很多熱血無賴的玩家在遊戲的時候發現遊戲非常卡,經過統計,大多數都使用的是N卡,在這裏為大家提供一個完美解決N卡玩熱血無賴出現頓卡現象的詳細教程。
大家不必糾結於遊戲中的AA(反鋸齒設置),大家完全可以在NV控製麵板中開啟高階的FXAA,然後在遊戲中開啟2XMSAA或者4XMSAA,一樣能夠達到遊戲極限級AA(8XMSAA甚至是C16XQ)的畫質,但是性能衰減卻沒那麼厲害。推薦所有使用NVIDIA的8800GT以上獨立顯卡的用戶使用301.42正式版驅動,或者304.79測試版驅動!

這個FXAA(可以在驅動中強製打開)和TXAA(暫時有待遊戲支持)是NV最新研發的有別於之前的MSAA、SSAA以及C16XQ這些反鋸齒技術
屬於新一代的抗鋸齒技術
它能夠帶來和高階老的反鋸齒技術差不多的畫質
但是性能衰減卻不多
因此正在逐步被新遊戲加入
這些沒有加入此項反鋸齒技術的遊戲可以從NV的控製麵板中強製開啟
所以我在這裏就是想告訴N卡用戶
不必太過於糾結遊戲中的這個AA畫質
你自己在驅動麵板中修改一下
一樣能夠達到他們開啟極限級AA的畫麵質量
但是性能衰減卻很小
這樣可以給低配置的用戶一個更好的遊戲體驗
最後知識科普:
● 全新邊緣檢查抗鋸齒:TXAA
抗鋸齒技術一直都是平滑物體邊緣,提升模型精細度以及視覺美感的重要手段。從最開始的超級采樣,到後來的多重采樣以及CSAA等極富特色的采樣形式,抗鋸齒一直都是顯卡發展重要的組成部分。

FXAA抗鋸齒模式
伴隨著DirectX 11的出現,GPU的通用計算性能被越來越多的直接應用在了圖形計算過程中,這其中也包含了抗鋸齒過程。使用Compute Shader帶來的A-buffer等全新特性,邊緣檢查為主的MLAA以及FXAA這兩種全新的抗鋸齒形式獲得了很好的接受度和支持度。而在GK104中,NVIDIA再次為我們帶來了全新的基於邊緣檢查的抗鋸齒模式——TXAA。

NoAA圖像質量

TXAA圖像質量
TXAA作為改進型的新一代邊緣檢測型抗鋸齒不僅改善了傳統的邊緣檢測型抗鋸齒所導致的材質模糊問題,同時還為我們帶來了質量極高的細小多邊形以及線框部位的AA表現。

8X MSAA圖像質量

與之對比的TXAA圖像質量
按照NVIDIA公布的數據,TXAA能夠以2MSAA的性能代價實現8MSAA的邊緣抗鋸齒質量,以4MSAA的性能代價實現大幅超越8MSAA的抗鋸齒質量。TXAA的接受度相當高,已有包括EPIC以及Crytek在內的多家旗艦級遊戲引擎供應商宣布將在旗下的引擎中對其進行支持。
【重要事項】
大家提出的開啟FXAA後字體會變模糊我遇到過,但是那是在老的9800GT安裝了301.42版本驅動以後才會出現,表現為連360網頁中的字體都會變得模糊。但是現在的開普勒(GTX600係列),包括費米(GTX400-500係列)均沒有此BUG反饋。鑒於此,本人覺得是老顯卡在新驅動中表現出的一種不穩定。本人現在所使用的是映眾GTX670冰龍版,驅動版本為304.79Beta,沒有出現過任何BUG。僅此給大家做一個參考。
如果有出現文字模糊的,請不要在全局控製中打開FXAA,在旁邊的應用程序設置中單獨添加需要開啟FXAA的遊戲或者程序即可。
這也應正了一句話,驅動並不是越新越好,而是要看你的硬件支持效果。選取最適合大家的驅動才是王道!
建議大家親自試用以後再看效果,別人雲亦雲,謝謝支持!