Shiki Nanaya
七夜誌貴
七夜誌貴與遠野誌貴在基本連段上並沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜並沒有遠野強力的後盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)
七夜強勢點1。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。
七夜強勢點2。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技)。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。
七夜強勢點3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一隻。
切入後無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。
七夜弱勢1。
暴氣狀態後的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反擊成功,也有可能被”逆反擊”。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。
七夜弱勢2。
如上所提到的,防禦力的後盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了。
七夜弱勢3。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽製弱,製空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。
最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2。009之後,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個遊戲中除了機械翡翠以外最弱的一隻,
其唯一的優點,
大概就是帥吧...。
特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招
BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中後小浮起
招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八點衝
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前後移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手後可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動後從對手的斜後方出現一斬
命中後對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動後廣範圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫麵端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫麵端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防禦的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫麵.B為消失後在原地出現.C為在原地蹲一下
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫麵速度變慢後必殺的一刀
BH版不能防禦.會出現分身(?)後給對手兩刀.
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LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊後,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現