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月姬格鬥出招表(全人物出招表)

2012/9/7 8:48:38來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:11200標簽:月姬格鬥

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【飛翔導讀】遊戲中的角色更是大量的在mugen中出現且人物性能都非常強大。

  月姬格鬥是一款極為成功的同人格鬥遊戲,人物設計有特點,招數判定打擊感強,每個角色都有明顯的優劣勢都是這款格鬥遊戲成功的地方。

  遊戲中的角色更是大量的在mugen中出現且人物性能都非常強大。

  基本操作

  ↙or↓or↘一瞬

  ↗ 大跳躍

  以極快的速度跳約一個畫麵份的距離.奇襲用

  D 特殊防禦

  MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些

  當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊

  理論上來說是為自己製造反擊機會

  可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種

  特殊防禦成立後

  ↓↙←+D シールドバンカー

  另一個特殊防禦技.擺出特別姿勢後發動攻擊

  在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊

  此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候

  可用這招做防禦取消後反擊

  被打飛後

  A or B or C or D 受身

  可在空中恢複體勢避免被追打

  但事實上有些連續技要對方受身才接的起來

  對於受身不可屬性的技巧當然無效

  被打飛後

  著地前

  ←←or↑↑or→→ 地上受身

  可決定倒地後爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效

  ←←往後翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾

  被擊中之前

  ←or↓ 閃避

  在對手快要打到你的時候才按防禦可做出閃避動作

  MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了

  名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR

  中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)

  在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作

  如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出

  (有例外)

  MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格鬥遊戲的"氣"

  在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%

  體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個

  黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了

  紅色是角色的底力,代表體力能夠恢複的上限

  一般來說被接了一連串的超強連續技後黃色的量表會減少很多

  但紅色的量表會剩很多

  反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大

  HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態

  MAGIC CIRCUIT會呈現藍色並慢慢減少

  在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢複,但不會超過紅色範圍

  使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份

  使用ARC DRIVE後會解除HEAT狀態

  在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下

  輸入↓↓↓+D會強製進入HEAT狀態

  BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT

  體力會快速的恢複,並且可使用LAST ARC

  依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同

  BLOW BACK

  EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間

  同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加

  好好善用有助於打開局麵

  ARC DRIVE 可說是這個遊戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用

  MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用後歸零改成剩下150%

  LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防禦接下對手攻擊

  這個遊戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0%

  Shiki Nanaya

  七夜誌貴

  七夜誌貴與遠野誌貴在基本連段上並沒有什麼差異點,

  單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,

  但是七夜並沒有遠野強力的後盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)

  七夜強勢點1。

  空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,

  運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。

  七夜強勢點2。

  瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)

  閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技)。

  是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。

  七夜強勢點3。

  切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一隻。

  切入後無視條件直接發動攻擊,

  速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。

  七夜弱勢1。

  暴氣狀態後的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的。

  就算反擊成功,也有可能被”逆反擊”。

  不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。

  七夜弱勢2。

  如上所提到的,防禦力的後盾比遠野弱,

  因此往往沒被接幾次就躺地板了。

  七夜弱勢3。

  空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,

  七夜在空中=無能,牽製弱,製空點弱,

  即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。

  最終分析:

  七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)

  但是2。009之後,威力被調弱,速度也被調慢了點,

  結果造成了七夜變的沒有以往的強,

  空中戰算是整個遊戲中除了機械翡翠以外最弱的一隻,

  其唯一的優點,

  大概就是帥吧...。

  特殊技

  B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技

  實際上直接B,B的話很容易接不上

  A,B,B的話成功率高些

  跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術

  落下著地時有點小破綻

  ←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次

  拉開距離的要招

  BLOW BACK EDGE 對應表

  B,B 第二段對應.攻擊力加大

  C 攻擊力加大,擊中後小浮起

  招式表

  ↓↘→+攻擊 閃鞘八點衝

  無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式

  發動中可以慢慢前後移動,基本上破綻很小

  EX時段數變多,發動時間變快

  →↓↘+攻擊 閃走六兎

  對空一踢.招式本身有無敵時間

  踢中對手後可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招

  EX時段數變多

  ↓↙←+A 閃鞘八穿

  向前高速移動後從對手的斜後方出現一斬

  命中後對手會小浮起

  ↓↙←+B 閃鞘七夜

  向前高速移動後廣範圍的一斬

  對手被刀光碰到的話會吹飛至畫麵端

  被七夜本體碰到的話會浮起

  不過不在畫麵端的話無法接什麼招式

  ↓↙←+C 閃鞘一風

  不能防禦的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招

  ↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技

  配合閃鞘來用多少能擾亂對手

  A為往前移動約半個畫麵.B為消失後在原地出現.C為在原地蹲一下

  --------------------------------------------------------------------------------

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門

  整個畫麵速度變慢後必殺的一刀

  BH版不能防禦.會出現分身(?)後給對手兩刀.

  --------------------------------------------------------------------------------

  LAST ARC

  站立+D 極死七夜

  站立接下對手攻擊後,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上

  防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中

  歌月十夜中描述的必殺在此重現

  Satsuki Yumiduka

  弓塚五月

  強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,

  固有”暴力女”之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔。

  不太像是MBR會出現的角色,但是某些方麵非常的強勢。

  弓塚強勢點1。

  單發威力第二高!因此對於長時間的牽製戰時,非常有利。

  弓塚強勢點2。

  切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊。

  弓塚強勢點3。

  EX板的屆かないユメを追うさっちんアーム

  配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以後威力就不強了,

  但是還是會讓對手感到錯愕

  弓塚強勢點4。

  暴氣反擊技巧成立後,由於是暴氣狀態,正好可以使用”怒ったんだからっ……!

  ”,威力相同可觀...

  弓塚弱勢1。

  沒有空摔...空中任何攻擊使用1次後無法連接另外一種攻擊

  永遠的空中結尾都是(抓一下)

  弓塚弱勢2。

  變化性低,弓塚的技巧就固定那幾個,

  沒什麼變化,打習慣後很容易被對手猜到要做什麼事情。

  最終分析:

  非常單調的角色,

  實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,

  算是個奇特的角色,

  玩的好的話,弓塚的弱點並不大,

  不過弓塚也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。

  特殊技

  跳躍中C 弓塚的暴力技之一,對空對地兩相宜

  沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來

  B 距離,速度,範圍都不錯的攻擊

  起攻,牽製,浮起後的追加都用的上

  BLOW BACK EDGE 對應表

  C 浮起化

  ↓+C 攻擊力加大

  跳躍中C 浮起化

  招式表

  ↓↘→+攻擊 見果てぬユメを摑むさっちんアーム

  手向前伸出抓住對手的打擊投

  ↓↘→+A把對手向後拋出

  ↓↘→+B把對手叩到地上後對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招

  EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可

  →↓↘+攻擊 屆かないユメを追うさっちんアーム

  手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防禦不可

  對站在地上的對手完全沒有攻擊判定

  →↓↘+A一樣是把對手往後拋

  →↓↘+B把對手扣到地上後對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招

  EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可

  ↓↙←+攻擊 行っくよ~!

  敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招

  ↓↙←+B手臂會回轉幾次後敲出去.手臂回轉中為霸體狀態

  對手被擊中後會浮起,除非對手受身不然接不到什麼

  EX版會將對手打到吹飛撞牆

  ↓↓+攻擊 邪魔しないで……!

  拳頭向地麵亂捶的對空技

  ↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到

  EX版會把對手打到吹飛撞牆

  →↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技

  能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣

  但畫麵轉暗時對手在自己抓的到的範圍內的話能確實抓下來

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!

  不能防禦技,無法抓到浮在空中的對手

  向前衝刺後抓住對手,將對手的心髒拔掉(?!)

  (畫麵表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)

  BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧

  對誌貴時攻擊力加倍

  LAST ARC

  站立+D 固有結界枯渇庭園

  站立接下對手攻擊後展開結界

  接下攻擊的那一刻整個畫麵都停住的關係,命中率100%

  Arcueid Brunestud

  愛爾奎挨特.布萊恩斯特

  連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,

  攻擊力普通,鞭屍技巧是所有角色中最強的,

  切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!

  ARC強勢點1。

  切入技巧成功以後可以馬上補足連續技巧!

  ARC強勢點2。

  防禦中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,

  其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用。

  ARC強勢點3。

  可怕的鞭屍技巧,配上”なにやってるの……!”這招真的是如虎添翼

  ARC強勢點4。

  暴氣反擊技巧成立後,會定住對方,使用速度非常的快.

  ARC弱勢1。

  空中跳耀動作幅度很特別...

  並不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大

  ARC弱勢2。

  空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,

  居然還輸呢...。

  最終分析:

  ARC是屬於技巧性角色,

  強在那華麗且部落後人群的連段,

  牽製技巧也不少,不過有個缺點便是,

  不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了。

  特殊技

  ↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長

  無法接什麼連續技

  ←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來

  可馬上接空中連續技

  跳躍中↓+B 空中向下一爪

  跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的

  投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫麵的一端,如果在抓到對手投擲出去之前

  按住↓會將對手叩在地上

  對於浮空的對手

  C,C 立C將浮空的對手吹飛後再按C大跳躍追過去

  在畫麵端的話比較好接空中連續技

  防禦中→→ 在防禦中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背後的招式

  招式本身並沒有無敵時間,有時用出來後還是會被打中.很廢

  BLOW BACK EDGE 對應表

  B 中段化

  ←+B 中段化

  C 不能防禦化

  招式表

  ↓↘→+攻擊x2後

  ↓↘→+A 或

  ↓↙←+B 邪魔よ!

  三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技

  ↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段

  EX為自動把三招連在一起

  ↓↓+攻擊後

  →→+攻擊 うるさい!

  對空係的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫麵的一端

  EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX

  跳躍中↓↓+

  攻擊後→→+攻擊 うるさい!

  空中版本,目前隻想到能做空中連續技的收尾

  →↓↘+攻擊後

  →+攻擊 なにやってるの……!

  中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的

  追加攻擊會將對手打到畫麵一端

  EX為自動把兩招連在一起

  ↓↙←+攻擊 せーのっ!

  中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.

  ↓↙←+A為一段,對手被擊中後小浮起

  ↓↙←+B為兩段,對手被擊中後不會倒地.可接很多EX技

  EX為將對手打浮後再叩落的四段打擊

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C 空想具現化

  發動後地麵冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫麵攻擊

  BH時會有追加攻擊

  LAST ARC

  跳躍中+D 少しばかり戯れようか?

  空中接下對手攻擊後發出光柱反擊

  因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關係,命中率100%

  對手為誌貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)

  Akiha Tohno

  秋葉

  連段簡單,威力強!

  攻擊力普通但是段數極高,

  空中戰極強,可惜速度慢,紅發的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點。

  秋葉強勢點1。

  不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!

  秋葉強勢點2。

  格擋配合絕招=萬能反擊

  秋葉強勢點3。

  空中可以使用很多技巧做牽製與進攻,空中衝的幅度也沒什麼弱點,

  雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色。

  秋葉強勢點4。

  獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽製技巧.

  秋葉弱勢1。

  切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

  秋葉弱勢2。

  雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。

  最終分析:

  稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,

  要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,

  完全主要靠牽製做進攻的角色,

  因為速度真的太慢了,不牽製對手的行動很難主動進攻。

  特殊技

  →+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快

  踩到浮在空中的對手時會變吹飛技

  ←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手

  跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯

  ↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊

  最後一段無法成為連續技,不過為中段

  B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛

  可以跟拳腳連續技接上

  BLOW BACK EDGE 對應表

  B 多段化

  招式表

  ↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす

  由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊

  (其實這代表秋葉的視線?!!)

  依距離不同擊中段數會有變化

  A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

  跳躍中

  ↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす

  跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的

  有時會有打不到對手的情況

  EX版是往斜下放出大量雷射(?)

  ↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ

  在秋葉前方噴出火柱(?)

  ↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快

  基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)

  ↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

  設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降

  ↓↓A+設置在秋葉的前麵,↓↓+B設置在對手腳下

  再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)

  跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象

  跳躍中

  ↓↓+攻擊 獣を焦がす

  在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力

  不過在空中時無法發出追加技

  ←↓↙+攻擊 赫訳?紅葉

  看起來像是對空技,不過對空性能普通

  ←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技

  EX版本在招式最後可帶入空中連續技

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C 赤主?檻髪

  遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技

  發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力

  抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數

  BH則是讓畫麵一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

  LAST ARC

  站立+D 赤主焔華

  站立接下對手攻擊後雷射(?)亂發

  就算自己被打中攻擊判定也會出現的關係,也是可以跟人硬碰的一招

  招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技

  Shiki Tohno

  遠野誌貴

  七夜是連發威力最高的話,

  那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!

  用遠野時避免使用太華麗的連段!效果並不好

  !

  誌貴強勢點1。

  單發威力是所有角色中最高的!連段對誌貴來講,

  是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!

  誌貴強勢點2。

  由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,

  直死の魔眼?決死の一撃後馬上補充十七分割

  失血量是”三分之二”的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!

  誌貴強勢點3。

  切り劄そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!

  幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳

  誌貴弱勢1。

  單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的

  誌貴弱勢2。

  切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,誌貴並沒有那麼快,

  所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到。

  最終分析:

  誌貴是個可怕的對手。

  不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,

  可是通常能把誌貴玩成高手的人,

  運用那可怕的單發威力與對手進行牽製大戰,

  是跟”蓮”有得比的可怕角色..

  特殊技

  B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技

  實際上直接B,B的話很容易接不上

  A,B,B的話成功率高些

  ←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次

  拉開距離的要招

  BLOW BACK EDGE 對應表

  B,B 第二段對應,攻擊力加大

  C 不能防禦化

  跳躍中C 浮起化

  招式表

  ↓↘→+攻擊 切り劄そのいち (大斬り)

  衝刺後小刀向上劃出,依按鈕不同衝刺的距離,段數也更著變化

  通常拳腳連續技接完後多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小

  EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫麵的一端

  ↓↙←+攻擊 切り劄そのに (下段掬い)

  下段滑踢,用來攪亂對手的防禦

  EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫麵的一端

  →↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)

  對空一踢,命中對手後再一腳將對手踢下來

  本身沒有無敵時間的關係並不是那麼好對空

  看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中

  EX時帶無敵時間

  ↓↓+攻擊 2.007追加的移動技

  A為往前移大約一半的畫麵.B為消失身影後在原地出現

  C為閃鞘一風,消耗100%的氣.

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C 直死の魔眼

  整個畫麵速度變慢後必殺的一刀

  2.007版改成不能防禦技.命中率上升不少

  BH版為性能差不多的十七分割

  LAST ARC

  站立+D 直死の魔眼,決死の一撃

  站立接下對手攻擊後讓對手知道"殺"的真意

  跟直死之魔眼差不多的招式,並且不能防禦

  這招成功後要是距離夠近可帶入空中連續技

  看過有人接完這招後再接十七分割

  Kurenaisekisyu Akiha

  紅赤朱秋葉

  秋葉的速度加快版本,

  連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉

  事實上是一個不同的角色

  紅赤朱秋葉強勢點1。

  蹲下中的普通攻擊可以當作鞭屍技巧使用,有如同ARC的強勢,

  不過比較難使用,因為速度非常快,

  抓的好的話連段威力都會加強兩倍~

  紅赤朱秋葉強勢點2。

  格擋配合絕招=萬能反擊

  與秋葉的相同~

  紅赤朱秋葉強勢點3。

  速度加快,空中可二俯衝,

  加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽製技巧,是個非常難對他進攻的角色。

  紅赤朱秋葉強勢點4。

  獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽製技巧.

  與一般秋葉相同

  紅赤朱秋葉強勢點5。

  直向踢更改係統,各有優缺~都很好用。

  紅赤朱秋葉弱勢1。

  切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

  紅赤朱秋葉弱勢2。

  雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。紅發的隻有範圍加大跟招式不同而已,還是很慢...

  紅赤朱秋葉弱勢3。

  防禦力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅發秋葉

  最終分析:

  紅發秋葉很強,速度很快,

  連段雖然困難,但是練成後威力不輸一般角色,

  防禦力雖然低,但是如果這個角色防禦力不低的話,

  這還算是”人”玩的角色嗎?會過度強勢的!

  紅發秋葉是個”牽製”與”進攻”並列的人,

  防守方麵則是最弱的一隻....

  特殊技

  →+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢

  踩到後對手會被吹飛

  ←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手

  ↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊

  全部可連起來成為七段

  B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛

  可以跟拳腳連續技接上

  BLOW BACK EDGE 對應表

  B 多段化

  招式表

  ↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす

  由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊

  (其實這代表秋葉的視線?!!)

  這個版本的秋葉發射速度很快

  A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

  跳躍中

  ↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす

  跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的

  有時會有打不到對手的情況

  EX版是往斜下放出大量雷射(?)

  ↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ

  在秋葉前方噴出一連的火柱(?)

  這招在這個版本的秋葉變成強力的牽製技

  EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫麵的距離

  ↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

  設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降

  ↓↓A+設置在秋葉的前麵,↓↓+B設置在對手腳下

  再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)

  跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象

  跳躍中

  ↓↓+攻擊 獣を焦がす

  在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力

  不過在空中時無法發出追加技

  ←↓↙+攻擊 赫訳紅葉

  看起來像是對空技,不過對空性能普通

  ←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技

  這個版本的秋葉因拳腳技改變的關係

  EX的最後不是那麼好帶入空中連續技

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C 赤主檻髪

  遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技

  發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力

  抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數

  BH則是讓畫麵一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

  LAST ARC

  站立+D 赤主遍生

  站立接下對手攻擊後畫麵一陣紅光

  隨後慢慢收束的雷射(?)攻擊

  招式結束後如果距離夠近可再追加幾腳

  Len

  黑蓮

  黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,

  而且本身很多優點,所以彌補過後,

  經過技術修正,已經成了一隻有一點”過度強勢”的角色。

  黑蓮強勢點1。

  蹲下時身高很低,而且可以向前移動,

  上、中段的招式在連麵前都是弱點。

  黑蓮強勢點2。

  放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,

  平常無聊就放一隻,有時候會意外的撞到對手喔~

  黑蓮強勢點3。

  暴氣反擊技巧非常好用,運用的好

  有時候甚至會大逆轉情勢!

  黑蓮強勢點4。

  多方位的空中技巧,雖然不能連段,

  牽製、進攻、兩相宜~~

  黑蓮弱勢。

  不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力。

  不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...

  最終分析:

  黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..

  技巧沒有弱點,且速度並不會很慢,

  多方位牽製是超級強的技巧,

  黑蓮,玩到高手的,

  我想,大概沒幾個人能輕鬆打贏他吧?

  特殊技

  ↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式

  配合↓↙←+攻擊可以玩影分身

  ↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳

  ↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用

  跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技

  空對地打對手背的要招

  ↓↘→+攻擊 フルールフリーズ

  由手中放出冰槍刺向對手

  A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間

  B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍

  EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍

  跳躍中

  ↓↘→+攻擊 フルールフリーズ

  在空中放出冰槍,目前隻想到是空中連續技的收尾招

  →↓↘+攻擊 ロンドンロンド

  以有攻擊判定的芭蕾舞回轉姿態小跳躍,著地後踢出一腳

  回轉中輸入A會再回轉一圈後才踢出一腳

  回轉中輸入B會取消後麵那一踢,攪亂對手用

  EX時段數變多,一腳把對手踢飛

  ↓↙←+A or B グラスグラスティータイム

  從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果

  黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢

  黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快

  白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)

  茶色的貓無攻擊判定隻是通過對手

  同一個畫麵上可放出兩隻貓

  ↓↙←+C 貓通ロケット

  從懷中放出貓妖怪(貓王?)

  貓妖著地一段時間後會開始發射升空

  放出的那一刻與升空之時有攻擊判定

  ←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技

  A為在原地消失後在對手前方出現

  B為作出往前跳的假像

  C為作出往前跑的假像

  --------------------------------------------------------------------------------

  ARC DRIVE

  ←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ

  畫麵轉暗後放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具

  發招很慢的關係一般來說是打不太到對手

  BH時則是氣泡命中對手後變成類似瞬獄殺的招式

  穿著學校泳裝與睡衣衝向對手後一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...

  LAST ARC

  跳躍中+D クリームパフドリームレム

  空中變出大蛋糕把對手罩住後刀叉連刺

  對手被蛋糕罩住的時候可追打

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