月姬格鬥是一款極為成功的同人格鬥遊戲,人物設計有特點,招數判定打擊感強,每個角色都有明顯的優劣勢都是這款格鬥遊戲成功的地方。
遊戲中的角色更是大量的在mugen中出現且人物性能都非常強大。
基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗ 大跳躍
以極快的速度跳約一個畫麵份的距離.奇襲用
D 特殊防禦
MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
理論上來說是為自己製造反擊機會
可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種
特殊防禦成立後
↓↙←+D シールドバンカー
另一個特殊防禦技.擺出特別姿勢後發動攻擊
在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊
此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候
可用這招做防禦取消後反擊
被打飛後
A or B or C or D 受身
可在空中恢複體勢避免被追打
但事實上有些連續技要對方受身才接的起來
對於受身不可屬性的技巧當然無效
被打飛後
著地前
←←or↑↑or→→ 地上受身
可決定倒地後爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效
←←往後翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾
被擊中之前
←or↓ 閃避
在對手快要打到你的時候才按防禦可做出閃避動作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了
名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)
在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作
如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出
(有例外)
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格鬥遊戲的"氣"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%
體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個
黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
紅色是角色的底力,代表體力能夠恢複的上限
一般來說被接了一連串的超強連續技後黃色的量表會減少很多
但紅色的量表會剩很多
反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大
HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態
MAGIC CIRCUIT會呈現藍色並慢慢減少
在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢複,但不會超過紅色範圍
使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
使用ARC DRIVE後會解除HEAT狀態
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下
輸入↓↓↓+D會強製進入HEAT狀態
BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
體力會快速的恢複,並且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同
BLOW BACK
EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
好好善用有助於打開局麵
ARC DRIVE 可說是這個遊戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用後歸零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防禦接下對手攻擊
這個遊戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0%
Shiki Nanaya
七夜誌貴
七夜誌貴與遠野誌貴在基本連段上並沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜並沒有遠野強力的後盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)
七夜強勢點1。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。
七夜強勢點2。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技)。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。
七夜強勢點3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一隻。
切入後無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。
七夜弱勢1。
暴氣狀態後的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反擊成功,也有可能被”逆反擊”。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。
七夜弱勢2。
如上所提到的,防禦力的後盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了。
七夜弱勢3。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽製弱,製空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。
最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2。009之後,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個遊戲中除了機械翡翠以外最弱的一隻,
其唯一的優點,
大概就是帥吧...。
特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招
BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中後小浮起
招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八點衝
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前後移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手後可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動後從對手的斜後方出現一斬
命中後對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動後廣範圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫麵端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫麵端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防禦的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫麵.B為消失後在原地出現.C為在原地蹲一下
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫麵速度變慢後必殺的一刀
BH版不能防禦.會出現分身(?)後給對手兩刀.
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LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊後,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現
Satsuki Yumiduka
弓塚五月
強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,
固有”暴力女”之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔。
不太像是MBR會出現的角色,但是某些方麵非常的強勢。
弓塚強勢點1。
單發威力第二高!因此對於長時間的牽製戰時,非常有利。
弓塚強勢點2。
切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊。
弓塚強勢點3。
EX板的屆かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以後威力就不強了,
但是還是會讓對手感到錯愕
弓塚強勢點4。
暴氣反擊技巧成立後,由於是暴氣狀態,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可觀...
弓塚弱勢1。
沒有空摔...空中任何攻擊使用1次後無法連接另外一種攻擊
永遠的空中結尾都是(抓一下)
弓塚弱勢2。
變化性低,弓塚的技巧就固定那幾個,
沒什麼變化,打習慣後很容易被對手猜到要做什麼事情。
最終分析:
非常單調的角色,
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
算是個奇特的角色,
玩的好的話,弓塚的弱點並不大,
不過弓塚也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。
特殊技
跳躍中C 弓塚的暴力技之一,對空對地兩相宜
沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
B 距離,速度,範圍都不錯的攻擊
起攻,牽製,浮起後的追加都用的上
BLOW BACK EDGE 對應表
C 浮起化
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 浮起化
招式表
↓↘→+攻擊 見果てぬユメを摑むさっちんアーム
手向前伸出抓住對手的打擊投
↓↘→+A把對手向後拋出
↓↘→+B把對手叩到地上後對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
→↓↘+攻擊 屆かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防禦不可
對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
→↓↘+A一樣是把對手往後拋
→↓↘+B把對手扣到地上後對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
↓↙←+攻擊 行っくよ~!
敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
↓↙←+B手臂會回轉幾次後敲出去.手臂回轉中為霸體狀態
對手被擊中後會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
EX版會將對手打到吹飛撞牆
↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
拳頭向地麵亂捶的對空技
↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
EX版會把對手打到吹飛撞牆
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
但畫麵轉暗時對手在自己抓的到的範圍內的話能確實抓下來
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!
不能防禦技,無法抓到浮在空中的對手
向前衝刺後抓住對手,將對手的心髒拔掉(?!)
(畫麵表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
對誌貴時攻擊力加倍
LAST ARC
站立+D 固有結界枯渇庭園
站立接下對手攻擊後展開結界
接下攻擊的那一刻整個畫麵都停住的關係,命中率100%
Arcueid Brunestud
愛爾奎挨特.布萊恩斯特
連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
攻擊力普通,鞭屍技巧是所有角色中最強的,
切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!
ARC強勢點1。
切入技巧成功以後可以馬上補足連續技巧!
ARC強勢點2。
防禦中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,
其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用。
ARC強勢點3。
可怕的鞭屍技巧,配上”なにやってるの……!”這招真的是如虎添翼
ARC強勢點4。
暴氣反擊技巧成立後,會定住對方,使用速度非常的快.
ARC弱勢1。
空中跳耀動作幅度很特別...
並不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大
ARC弱勢2。
空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然還輸呢...。
最終分析:
ARC是屬於技巧性角色,
強在那華麗且部落後人群的連段,
牽製技巧也不少,不過有個缺點便是,
不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了。
特殊技
↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長
無法接什麼連續技
←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來
可馬上接空中連續技
跳躍中↓+B 空中向下一爪
跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的
投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫麵的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
按住↓會將對手叩在地上
對於浮空的對手
C,C 立C將浮空的對手吹飛後再按C大跳躍追過去
在畫麵端的話比較好接空中連續技
防禦中→→ 在防禦中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背後的招式
招式本身並沒有無敵時間,有時用出來後還是會被打中.很廢
BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化
←+B 中段化
C 不能防禦化
招式表
↓↘→+攻擊x2後
↓↘→+A 或
↓↙←+B 邪魔よ!
三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
EX為自動把三招連在一起
↓↓+攻擊後
→→+攻擊 うるさい!
對空係的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫麵的一端
EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX
跳躍中↓↓+
攻擊後→→+攻擊 うるさい!
空中版本,目前隻想到能做空中連續技的收尾
→↓↘+攻擊後
→+攻擊 なにやってるの……!
中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的
追加攻擊會將對手打到畫麵一端
EX為自動把兩招連在一起
↓↙←+攻擊 せーのっ!
中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
↓↙←+A為一段,對手被擊中後小浮起
↓↙←+B為兩段,對手被擊中後不會倒地.可接很多EX技
EX為將對手打浮後再叩落的四段打擊
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 空想具現化
發動後地麵冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫麵攻擊
BH時會有追加攻擊
LAST ARC
跳躍中+D 少しばかり戯れようか?
空中接下對手攻擊後發出光柱反擊
因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關係,命中率100%
對手為誌貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)
Akiha Tohno
秋葉
連段簡單,威力強!
攻擊力普通但是段數極高,
空中戰極強,可惜速度慢,紅發的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點。
秋葉強勢點1。
不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!
秋葉強勢點2。
格擋配合絕招=萬能反擊
秋葉強勢點3。
空中可以使用很多技巧做牽製與進攻,空中衝的幅度也沒什麼弱點,
雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色。
秋葉強勢點4。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽製技巧.
秋葉弱勢1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
秋葉弱勢2。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。
最終分析:
稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,
要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,
完全主要靠牽製做進攻的角色,
因為速度真的太慢了,不牽製對手的行動很難主動進攻。
特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快
踩到浮在空中的對手時會變吹飛技
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
最後一段無法成為連續技,不過為中段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上
BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化
招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
依距離不同擊中段數會有變化
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發
跳躍中
↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出火柱(?)
↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前麵,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳?紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技
EX版本在招式最後可帶入空中連續技
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主?檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫麵一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)
LAST ARC
站立+D 赤主焔華
站立接下對手攻擊後雷射(?)亂發
就算自己被打中攻擊判定也會出現的關係,也是可以跟人硬碰的一招
招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技
Shiki Tohno
遠野誌貴
七夜是連發威力最高的話,
那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
用遠野時避免使用太華麗的連段!效果並不好
!
誌貴強勢點1。
單發威力是所有角色中最高的!連段對誌貴來講,
是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!
誌貴強勢點2。
由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
直死の魔眼?決死の一撃後馬上補充十七分割
失血量是”三分之二”的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!
誌貴強勢點3。
切り劄そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!
幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳
誌貴弱勢1。
單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的
誌貴弱勢2。
切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,誌貴並沒有那麼快,
所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到。
最終分析:
誌貴是個可怕的對手。
不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
可是通常能把誌貴玩成高手的人,
運用那可怕的單發威力與對手進行牽製大戰,
是跟”蓮”有得比的可怕角色..
特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招
BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應,攻擊力加大
C 不能防禦化
跳躍中C 浮起化
招式表
↓↘→+攻擊 切り劄そのいち (大斬り)
衝刺後小刀向上劃出,依按鈕不同衝刺的距離,段數也更著變化
通常拳腳連續技接完後多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫麵的一端
↓↙←+攻擊 切り劄そのに (下段掬い)
下段滑踢,用來攪亂對手的防禦
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫麵的一端
→↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)
對空一踢,命中對手後再一腳將對手踢下來
本身沒有無敵時間的關係並不是那麼好對空
看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中
EX時帶無敵時間
↓↓+攻擊 2.007追加的移動技
A為往前移大約一半的畫麵.B為消失身影後在原地出現
C為閃鞘一風,消耗100%的氣.
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 直死の魔眼
整個畫麵速度變慢後必殺的一刀
2.007版改成不能防禦技.命中率上升不少
BH版為性能差不多的十七分割
LAST ARC
站立+D 直死の魔眼,決死の一撃
站立接下對手攻擊後讓對手知道"殺"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,並且不能防禦
這招成功後要是距離夠近可帶入空中連續技
看過有人接完這招後再接十七分割
Kurenaisekisyu Akiha
紅赤朱秋葉
秋葉的速度加快版本,
連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
事實上是一個不同的角色
紅赤朱秋葉強勢點1。
蹲下中的普通攻擊可以當作鞭屍技巧使用,有如同ARC的強勢,
不過比較難使用,因為速度非常快,
抓的好的話連段威力都會加強兩倍~
紅赤朱秋葉強勢點2。
格擋配合絕招=萬能反擊
與秋葉的相同~
紅赤朱秋葉強勢點3。
速度加快,空中可二俯衝,
加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽製技巧,是個非常難對他進攻的角色。
紅赤朱秋葉強勢點4。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽製技巧.
與一般秋葉相同
紅赤朱秋葉強勢點5。
直向踢更改係統,各有優缺~都很好用。
紅赤朱秋葉弱勢1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
紅赤朱秋葉弱勢2。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。紅發的隻有範圍加大跟招式不同而已,還是很慢...
紅赤朱秋葉弱勢3。
防禦力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅發秋葉
最終分析:
紅發秋葉很強,速度很快,
連段雖然困難,但是練成後威力不輸一般角色,
防禦力雖然低,但是如果這個角色防禦力不低的話,
這還算是”人”玩的角色嗎?會過度強勢的!
紅發秋葉是個”牽製”與”進攻”並列的人,
防守方麵則是最弱的一隻....
特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢
踩到後對手會被吹飛
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
全部可連起來成為七段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上
BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化
招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
這個版本的秋葉發射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發
跳躍中
↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
這招在這個版本的秋葉變成強力的牽製技
EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫麵的距離
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前麵,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技
這個版本的秋葉因拳腳技改變的關係
EX的最後不是那麼好帶入空中連續技
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫麵一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)
LAST ARC
站立+D 赤主遍生
站立接下對手攻擊後畫麵一陣紅光
隨後慢慢收束的雷射(?)攻擊
招式結束後如果距離夠近可再追加幾腳
Len
黑蓮
黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,
而且本身很多優點,所以彌補過後,
經過技術修正,已經成了一隻有一點”過度強勢”的角色。
黑蓮強勢點1。
蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
上、中段的招式在連麵前都是弱點。
黑蓮強勢點2。
放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常無聊就放一隻,有時候會意外的撞到對手喔~
黑蓮強勢點3。
暴氣反擊技巧非常好用,運用的好
有時候甚至會大逆轉情勢!
黑蓮強勢點4。
多方位的空中技巧,雖然不能連段,
牽製、進攻、兩相宜~~
黑蓮弱勢。
不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力。
不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...
最終分析:
黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
技巧沒有弱點,且速度並不會很慢,
多方位牽製是超級強的技巧,
黑蓮,玩到高手的,
我想,大概沒幾個人能輕鬆打贏他吧?
特殊技
↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
配合↓↙←+攻擊可以玩影分身
↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳
↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用
跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技
空對地打對手背的要招
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
由手中放出冰槍刺向對手
A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍
跳躍中
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
在空中放出冰槍,目前隻想到是空中連續技的收尾招
→↓↘+攻擊 ロンドンロンド
以有攻擊判定的芭蕾舞回轉姿態小跳躍,著地後踢出一腳
回轉中輸入A會再回轉一圈後才踢出一腳
回轉中輸入B會取消後麵那一踢,攪亂對手用
EX時段數變多,一腳把對手踢飛
↓↙←+A or B グラスグラスティータイム
從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)
茶色的貓無攻擊判定隻是通過對手
同一個畫麵上可放出兩隻貓
↓↙←+C 貓通ロケット
從懷中放出貓妖怪(貓王?)
貓妖著地一段時間後會開始發射升空
放出的那一刻與升空之時有攻擊判定
←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技
A為在原地消失後在對手前方出現
B為作出往前跳的假像
C為作出往前跑的假像
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
畫麵轉暗後放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
發招很慢的關係一般來說是打不太到對手
BH時則是氣泡命中對手後變成類似瞬獄殺的招式
穿著學校泳裝與睡衣衝向對手後一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...
LAST ARC
跳躍中+D クリームパフドリームレム
空中變出大蛋糕把對手罩住後刀叉連刺
對手被蛋糕罩住的時候可追打