狂戰在DNF地下城與勇士第三季中屬於玩家用的比較多的職業,這裏給新手玩家分析下DNF第三季狂戰的刷圖加點,希望各位玩家喜歡。
第三季狂戰的刷圖加點,除了個人習慣和愛好問題導致部分技能存在小小的爭議外,主流狂戰的技能選擇在大體上是差不多的。我從平民狂戰的角度談談我自己的加點,僅供參考。以70級滿級SP:7470配置,係統送的和不加的就不說了。這套加點剛好把SP用完,不考慮把鬼斬加滿,或者裂波加滿,又或者把紅陣加滿等別具創意的非主流加點方法。
[普通]
上挑—10級(短CD高傷害浮空連,即使後期也有許多精英怪和小怪不是霸體。如果不習慣用或者裝備好也可以不加,平民推薦加滿);
格擋—0級(刷圖一般不加,加一也可以,PK至少要出強製);
銀光落刃—1級(和格擋一樣,狂戰刷圖很少用到它。平常打怪時,XXX+強製後跳+快速Z鍵,看起來與劍魂後跳斬有點相似,俗稱“小銀落”。這完全是我的個人習慣問題,更主要的是這套點加完還剩15點SP,剛好可以給它加一級);
太刀精通—滿(我刷圖PK都喜歡用太刀,你用什麼類型的武器就點什麼精通);
裂波斬—1級(破霸體無敵保命拖CD。有人說不加,但是小抓頭也有miss的時候,而且有的時候用裂波更穩定可靠,當然刷圖就用不著強製了);
十字斬—5級(短CD出血輸出穩定,第三季之前我一直是加滿的,不過出了血劍之後------當然現在這個版本加滿十字的人也不少,屬於爭議技能之一。我隻加5級並不是因為它傷害不行,甚至在這個版本十字還有所加強,隻是我更喜歡血劍爆發的那一刻。很多人都說血劍難中,這就需要你有良好的引怪和預判的能力,至少我用十次血劍中個七八次是沒問題的。個人覺得這兩個技能沒什麼好糾結,十字與血劍各有優劣,取舍全看自己喜好);
崩山擊—28級(老版本的時候都是隻加5出強製,不過現在出了第三季就變成了狂戰的強力技能。它的高傷害是次要的,最主要的是加滿之後高達105.3%的出血幾率,刷圖放大招之前先用個小崩山絕對讓你有意想不到的收獲);
[轉職]
強製-十字斬—1級(隻有1級也最好點了它,不要吝嗇那點SP,不然你會發現你刷圖怎麼刷都不順手);
強製-崩山擊—1級(同上);
死亡抗拒—17級(平民玩家的最愛,回血、加力量、加防、加硬直,你還有什麼理由不滿嗎?);
血之狂暴—17級(俗稱開雙刀,加命中加硬直,最主要的是它增加技能攻擊力並減少技能冷卻時間,狂戰招牌技能,沒有之一);
血氣旺盛—1級(隻有1級,必點。十字出血、崩山開花全靠它);
血氣喚醒—0級(新版本更改死亡抗拒後,刷圖就用不上它了,當然竟速者除外);
嗜魂之手—23級(短CD中等傷害的抓取技能,主要作用是提供不出血10秒出血20秒的218點力量,也有人隻加10級作為滅魂之手的前置,爭議技能之二。個人覺得嗜魂之手對出血怪的傷害不錯,而且我們不能隻依靠滅魂之手那300點力量的BUFF,除了MISS和有冷卻時間真空之外,大抓那風騷的傷害你忍心隻用它作為力量BUFF麼?我大多時候都把滅魂之手用來對付精英怪和BOSS,基本靠小抓維持力量BUFF。當然嗜魂之手隻加10也沒什麼不行,畢竟每個人的裝備和刷圖習慣都不一樣,這沒什麼好說的。不過如果你是平民的話建議你最好加滿);
強製-嗜魂之手—1級(連招、保命必備);
暴走—16級(狂戰刷圖強力BUFF之一,雖然減智減防但也讓人頂不住它加異抗加攻速移速和那高達417點力量的誘惑,改版後加暴走被擊後還可以疊加力量。當嗜血和暴走同時開啟就是狂戰暴發的時候);
嗜血—12級(狂戰刷圖強力BUFF之二,主要作用是攻擊出血怪物時增加怒氣爆發和崩山裂地斬的攻擊力並開啟血氣爆發的特殊效果,另一顯著作用是用了嗜血後開大吸你會發現你的血量像坐火箭一樣飛升。當然了,它一般隻作為暴發前的BUFF而很少用它來回血,血少時我們有死亡抗拒嘛。用過之後,你就會覺得嗜血消減的HP跟它增加的攻擊力相比是多麼的不值一提);
怒氣爆發—21級(清小怪打BOSS的常用無色技能,攻擊力雖然一般但勝在輸出穩定,而且享受嗜血的攻擊加成,建議加滿);
強製-怒氣爆發—1級(最好是出強製,無論是保命還是攻敵,少了它都會影響你的節奏);
嗜魂封魔斬—1級(控怪回血拖CD,狂戰少見的純百分比技能,如果你沒高強那麼建議你不用加高但一級必點);
血氣之刃—16級(狂戰的又一高輸出的固定傷害技能,那一瞬間的爆發,你會發現之前所有的舍棄都是值得的。以前沒用習慣這技能時把十字加滿了,現在的血劍要麼不加要麼加滿,平民推薦加滿);
強製-血氣之刃—0級(刷圖不用出強製,畢竟不用它來連招,打不中的你出強製它還是打不中);
崩山裂地斬—13級(用個大抓,再開嗜血暴走,當這威武的一刀斬下去的那刻,唯有出血後的覺醒方能望其項背,它會告訴你什麼叫大範圍高傷害技能);
血之追憶-1級(這1級還是係統送的,除了疊加的力量還比較可觀外就隻剩下可憐的命中和效果範圍。你會發現單挑BOSS時它的無力,當它在小怪群中發威時你又會覺得沒有它砍小怪一樣爽利。需要它時它已不給力,雞肋技能在狂戰SP不充實的情況下------平民玩家不建議加,當然如果你玩竟速就另當別論);
魔獄血刹—11級(曾經全DNF最廢的覺醒之一,以前大部分人包括我在內都隻加1為了身後那把霸氣的狂刀。我是從那個時期過來的人,所以我深深知道它在新版本的強大威力,覺醒後的普通攻擊是無差別的100%出血,抽出身後那把魔刀之前請先讓怪物出血,你會有意想不到的驚喜);
滅魂之手—3級(用完增加300的力量,持續時間普通10秒出血20秒,最重要的是它那風騷的噴發。集BUFF和傷害於一身,絕對值得你擁有它);
血氣爆發—1級(怒氣爆發的升級版,隻是它持續而高傷的技能效果是怒氣爆發所不能比的,狂戰刷圖基本沒有不加的人,它是魔神暴發時的中堅);
[通用]
躍翔—0級(絕大部分時間用不著它,除了特定的地圖。給我印象最深的是刷熔岩和幽靈列車圖的時候,但滿級洗點之後就再也沒SP加它);
物理爆擊—10級(覺得永遠加不夠的技能,即使狂戰隻是一個基礎暴擊不高的職業。如果你有多的點就加它吧,就算喝藥也得滿了它);
受身蹲伏—1級(唯一公認的黃金技能,它會告訴你什麼叫小投資大收益。PK刷圖都很實用,有時這10點SP會救你一命);
[特性]
強化-崩山擊—滿;
強化-基本技能熟練—滿(隻要你還是一個平民,隻要你技能還秒不了怪,它都值得你加滿,這是上天對狂戰天生的優待);
強化-死亡抗拒—滿
強化-暴走—滿
這樣的特性技能加點我想不需要多餘的解釋了吧?這樣加的話還剩有TP點,就讓它留在那吧,聽說以後還要出新的特性技能。
[任務]
力量之源—滿;
命中精通—滿;
物理暴擊強化—滿
獨立攻擊力—滿(或者全屬性強化—滿)
若是第三季之前的版本,狂戰是毫不猶豫地選擇堆獨立,但是現在的新版本裏屬性攻擊已有起色,所以如何選擇就看你個人的實際情況。當然也可以兩個都滿,隻是就沒有下麵的選擇了。
剩下的QP點可以根據個人的愛好和需要分配到體力之源、移動速度、HP恢複精通和全屬性抗性其中的一個或幾個之上,沒時裝的優先加移動速度來增加角色的機動能力,常刷遠古圖和異界的優先加全屬性抗性,一般的平民狂戰優先加體力之源,畢竟多點血量和防禦是有好處的。