很多網遊中近戰和遠程pvp常常是近戰吃虧,遠程職業甚至能將近戰職業風箏到死,以下介紹近戰的戰士對付遠程的方法。
工程師,元素,賊,遊俠,幻術都可以有阻止你近身的build。由於這個遊戲不存在鐵三角,所以你不可能和根本不存在的奶媽進行配合,這意味在這種戰鬥節奏中你完全處於敵人的支配之下。這會給你的敵人充足的時間來等待技能冷卻,造成大量的傷害,因為你現在毫無威脅。如果你沒有辦法來反製這種情況,送人頭也會成為家常便飯。玩戰士!核心就是圍繞著由簡單的效果構成的精妙搭配!在盾擋結束前主動取消來迷惑你的對手並阻止閃避;誘惑你的對手交技能來控製你並站在你預期他將會站在的地方,同時你自己準備好交技能解控製;有技巧地使用視覺線機製等等,這些都是你應該最先想到並用來應付難辦敵手的方法——機靈點!
好吧,學聰明的確是你必須去做的事情,但是有時候你的想法就會被一大坨Skritt剽竊,然後把你放倒在冰霜陷阱上,使你渾身冷戰並打算在論壇上開噴這遊戲是多麼不平衡。但是親愛的朋友,很幸運的是Anet給了我們處理這種情況的辦法——當然我不是指論壇版務。最終我想到了兩種幫助你在用近戰武器打遠程Build時候保持近身的辦法,這意味著你的對手將占不到任何便宜。我很喜歡在我的Build裏帶著下麵兩個中的一個:格擋反射投射武器和帶位移超過 300(一般來說至少450)的技能。你有三個格擋技能,一個防禦樹中很容易拿到的格擋反射特性,各種好用的位移技能(蠻牛衝撞, 野蠻跳躍, 旋風, 撼地, 突進)。你甚至可以通過拿紀律樹中的移動攻擊來獲得移除定身的能力。這些技能的效果非常明顯,而要義在於你要明白你真的可以通過這些技能來化解遠程對手的招式。
還有一個很明顯的辦法,裝備遠程武器來打遠程敵人。你還有各種遠程群控來打開局麵(誰敢來戰, 投擲石索, 回旋劍等等),以及防禦技能(戰後, 治療, 忍耐痛苦, 等等),這些能夠讓你應對自如。我的想法是在應付近戰和遠程的能力上各投入一半。
一些你需要明白的東西
近戰好東西:斧子,大錘,狂暴,誰敢來戰
遠程好東西:劍,單手錘,盾牌配合反射,強化戰吼(戰術樹,符文)
可以斟酌的技能
忍耐痛苦:對症狀毫無用處,對付直接傷害非常不錯即使他的cd真的很長,這個技能對手槍工程師,症狀遊俠和幻術蛋用沒有
投擲石索:理論上很不錯,但是很容易被移除(作為戰士你沒有那麼多症狀來來消耗對手的移除症狀的技能),很容易被閃避。總體來說還算是個好技能。
蠻牛衝撞:如果你遠遠的使用這個技能,對手很容易就會閃開,而且很可能不會觸發移動中擊倒效果。