般戰士點出,如果你想要嚐試特殊玩法可以試試。

  技能點法建議:(此建議僅供參考,點數不一定夠用必須依照個人喜好改變)

  雙手武器:

  Powerful Blow 2 → Agonizing Strike 1 → Powerful Blow 3 → Agonizing Strike 3 / Charge 2→ Forceful Kick 3 → Arcing Blow 3 / Shattering Strike 3 → Bloodbath 3 / Gut Punch 3 / Charge 3

  雙持武器:

  Powerful Blow 3 → Agonizing Strike 3 + Forceful Kick 3 / Bulldoze 3 → Charge 2 → Bash 3 → Shattering Strike 3 → Bloodbath 3 / Gut Punch 3 / Charge 3

  單持+盾:

  依照技能說明自行決定點出第三行或是第五行的技能,基本上若是想做群坦,第三行兩個範圍技能是重要的,但是要做群D則是第五行技能。

  天賦點法建議:(僅供參考)

  對於所有戰士,LV10時先點出Motivating Presence。(第三頁4,3)

  接著增加存活率,一路將第二頁的左半部份全部點完一直到Stony Resilience。

  之後做武器分歧:

  1.如果你選擇雙持,則點第三頁的左半部份直到暈眩控製部份點完。接著點出Intimidation,然後是第二頁右半部的技能直到Reinforced Skull,或者全部點完。

  2.如果你選擇雙手,則點第一頁的左半部份直到Devastating Strikes及Fearless點完。接著可以用跨點(點空格)的方式,從第二頁的Arm Breaker插入,點出Reinforced Skull。之後再點出第三頁的Intimidation。

  3.如果你選擇單手+盾,則點第一頁的右半部份直到全部點完(包含Solid Defense和Weighted Shield),其餘的部份同樣建議使用跨點方式點出第二頁的Reinforced Skull,並且還有Intimidation。

  天賦隻能說出一個大致的方向,但是最重要的還是看個人喜好和需求!

  連續技能組合:

  最簡易連續技:Powerful Blow x3 → Agozining Strike

  使用雙手武器:

  假設有Charge時:

  Charge → Forceful Kick(假設目標有倒) → Arcing Blow → Powerful Blow → Agozining Strike

  Charge → Forceful Kick(假設目標沒倒) → Powerful Blow x2 → Agozining Strike

  Charge → Arcing Blow → Shattering Strike 或Gut Punch (最快速沉默或繳械)

  Charge → Powerful Blow x2 → Forceful Kick(假設目標有倒) → Agozining Strike

  Charge → Powerful Blow x2 → Forceful Kick(假設目標沒倒) → Bloodbath

  假設沒有Charge時:

  Forceful Kick(假設目標有倒) → Arcing Blow →任意(因為這造成傷害已經極大)

  Forceful Kick(假設目標沒倒) → Powerful Blow → Arcing Blow → Bloodbath

  Arcing Blow → Powerful Blow → Forceful Kick(假設目標有倒) → Agozining Strike

  Arcing Blow → Powerful Blow → Forceful Kick(假設目標沒倒) → Bloodbath

  使用雙持武器:

  假設有Charge時:

  Charge → Forceful Kick → Powerful Blow → Bulldoze → Powerful Blow 接其他連續技

  Charge → Powerful Blow*2 → Bash → Powerful Blow 接其他連續技

  假設沒有Charge時:(也可以接在Charge之後使用)

  Powerful Blow*2 → Shattering Strike 或Gut Punch(很簡單但也很重要)

  Powerful Blow*2 → Forceful Kick → Bash → Powerful Blow 接其他連續技

  Powerful Blow*2 → Bulldoze → Powerful Blow*2 → Forceful Kick → Powerful Blow

  → Bash → Powerful Blow*2 → Bulldoze → Powerful Blow*2 → Bloodbath

  (終極最惡心組合,把你的敵人定到死吧)

  連續技仍然是僅供參考,依照不同情況使用不同的技能以及走位是最重要的。

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《巫師》係列遊戲的主角是一位從小接受劍術訓練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生,遊戲背景設定在幻想世界的北方大陸,那裏是各種族共同生活的地區,其中人類的數量最多,占據著統治地位,其他種族則要受到人類的歧視和壓迫,而在遙遠的南方,另一個人類王國也對這塊土地虎視眈眈。在如此惡劣的環境下,一位精靈先知預言世界將會在冰寒與白光的年代被毀滅,整個北方大陸也會被冰霜、大雪和冰川所覆蓋,當時沒有人相信這個預言,但隨著時間的推移,北方大陸的冬天一年比一年漫長。在這個年代,一個名為“烈焰玫瑰兄弟會”的組織迅速崛起,他們聲稱這寒冷的末日並非不可阻擋,隻有依靠火焰的力量才能對抗冰冷的災難,不少人信以為真,便紛紛加入,這個組織也因此逐漸壯大起來。

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