玩一個遊戲,從最初接觸不了解的菜鳥到成為熟手、高手是需要一定時間的,往往一篇攻略,一個教程能給新手以指引,少走很多彎路。
彈彈堂基礎名詞解釋
【一屏】 :
指的是一個屏幕左右的寬度(屏幕的寬度,也可以說是屏幕右上方小地圖中那個小框的寬度)、而不是大地圖的長度。每張地圖都會有多個屏幕寬,其中一屏的寬度恒定,地圖寬度不一。測量屏距的時候是拉動小地圖裏的小框框,把邊線對準你的身位,測量離對方身位隔幾屏距,要注意不在同一水平線上測量是不準確的。另:測量的時候要把小框框拉倒自己身位麵對對手的一側來測量。
【風力】 :
風是指遊戲中屏幕中上的數字和箭頭,其中箭頭代表方向,數字代表風力,風力在0.0與5.0之間變化。在當前風力的下麵有個小數字,那是上一次風的記錄。
【體力值】 :
直接影響玩家每回合移動和使用道具的多少、與玩家的敏捷屬性有關。很重要,埋人必備知識(貌似2.3埋人效果降低很多,大家還是多多練習精準吧。)遊戲裏說的卡體力就是說的這個,這裏不細說。(因為有的時候我也卡不到。嘿嘿。)
【反拋】 :
無論是高拋半拋65拋,都會用到反拋的時候,即抬頭向後打。此時如果算距離,要多算1個身位(一個玩家的寬度)的距離,原因是:玩家武器的發射點平時是在身子前端,反拋的時候發射點是在身子的後麵,所以要算距離的時候要加距離。
【變角】 :
當玩家使用連擊效果時,可以通過快速變角來實現打擊多個落點的目的。但具體變角的頻率比武器發射炮彈的頻率要快很多,大家多試驗幾次就可以掌握。
打法介紹
【高拋】[屏幕分為10份] :
高拋實際上是遊戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。
基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)
打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。
高拋細節及高度差問題 :
當敵人正好一屏距離無風的時候,無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:1風=2角度=12力度、聰明的彈友已經明白了。對,這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算。另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換。比如一屏無風89度88力、88度83力都可以命中對手(再小就不能單純減6力了,因為力度小,子彈滯空時間少)。高度差隻能靠多打多練,自己掌握,隻可意會不可言傳。嘿嘿。
【半拋】[屏幕分20份] :(不推薦)
所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。
基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)
打個比方,距離是7,逆風1.9,那麼角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60左右。
計算自己和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬(正常屏距*2)、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打60力度、變換角度來瞄準、
半拋細節及小拋補充問題 :
一、力度恒定60隻是一個說法,使用半拋,如果距離特別近,要適當減力,特別遠,要適當加力。個人認為半拋一屏半之內最有效。
二、還有其他的小拋,無非就是30分屏力點52,40分屏幕力點42,適用範圍更小,隻適用半屏左右,大家了解即可。還不如65度打法實用。
30度打法
知道了怎麼去計算距離可不代表你能打得準哦。隻有配合一定的打法才能夠讓你在各種情況下百發百中,今天這本秘籍就講解一下30度打法。
所謂30度打法,顧名思義就是使用30度角度進行攻擊的打法,雖然有一定的局限性,但是在能用30度攻擊時,30度打法可是能夠極高的提高你的命中哦~
以下表格中,右邊的力度對應左邊的距離。
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 14 | 20 | 24.7 | 28.7 | 32.3 | 35.7 | 38.8 | 41.8 | 44.7 | 47.5 |
距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 50.2 | 52.8 | 55.3 | 57.9 | 60.3 | 62.7 | 65.7 | 67.5 | 69.8 | 72.1 |
接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那麼角度就是32,力度就是47.5,如果風力是逆風,那個角度就是 28,力度一樣。
基本公式:30+-風力=角度 (順+逆-)
50度打法
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 14.1 | 20.1 | 24.8 | 28.8 | 32.5 | 35.9 | 39.0 | 42.0 | 44.9 | 48.3 |
距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 50.5 | 53.0 | 55.5 | 58.0 | 60.5 | 63.0 | 65.5 | 68.0 | 70.0 | 72.5 |
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那麼角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上麵表格,對應距離對應力度。
65度打法(自己身位在右側時埋人必用3+2+65度。太齷齪了)
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 13.0 | 21.0 | 26.0 | 31.5 | 37.0 | 41.0 | 44.0 | 48.5 | 53.0 | 56.0 |
距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 58.0 | 61.0 | 64.0 | 67.0 | 70.0 | 73.0 | 76.0 | 79.0 | 82.0 | 85.0 |
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那麼角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上麵表格,對應距離對應力度。
【20定角】
左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)
固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解
打0.25個屏幕:22.5力
打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響
打到刻度條100力的那個位置:41力
打到“怒”字中間:49力
打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4
打2.00個屏幕:78力
20定角度細節處理
左邊20度三叉隻會在水平線上彙合在一點,所以當在左邊使用三叉時,如果敵人略高於自己,要提高角度來命中敵人,而不是增加力度。且普通情況下不要連擊,根據戰況不同靈活運用。
【低角度直射】
把一個屏幕分6個距離,如果敵人和自己在同一水平線上,
1度100力打1/6屏幕遠
2度100力打2/6屏幕遠
3度100力打3/6屏幕遠
4度100力打4/6屏幕遠
5度100力打5/6屏幕遠
6度100力打6/6屏幕遠
此方法對於高度差的要求很高,輕易不要使用。
【其他】
當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比例
20力、飛起0.25屏幕高
32力、飛起0.50屏幕高
40力、飛起0.75屏幕高
47力、飛起1.00屏幕高
細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、隻是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高於自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~此打法的角度不好把握,全靠經驗。
對於多人對戰中道具的使用,是一門學問。現隻總結到以下幾點:
一:當隊友已經死掉,而正該自己出手,隊友給自己使用了一個+2連擊的時候,如果想造成最大傷害,自己要點+50%+50%
+30%威力。有一次我見一個人自己又加的是+2+50%,這樣的五連造成的傷害很少。
二:如果敵人在一個一打就掉的地方,不要加連擊,隻加威力。
三:對每個人都出手順序有一定的了解,注意搶回合及反搶回合,特別是多人比賽,與其自己+2+50%的打失去一回合機會,不如平打幾次等待怒氣和隊友給加威力直接秒殺。
四:如果發現自己被鎖定了,發現局勢不如自己的情況下,及時移動到其他地方,特別是扒在一個很詭異的高拋點上。
五:絕對不要打隊友,除非他被凍住了。
六:不要舍近求遠,最最不可以做的是離你近的不打,而去打離你遠而且馬上就被隊友折磨死的敵人。
七:不要埋怨隊友,要團結,不怕失敗,一起總結經驗。
八:對手很菜,請不要鄙視人家;你很強,也不要牛逼上天。不然絕對會遭報應的!