暗黑破壞神3在玩家到達60級以後真的是非常無聊,每天就是不停的做一樣的事情而且很有可能就是一天時間耗完卻毫無收獲反而有所損失。
裝備掉率低,60級太容易滿級都是問題。
在1.0.4補丁的開發過程中,我們的開發組中湧現了不少全新的想法和創意,想出了許多能夠加入到遊戲裏的東西。其中一部分你可能已經見過了,比如綜合性的係統改動和對傳說武器的加強,以及對野蠻人、獵魔人、武僧、巫醫和魔法師這些職業的修改。它們都是整個團隊同心協力的結果,而今天我希望能向你們展示其中一個全新的係統:Paragon。
在1.0.4補丁的開發過程中,我們一直在考慮的兩大問題在於MF問題和60級以後玩家遊戲動力問題。我確信許多玩家已經注意到了我們之前所發的一篇討論MF裝備切換問題解決方案的博文,以及我們希望能解決60級後遊戲獎勵問題這一想法。因此在解釋 Paragon 係統的運作方式前,我們先來簡單地看一下這兩個核心問題。
寶物搜尋
你可能還記得,我們在那篇談MF換裝解決方案的博文裏詢問了你們的想法。那篇文章更多是想試下大家對各種方案的反應。我們看到許多玩家各自支持不同的方案,總結起來就是盡管被迫切MF裝讓部分玩家覺得麻煩,其他的玩家的態度則有些遊移不定,有些人自己並不會在戰鬥中換裝,有時候也希望中途換裝的行為受到懲罰。而那些在戰鬥中換裝的玩家更多是為了更強大的屬性,而非MF值。因此我們認為最好的解決方案還是讓玩家能保持他們的裝備屬性。雖然並不是什麼結論性的東西,但這一現象反而激起了一絲真相的火花:盡管有助於增強物品多樣性,把MF和GF屬性放到物品上總是會有問題。
60級獎勵
有一點我們是理解的:當你到達60級然後換上了一身好裝備,你好像就很難再有所提升了。玩了一個鍾頭沒掉什麼好東西,而且還付不起修理費是很讓人喪氣的。一局玩下來可能出現不僅沒有任何提升,反而虧損了許多金幣的情況。每個玩家都喜歡在登錄後能有所精進,就算沒打到自己想要的那把新武器。
天空一聲巨響,Paragon 閃亮登場
1.0.4補丁中全新的 Paragon 係統不僅能解決MF問題,也給滿級玩家提供了一個再精進的機會。
如何運作:
* 當你抵達60級後,任何通過殺死怪物所獲得的經驗值都將計入 Paragon 等級中
* Paragon係統共有 100 級
* 每個 Paragon 等級將獎勵你:
* 力量、敏捷、智力活力等主屬性,具體數值和正常升一級所得到的屬性相近
* 3%MF 和 3%GF
* 另外,進入 Paragon 等級後,你的小隊頭像周圍就會增加一層越來越酷的邊框,每升10個Paragon等級改變一次。Paragon等級將於普通等級一起顯示,其他玩家也可以看到你的Paragon等級。
我們知道你們許多人已經60級了,甚至可能已經練了多個號,而這一係統提供了一套全新的方式來讓你每次登錄遊戲都能有所提高。
為了能與新係統協調運作,每層奈非天勇氣(NV)現在將提供 15% 的Paragon經驗值獲取速度。第一層 Paragon 等級所花費的時間將和大部分玩家從59-60所需的時間一致。此後每級的經驗值需求將逐步提升。100級Paragon所需的時間將會成為像在《暗黑破壞神II》中升到99級類似的長期目標。
……那這跟物品上的MF有啥關係?
提升Paragon等級的收益是明顯的,但你可能要問這對物品上的MF會有何影響。我們想要尋求一個解決方案,一方麵不會對喜歡在戰鬥中切MF裝的玩家造成懲罰,另一方麵又要逐步地讓MF屬性最終從物品上消失。它本質上是一個非常重要的屬性,直接影響到這個遊戲的可玩性,而把它放到裝備上——盡管在許多方麵上增加了物品多樣性——卻是一個不那麼完美的嚐試。我們需要逐步脫離這個模式,但又不能讓這個遊戲從一個極端走向另一個極端。
隨著Paragon係統的加入,我們將把MF和GF限製在300%以內(沒有奈非天勇氣的前提下)。實際上,在目前的裝備係統中,你能堆到的最高MF/GF正好接近300%,這兩個數值並非巧合。而我們有100個Paragon等級,每級增加3%MF/GF,這同樣並非巧合。當你成為100級Paragon時,你自帶的MF和GF將抵達上限。我們有意如此設置,使得你在升級過程中,自身MF/GF將越來越高,而對這類物品的需求也將不斷縮減。對那些目前在戰鬥中切MF裝的玩家來說,Paragon係統將能慢慢減少你被迫切換裝備的頻率,使你不再感覺必需得和手動切換裝備才能獲得全部的收益。而對那些不切換裝備的玩家來說,Paragon等級的意義在於你的持續努力所帶來的巨大收益。