真三國無雙中有著多種多樣的攻擊方式,而在它的網絡遊戲真三國無雙ol中也有著這樣的攻擊方式。
攻擊方式類:
1 普通攻擊 Normal Attack
在TV玩家群體中俗稱方攻 打幾下普通攻擊俗稱打幾方 在真三國無雙OL中通過兩次連擊強化最高可達6連擊
2 蓄力攻擊 Charge Attack
簡稱C攻 C技
直接按一下為C1 之後按1方再按C為C2 按2方再按C為C3 以此類推 通過兩次連擊強化最高可達C6
3 衝刺攻擊 Dash Attack
俗稱D 也有人叫做跑D 其實Dash本身就有跑的意思
在持續移動一定步數 身上出現跑速效果時按普通攻擊可使出衝刺攻擊
所有武器大約都是跑7-8步左右可進行D
4 跳躍攻擊 Jump Attack
簡稱JA 顧名思義 先按跳躍 在跳躍過程未落地前按普通攻擊可使出
5 跳躍蓄力攻擊 Jump Charge Attack
簡稱JC 發動方式為跳躍過程中按C
6 進化型攻擊 Evolution Attack
簡稱Evo 在遊戲中進行三次連擊強化 並無雙槽滿的情況下 按普通攻擊可使出 最高可達9連擊
(雙刃劍在第9方收招動作結束前按C可發出目前遊戲中唯一的C10攻擊 一個斬屬性球)
7 元素防禦(屬性反擊) Charge Counter
發動方式為按住防禦鍵停止移動並持續防禦的狀態下 再按住C 可通過持續消耗無雙槽來達到反擊效果
此時如果遭到敵人攻擊 對方將會被吹飛 如果有裝備屬性玉 被元素防禦的敵人將有幾率出現該玉的屬性判定
8 無雙攻擊 Musou Attack
顧名思義 無雙槽滿的情況下按無雙鍵便可發動 發動過程完全無敵
長按無雙鍵可一次完全消耗完無雙槽 以達到最大臨界的無雙攻擊
同時在無雙槽不滿的情況下按住無雙鍵可持續回複無雙量
判定類:
1 氣絕
效果為眩暈狀態 狀態中不可攻擊 不可使用無雙 不可受身 不可跳躍
受虛弱判定外任何攻擊將浮空或吹飛(例:多節鞭C3最後一式)
2 虛弱
效果為短時間持續動作趴地 狀態中不可攻擊 不可使用無雙 不可受身 不可跳躍
趴地前受任何攻擊同站立狀態判定相同(例:羽扇無雙)
注:虛弱還有特定非物理攻擊的火焰攻擊型虛弱判定
效果為站立狀態中炎燒後持續燃燒並虛弱趴地 在這個判定過程中追加除虛弱攻擊外的任何攻擊都是浮空或吹飛
(例:櫻扇JC)
3 後仰
效果為上身後仰硬直 狀態中不可攻擊 不可跳躍 不可受身 可使用無雙
狀態中受任何攻擊將浮空或吹飛(例:鐵戟C3最後一式)
4 倒地
效果為原地仰麵倒地 不可受身 在極短的倒地過程中受攻擊將浮空或吹飛
(例:大斧刻印-陣)
5 浮空
效果為離地騰空狀態 落地前可受身 在狀態中受任何攻擊將持續浮空或吹飛
(例:直槍無雙)
6 高位浮空
效果為浮空高度的兩倍 在接近高度至高點時可受身 在狀態中受任何攻擊將持續浮空或吹飛
(例:風屬性雙鞭C5)
7 吹飛
效果為離地單方向擊飛狀態 接近地麵或牆麵時可受身 在狀態中受任何攻擊可受身(雷屬性和浮空型無雙除外)(例:碎棒C4)
8 旋轉吹飛
效果為角色呈自身旋轉狀態離地單方向擊飛 判定同普通吹飛 但接近牆麵不可受身
(例:據點投石機)
9 凍結(冰屬性限定)
效果為被冰凍狀態 狀態中不可攻擊 不可跳躍 不可使用無雙 受除無雙外任何攻擊將持續呈站立受攻擊狀態(例:任何冰屬性地麵判定 法術兵長)
10 燃燒(炎屬性限定)
效果為炎燒並持續扣除一定HP 在站立狀態下連擊中斷可取消 在浮空狀態下落地或受身可取消
(例:任何炎屬性攻擊 爆炎兵長)
11 雷纏(雷屬性限定)
效果為身體帶電並在任何狀態下不能使用受身 站立狀態下附帶氣絕效果
(例:任何雷屬性攻擊)
12 牛步(風屬性限定)
效果為一定時間內持續移動最低狀態 受判定時附加高位浮空或吹飛效果
(例:任何風屬性攻擊)
13 硬直
效果為站立狀態受到一定攻擊將行動不能 狀態中可追加連擊以持續該狀態的長度 可使用無雙
(例:任何普通攻擊)