在DNF地下城與勇士中,想必有不少玩家使用的是冰結師職業吧,這裏給大家分享下DNF冰結師職業的經驗心得,希望對各位玩家有用。
冰結師在裝備上對應力法,但是武器上則是魔杖或法杖,魔法速度快但是攻擊相對較低,法杖傷害高但是在近戰上要差一點,比如施放冰魄劍和旋槍,就慢得多。首飾類和其他法係職業差不多,艾爾文或者冰戒,美人魚,手鐲悲鳴,智力魔暴類假紫,貓臉將就,或者夏日首飾。項鏈悲鳴,靈魂獵者,假紫或者藍色暴風雪都可以,附魔一般是冰強,衣服褲子魔攻,肩膀、鞋子和腰帶有節日珠子就用那,沒有就魔爆,HP最大值。隻是一個建議。
男法師雖然有複活類技能,但是依然改變不了他不經打的事實,HP太少,所以有的地方的附魔可以附HP來彌補血少的缺陷,雖然是皮甲,但是比有的布甲職業都還脆,很容易就死了,因此男法師對於跑位和生存能力要求都比較高,複活不是萬能,萬一在複活時間內再次掛掉就隻有用複活幣了,很麻煩,尤其是刷塔,遠古圖等,可以通過脫掉裝備減少HP最大值的方式來減少恢複時間,隻要HP滿了,狀態就消失了,就可以“再死一次”了。
加點上都差不多,要不不加或者+1,要不前置,要不滿,總之加不滿的技能都很廢柴。
瞬移是個好技能,無地形障礙,可以上下飛,左右飛,左上左下,右上右下飛,甚至可以倒起飛,跑位,躲避攻擊都有用。
普通類技能一般隻需要加冰魄劍就可以了,學了EX則為4段高僵直攻擊,傷害不俗。
旋火盾可以加1點,來燒真豬的屍體以及騙BOSS屬性用。或者燒樹精和極晝的花。
轉職類技能:連槍,多段直線推進式攻擊,高僵直,優點是攻擊連續,僵直高,傷害較高,但是缺點有對付霸體怪隻有2-3下,倒地隻挨第4、第6下,有時把怪推得過遠難以繼續推進。但還是得滿。可以出強
旋槍,在自己身邊攻擊段數多,低僵直,放出去後因為速度過快,怪挨不了幾下,我隻加了3級來連招作前置,加滿了貌似威力也不小,這屬於個人喜好。
冰霜之徑,走路時留下冰道,怪踩上去減速,其實用處不大,本身不具備傷害以及冰凍能力,學了EX可以冰凍,但是有點費SP,但吃了屬性藥後可以聽到該屬性造成的傷害音,但是沒有傷害,對極限祭壇的冰木乃伊有特殊作用,吃個火蜥蜴就可以把怪走死了,還能騙真豬BOSS屬性。
寒冰之鏡,這個技能是冰結師的BUFF技能,持續60秒,CD10秒,可以全程保持,但是它的作用不僅是增加自己的冰強,還有減怪的冰抗,因為這個狀態施放速度很快,所以建議在怪堆裏放,這樣自身輸出才能有較大提高,怕挨打的話,先一個旋風再放就得了。
冰魄弓,這個技能的作用是突進,不管中箭的目標到了哪裏,隻要那根箭還在它身上,人就會瞬移到那怪麵前掃一下,隻按一下技能則隻射箭不突進,再按一下就突進了,傷害較高,箭的僵直也很高。一般可以在連槍後接這招就可以直接突進了。
破冰飛刃,這個技能乃冰結師的神技,可攻可守,可遠可近,一個大角度的扇形範圍攻擊,對於怪物的穿刺力較高,對於群怪一個破冰過去基本上就差不多了,對於綠字怪,冰住了,站他麵前一個破冰也就差不多了,BOSS都要砍個4-5排血,還隻是+10武器,如果高強,威力則更大。缺點是:站到地圖邊緣(上下邊緣)部分冰片發不出去,對於某些障礙物,無法攻擊,也無法通過,所以有時一定要先清掉障礙,才可以發射。
冰魄錘擊,這個技能的特點是瞬間輸出極高,施放速度很快,滿EX後大概有4000%多的攻擊,攻擊為兩段,對於被直接砸中的敵人則吃滿,邊緣的敵人則挨衝擊波那一下,缺點是不能控製移動距離和方向,有時候會出現你想砸那個怪結果卻砸到其它地方去了,攻擊範圍比自己看到的要大,比如PK的時候,明明看到技能完了,但是衝過去,依然挨了,就是這樣的,所以和冰法PK,不能急於在冰錘完了後馬上衝他麵前,一般都要挨,滯後性很強,通常都會砸向和角色相同的方向,哪怕是在人後方,和波動爆發類似。
旋冰穿刺,算半個抓取技能,可以將一條直線上的怪聚攏到一起,攻擊距離長,一般要不+1,要不就滿,傷害將就,+1傷害不高,隻能聚怪,+滿對於小怪傷害較高,缺點是可能會影響隊友輸出,對於精靈,不可抓取類,以及被冰凍的怪,隻能造成1-3次傷害,所以一般來說,用這個技能的時候,怪不要被結冰是最好的,不然就很浪費技能和時間。
極冰綻放,比較有華麗感的技能,施放前擺個POSS,這時容易挨打,出現一魔法陣,像元素地火的那個魔法陣,不過是藍色,隻能前後移動,不能上下移動,往後隻能移到身前,往前距離則較遠,然後魔法陣放大,站在陣裏的怪以及稍微靠外的怪都會被定住,具備一定控製性,威力沒有冰錘和旋舞大,但是持續時間久,必須加高才可以有更高概率定怪,否則容易成靶子,不能通過按C來強製取消技能,也不能利用命運硬幣來脫離該技能(被打斷了,技能立即消失)。遭遇障礙物則魔法陣無法繼續往前推,所以施放時也得注意障礙物。
冰龍旋舞,45大招,威力最強技能之一,華麗感十足,大範圍,高引力,具備一定冰凍概率,瞬間傷害極高,可以將周圍的怪吸過來,一般怪跑不出去,兩條水龍卷聚攏就爆炸,會把集中在一起的怪直接炸散,不大適合聚怪,被浮空的怪如果是在陣外,則會被吹飛,如果在陣內,則依然會被卷進去並且越飛越高,爆炸時也會飛得很遠,所以盡可能把怪包在陣裏攻擊。吸引力很強,甚至可以把鑽地的蟲王BOSS吸過來(黑洞是吸不過來的)。
覺醒,這個技能由於是固定傷害,我隻加了一點,攻擊範圍不穩定,如果周圍沒有怪物,則施放完直接收回,不再攻擊了。所以一定要存在至少一個怪,才可以連續攻擊,小冰輪適合打斷技能,大冰輪是輸出,有一定吸引力,但不明顯,傷害中庸,可以控場用。
被動覺醒,這個技能是站怪怪物身邊一定時間,有一定概率造成冰凍,而且沒有高度限製,即便怪在空中或者浮空狀態,依然會被凍,但是飛行類的怪會定在天上,那就隻有大招來攻擊了,比如被浮空的蜜蜂,就不會落下來,就隻有解凍了等它自己飛下來。部分怪冰不了,比如冰龍。
60EX技能,此技能百分比不高,但是段數多,攻擊頻率高,按方向鍵來控製移動距離,在破招攻擊時傷害較高,一般情況下隻適合定怪,看自身情況來加。
70EX技能,威力最強技能之二,高瞬間輸出,缺點是隻有一下,就冰霧邊冰錐那下有傷害,之後的爆炸就沒傷害了……如果是二段傷害,則更好,一般都還是要加,畢竟有高百分比和高冰凍概率。