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真三國無雙ol壓製分析

2012/9/11 15:17:50來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:210標簽:真三國無雙ol

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【飛翔導讀】真三國無雙ol作為一款競技遊戲,對敵人的壓製是很重要的,那麼應該如何壓製敵人,以下對此進行分析。

  真三國無雙ol作為一款競技遊戲,對敵人的壓製是很重要的,那麼應該如何壓製敵人,以下對此進行分析。

  個人認為 一場完整的壓製(壓製據點,壓製強化,壓製士氣)分為兩部分:前期和後期。

  前期

  開場注意跑位,主要據點爭奪區域一定要留下雙劍,除非大圖(連環戰船或者川島這類地圖)並且有邊角點,不然其他地圖均以據點為第一壓製目標.

  要從始至終都能夠給對麵巨大的據點壓力追求速推,盡量開場在最短時間內每個人都在自己區域壓製先手,一定不要過於刻意區分刷兵武器和拿點武器。

  舉個列子:所持武器為雙刃劍或將劍,麵對的是雙劍,所在區域據點若為兵長+武將,那麼就可以用雙刃劍的攻擊2位的強化環優勢,開場迅速強化攻擊然後第一時間進點,以壓製第一波武將-兵長先手,開場把壓製據點放到第一位,這個單區域先手給大局定下一個基調,用巨大的據點壓力,打亂對麵整隊的節奏;所在區域若為慢點,刷兵武器可以通過存點來構建一個能隨時反壓的據點先手,在其他區域控製的得住的情況下,盡量不讓自己的刷兵武器和對麵雙劍形成下意識跑點,而是通過存點保留一個隨時能反壓的先手,達到配合其他區域的目的。

  有的時候可以在2V1取得區域先手情況下留下一個人保持先手,另外一個人跑動一下幫相鄰區域的隊友寸點(因為你有一個區域2V1,那麼有一個隊友肯定 1V2),然後再回到原在區域從而給整體隊伍造成雙區域先手的目的。即使是開場士氣僵持階段也可以這麼做,有了推的攻勢後就能刷回來更多士氣,千萬不要定在某個區域埋頭刷兵強化拿點。

  總結:澄清一個誤區,開場的時候麵對雙快點,刷兵武器完全可以壓製對麵的雙劍取得據點先手。

  2中後期

  隨著兩邊偷黃地圖上需要下的點越來越多,而且邊角點被偷,壓製進入中後期的拉鋸時間,推點難度增加,至於如何觀察區分前期後期隻要看右上角紅+藍整體的據點數量,刷兵武器在適當的時機轉到一個主刷位,先存點後刷士氣。需要特別注意的是,所謂的適當的時機,即在我方某一波推點失敗之後為最佳時機,此時壓製士氣效果最佳速度最快。如果此時我方士氣已經全壓對手,那麼自然可以全力存點推點;如果我方士氣被全麵壓製,那麼快點區域全力拿快點必須取得先手,慢點區域全部存點一個不拿然後慢點區域收點,如果能壓過去(有士兵點就能沒有士兵點一般不能)就壓過去幫快點區域的人全收,如果不能就轉為防守。

  需要特別一提的是在士氣被全壓時,若某個區域出現擊殺那麼該區域的人一定要死死的壓住對手,若死了的人複活在附近就直接粘他讓他喪失控點能力,若將對手殺出區域則立馬跑到相鄰需要幫助的區域幫隊友壓據點。

  最後說一下擊殺和撤退,最壞的情況就是所在區域全紅被殺直接死出區域這時候撤退的人千萬不要急,因為你死出某個區域我們短時間不可能推點而且有被推的危險,這時候第一反應一定必須是看看死到的那個區域有沒有先手,如果有先手的話可以選擇自己跑到原有區域或者是該區域的隊友去幫你補位,如果死到那個區域也沒有先手那麼第一要務就是幫隊友取得先手然後才能補位,取得先手後立刻離開去原來的位子防止出現下列情況:

  1 殺了你的那個人壓過來了變成2V2,先手再次丟失;

  2 殺了你的人所在區域兵很多然後他們據點非常安全他們4個人狂刷士氣被全壓。

  千萬不要死了立馬補位不看具體情況。

  藍1比紅1慢,藍2比紅2慢,但是藍2比紅1快,此類情況隻要兩個區域配合到位,跑點拿點的時機掌握好,就不會被推。

  這個其實是很久以前寫好的 我比較懶 就不多寫了,壓製其實對意識的要求真的非常高,一個好的指揮可以讓隊伍提高很多檔次,一個好的隊伍 需要2個好指揮,這樣能在一人被粘的時候不亂陣腳,打的時候要有大局觀,大小地圖頻繁切換不僅關注自己區域,同時要清楚了解整個地圖上所有區域的詳細情況以便做出最完美正確的判斷。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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