格擋這項技能常常出現在mmorpg中的T身上,但是作為一款沒有專門T的遊戲,所有人都有吸引到仇恨的可能,這樣近戰的免傷也就合情合理。
首先什麼是格擋?
以按鍵1的方式主動使用出被動格擋,持續N秒並增加百分比的抵消傷害效果的技能叫做主動格擋。
所以主動格擋是建立在被動格擋上的,換句話說是建立在人物菜單中格擋屬性上的,而並非抵擋全部傷害。(被大多數人誤解)
將鼠標放到人物屬性中格擋上會發現顯示使用格擋技能時顯示出額外抵抗傷害
此屬性前提是討論同等級以及白名怪,灰名怪會有約10%增益、綠名怪會有-5%、紅名會有-10%以上,百分比未經詳細測試但事實存在等級壓製,此為主動格擋掉血的原因(等級或格擋屬性太低)有些boss除非反震否則是會有固定的傷害的,例如寺院的肥叔叔。
格擋的機製:
主動格擋是吟唱技能(讀條)所以移動會打斷。
格擋後被攻擊是技能狀態所以在承受攻擊的0.N秒動畫中是可以移動的(連續格擋過程中較為明顯,單次格擋時間短易被忽略)
反震(又叫完美格擋)是格擋的特殊狀態,在格擋釋放後0.5秒內被攻擊將進行1次反震(天賦中可以點出0.5秒內連續反震),抵抗所有傷害(無視格擋的除外)並眩暈對手,反震boss時隻抵抗傷害不會暈眩。
格擋的範圍:
主動格擋範圍是以人物正對麵左右約160‘角的範圍。
被動格擋是人物正對麵左右約240’角的範圍,從後方被攻擊不會出現被動格擋。掌握範圍之後之後你可以在格擋過程中轉身觀察隊友或者注意其他目標。