近期《暗黑破壞神3》更新到1.04版本,有許多玩家將要對其職業進行重新調整與配置,下麵就給大家分享下《暗黑3》1.04版武僧的裝備屬性經驗,希望對各位武僧玩家有用。
1.敏捷:武僧攻防的核心技能,高敏捷提供了DPS,護甲和閃避。從一定程度上講,敏捷未必體現明顯的攻擊提升相比爆機,爆傷,平均傷害和急速。但在防禦的角度上講,武僧不是蠻子,不用血過多。因為閃避是其主要的減免傷害的防禦來源,所以2700的敏捷是我覺得必要的。換了項鏈降到了2600多,但是在其他屬性保證的前提下,每1級的 Paragon 會提供很大的收益。因為高爆傷高爆機高攻速(當然我這3項也就是個中上水平)下,敏捷的提升就尤為重要了。
2.爆機/爆傷:保持DPS的吃高和爆機技能觸發的有效性。我的爆機應該是相對高的,主要還是考慮爆機觸發勁風機製。理論上講,爆機和爆傷應當是1:10去使得麵板的數值有效升高。但對於雙持流的武僧,爆機應當是重要於爆傷的,但不建議於1:10比例相差太大。
3.攻速:這個也是盡量要在每個部位去cap最高值的屬性。1.0.4 的安頭、傳奇手腕、殷娜的褲子都提供了提高該項屬性的機會。我的急速不高大概才到2.2左右吧(當然像跳熊急速流一樣能cap到2.7左右是最好了,不過剛看他帖子貌似也放棄他的基友匕首改神龍拳套了到2.5了),有效的攻擊速度對於勁風的觸發很有幫助。
4.反控/免減傷/精英減傷:這個是我在配裝的時候也考量進去的。殷娜衣服和娜塔亞鞋子提供了我麵板10.70的近戰減傷。不要小看這10%,你在打團隊的時候會發現當你秒不了怪的時候這個屬性給你帶來的受益。尤其是戒指提供的6%的精英減傷,用過骷髏戒的人知道,4%對精英傷害的可觀性,該6%經測試也相當可觀。主要體現在甲蟲,刀爺和夾頭的那個,前麵2項屬性的疊加可以使得你減少將近一半的傷害,再配合你高敏捷的躲閃,對於你在團隊中的生存性提供了極大的保障。
5. 擊回/生命回複: 這些我不贅述了,多人的時候還是要注意跑位吃血球,不要太依賴於擊回,並且保護遠程隊友使得你受限於一直站樁的擊回。
6. 生命上限百分比/耐力: 這點對於新人來講,我覺得一個簡單的原則把握住就行了。耐力基礎值,低於這個值,選擇直接加耐力的裝備。高於這個換加百分比的裝備,我的耐力在1000左右,如果頭換了紫色石頭就會有35%的加成,大概會在43000左右的血。
7.跑速:1.0.4 以後好多裝備都加跑速,24%基本就是2件裝備就能達到的。個人意見,這個是個必要值,對於你的走位很有幫助。我是娜鞋+殷娜褲子cap到了這個值。
8.精力回複:雙持的話不是太苛求,神龍和殷娜提供的0.67/秒暫時感覺夠用,雙手應該就不行了。
9.抗性:很多人都認為不重要了。要是長遠考慮,如果開新難度,一定是在甲抗上做文章,到時候估計你800抗還得喊個蠻子。而且就我經曆來說,650抗6500甲是4人模式煉獄第四章的可實行值。