英雄連玩久了,自然會有各種心得,現在一一分享給大家。
1,美軍;
無論從哪一方麵看,美軍的都是兵多價低的代名詞。美軍在戰場就是不停進攻,以攻為守(以美軍的碉堡奇貴可以看出)。
步兵:人多價低,是美軍主力,並且 克坦克 的能力顯著(粘著彈,RPG,從美軍傘兵升出的是反坦克炮,德軍是對步兵槍可以看出)缺點:對步兵一般。
裝甲:對步兵很不錯,對裝甲很垃圾(從美軍竟有一個雪曼鄂式就可以看出,美軍的坦克就是對兵用的)
武器班;和德軍區別不大,但狙擊手強很多(遊戲原數據裏美軍的狙擊閃避率,視野都比德軍的高,而且不想德軍的那個,明明抗狙卻還喜歡衝。。囧)總結:前期,美軍就可以憑借人數優勢大大咧咧的占點衝鋒,中後期升出反坦克武器就可輕鬆搞定德裝甲(除了德軍槍車,這個殺兵太強,要有AT的說)另外,由於德軍的步兵閃避率很高,美軍就應該貼著德步兵打,越近越好(當然除了VOLK擲彈兵升了衝鋒)
後期,德步兵對步兵的傷害力明顯增強,這時就可以把坦克搬上來了(殲擊坦克就不用出了,雖然追殺坦克不錯,但敵秒你也不錯)
2,英國;
還用說嗎。。這個就是猥瑣流與TR的代名詞。就算是坦克也能當塔使(埋地),埋地後當剩1/5血時,閃避率增加300%,(除了王牌坦克,瑪德150%—)缺點:幾乎就沒機動性,新單位大運輸車就是修改這一點才加的,至於克兵與車輛的克倫威爾,太過雞肋(貴,後期就是給德坦克練級的)而可替換。
總結:英國不是看你殺人或升級科技能力多少(其實英國隻用一點資源就能發展起來),而是看你讓多少資源點在你的防禦火力的黃圈圈裏。。其特點是前期優先搶有地形優勢的點(如高地,橋頭),而不是搶什麼樣的點。。守住這樣的點後,其他的再慢慢搶。最大威脅是遠程火力,如迫擊炮,這個得優先獵殺。其他的都無所謂,就算虎王來了,兩隊反坦克工兵加一班布倫就處理了。。25磅連虎都得繞著走。。
3,德國國防軍;
公認前期戰力虛弱的陣營。沒得說,前期國“防”軍確實隻能防,從碉堡的極為低廉與多功能可以看出。按THQ得思路,德國防就是前期防禦,步兵人口少為坦克留人口,後期出裝甲屠殺來顯示德裝甲技術的先進,而美軍則用步兵戰坦克來顯示美軍的勇敢》(囧)狙擊提過了,很難使,主要對付機槍兵,對人海的步兵就可以忽略了。對英國迫擊是必出的,坦克反而可以基本不用出,就算是對美國,麵對海量的兵,光機槍定住是殺不死的,迫擊最後還是得出,而且可以防AT流。。後期,出幾個豹對付雪曼(少於2個),然後量產四號,這個玩意火力居中,雖然對坦克不是太強,但對步兵也不是太弱。純豹的話就等著看美軍的英勇吧。
缺點:就沒什麼肉盾,可憐的德軍隻能打移動戰,始終出現在盟軍最不想讓你出現的地方(莫非你以為豹可以當肉盾?錯,連虎都不能當)但它確實有打移動戰的資本,精確的射殺,超遠的攻擊範圍。。盟軍根本找不到你的主力,當剛開始進攻你的防禦工事時,你就出現在其後方一陣屠殺。。結果除了撤,就是滅了。。
4,裝甲精英;
這更是移動戰的典範。更加沒肉盾,更強的機動力,剛強的火力輸出。連迫擊都以車輛的形式出現了。。還有什麼可說呢。。行軍如流水,敵人完全找不見你的存在,可剛一前進,你的部隊就從遠處對其進行了一場屠殺。。當前往你剛才的位置是,你早沒影了。。想當年,沙漠之狐隆美爾不就是以這種形式對英軍一次又一次的屠殺的嗎。。點可以不用搶就可以以吸血鬼來掠奪,人一來我們就撤。。(可以牽製大批敵軍)而鬼雷更是令人無比鬱悶。。裝甲精英就是鬼魂的存在。特點,射程,攻擊力就一可怕,自身血量就一無語。。通過各種手段牽製敵軍,讓敵軍疲於奔命,在奔命中損失大半。。大忌:與敵人展開陣地戰。。