暴雪的《暗黑破壞神3》跟許多傳統的ARPG遊戲一樣,遊戲角色的戰鬥力主要體現在攻擊、防禦和戰鬥輔助等幾個方麵,下麵就給各位玩家分享下《暗黑3》中戰鬥力的綜合分析,希望對各位玩家有用。
攻擊屬性
平砍和流血
攻擊性主要體現在傷害輸出,通過平砍、流血、爆擊、攻擊頻率增加和技能傷害來實現。
暗黑3的平砍傷害在前期、甚至中後期爆擊率屬性提升起來前,都是近戰物理職業的主要輸出方式之一。而流血傷害則主要通過流血、撕裂效果產生,在遊戲的整體輸出中比例較小。
爆擊傷害和爆擊率
爆擊傷害在傷害輸出中的比例隨著爆擊率和爆擊傷害率的提升而提升。
爆擊率在沒有得到裝備加成前為0,爆擊率在項鏈、戒指、盾牌、副手、頭盔、護腕和手套上均有加成,這些部位包括了所有四肢部位和頭盔,但是沒有武器。
爆擊率的理論峰值是49.5%,分別是:項鏈8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+頭盔6%+護腕6%+手套10%。
爆擊傷害在沒有得到裝備提升之前,默認是1.5倍普通傷害,在沒有技能加成的情況下(爆擊傷害是主要戰鬥屬性,因此沒有額外的傳奇部位),爆擊傷害最多可增加到普通攻擊的6.5倍(武器100%×2+武器寶石100%×2+項鏈65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可雙持)。
攻擊頻率
攻擊頻率在暗黑3中的戰鬥力提升方式是通過增加攻擊速度百分比這一屬性來提升。攻擊速度通常在武器、項鏈、戒指和手套中體現,值得注意的是,這幾個部位的裝備常常伴隨著特別的攻擊屬性加成,因此裝備和購買時,以具備這些屬性的裝備為佳。
由於可雙持武器的存在,攻擊速度提升的峰值為76%(武器20%×2+項鏈9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都隻在白色裝備中出現,價值相對較低——武器的DPS屬性很難舍棄。因此,通用的角色攻擊速度加成最大應為58%(武器11%×2+項鏈9%+戒指9%×2+手套9%)。
攻擊速度在武器上有個特殊之處,就是武器的白字總傷害中,已經加成了攻速效果,所以在同等白字總傷害的武器中,有加速效果的武器基礎傷害值偏低。
反彈傷害
荊棘反傷效果在暗黑3中曾經有過輝煌的價值,人們用反彈傷害裝備站在反複刷新小怪的地方掛機掙錢,這個應用直到暴雪將反複刷新怪的掉落去除才結束。
反傷效果不計算入人物麵板,到目前為止,根據玩家統計的最大值數據,反傷總和最大可達16926,可為玩家提供不小的傷害提升。
防禦屬性
防禦主要體現在減傷、閃躲和血量上,雖然暴雪把暗黑3的減傷做得很複雜,相關的屬性涉及到護甲、格擋、格擋值、元素抗性、近戰減傷、遠程減傷、閃躲、每秒生命值回複等,但是其核心是圍繞著血量與減傷的控製關係來運作。
護甲值
護甲為角色提供基礎傷害減免,可減免所有傷害類型。
其計算方法是:護甲減傷率=護甲值/(護甲值+50×敵人等級),麵板中顯示的減傷數值其敵人等級取用的是你的當前等級。從公式我們可以看出,隨著護甲值的增加,傷害減免可無限接近100%。
所有裝備中均會提供護甲值,並且有護甲值增加的屬性,根據目前的數據,除了裝備自身的護甲值,附加護甲值最大總和為3840。
格擋和格擋值
格擋是你用身體最強壯、最堅硬的部位頂住對手攻擊的方式,影響格擋效果的因素有格擋幾率和格擋值。
格擋幾率影響格擋發生的幾率。這個數值不受人物屬性影響,由裝備和技能決定。目前裝備為人物提供的最大額外格擋幾率是39%,分別是盾牌9%和戒指15%×2,另外一個最重要的格擋幾率來源則來自於盾牌本身的白字格擋幾率,目前盾牌的白字格擋幾率還沒有精確的最大值數據,筆者從目前的裝備推測應該是30%。
如果盾牌白字格擋幾率最大值確定的話,那麼角色的最大格擋幾率可達69%。
在角色被擊中後,根據你的格擋率高低,會判定是否格擋。如果判定為格擋,則係統會在判斷傷害減免之後,最後減去格擋值所具有的傷害值。例如BOSS擊中你後,格擋不生效時,你受到的傷害最終是5000,假設你的格擋值是3706-4706且係統隨機到了一個最高值4706,那麼你這次受到的傷害是294。目前裝備提供的最大格擋值是3706-4706。
元素抗性
元素抗性影響著角色抵抗各種元素傷害的能力。
元素傷害包括物理傷害,分別有物理、冰寒、火焰、電擊、毒素、秘法/神聖等元素抗性。抗性對傷害減免的作用算法是:抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級),與傷害減免的取值方法相同,麵板屬性中的敵人等級取值是你的當前等級。
智力對抗性有影響,1點智力提供0.1點全元素抗性。
裝備可為角色提供最大960的全元素抗性和最大720的單元素抗性(一件裝備的全抗最大值是80,單抗最大值是60,並且副手和武器不帶抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力極大值以3700計算(目前有記錄的裝備智力最大值和是3564,另外60級裸奔狀態的法師有約200的智力),一身極品全抗裝備的角色在沒有BUFF的情況下,最大獲得的全抗性可達1450(智力收益370 +全抗直接加成960+單抗最佳組合720/6)。
如果一個法師裝備如上,開棱光甲,加上蠻子吼一吼,最高抗性可達2755(當然法師一定要帶盾,因為武器和副手是沒有抗性的)。
閃躲
閃躲是所有防禦屬性中最牛的,因為一旦係統判定躲閃,你就可以什麼傷害都不受。
閃躲幾率影響角色是否被擊中的判斷。怪物打過來,係統根據你的閃躲幾率,判斷你是否被打中,如果判定為沒打中,這就是閃躲。
閃躲幾率由敏捷和物品屬性提供,敏捷對閃躲的影響計算方法略顯怪異,是按數量的不同量級計算的:
0-100敏捷這個範圍內的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.1%;
100-500敏捷這個範圍內的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.025%;
500-1000敏捷這個範圍內的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.02%;
1000-8000敏捷這個範圍內的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.01%。
按目前裝備最大值數據,角色由裝備提供的敏捷最大值約為3500,加上敏捷主屬性的角色60級自身敏捷,共有約3700左右的敏捷。
所以角色躲閃的最大值約為46%(具體計算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。
戰鬥輔助
戰鬥輔助一般都攻防一體,在進攻時,它們使你更容易發揮攻擊力,在防禦時,它們使你不容易受傷。戰鬥輔助我們細分下來,主要有控製技能、移動速度、能量恢複與消耗減少等等。
主動控製技能與被動控製裝備
在暗黑中的控製技能五花八門,除了角色職業本身的擊暈、定身、冰凍、擊退、減速、致盲、恐懼之外,部分裝備也帶有類似效果。
在裝備效果中,為玩家提供的是被動效果,提供的是出現定身的幾率,每項控製技能有10.2%的最大幾率在擊中的時候產生效果。
由於裝備部位衝突,根據當前裝備最大值數據,假設被動控製技能在同一部位上隻出現一種(比較接近事實),那麼裝備能提供的控製效果出現幾率最大為45.2,如果你有一身這樣的裝備,除非目標免控……
加上角色本身的主動控製技能,或許控製流的打法會在暗黑3中興起。不過這裏的探討都僅限於理論,而且在煉獄中控製遞減,效果約為普通的1/5,因此實際情況我們在今後會放出更多的測試效果來驗證。
能量恢複和能量消耗減少
能量恢複速度是重要技能施放的保障,與之對應的還有技能能量消耗減少,這兩類屬性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。
人物能量根據角色的職業不同而不同,法師的能量是秘能,野蠻人的能量是怒氣,狩魔獵人的能量是憎恨和戒律(兩種能量,憎恨恢複較快,為獵人提供高攻擊高傷害,戒律恢複較慢,為獵人提供陷阱等戰術支持),巫醫的能量是法力,武僧的能量是精氣。
能量上限或能量恢複速度提升是暗黑3對能量成長的兩個方向,這些成長都是由物品裝備提供的。