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狙擊精英v2心得體會

2012/9/12 14:29:07來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:709標簽:狙擊精英V2

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【飛翔導讀】狙擊精英v2中你扮演的是一名狙擊手,在二戰的戰場上狙殺一個又一個敵人。下麵是關於該遊戲的一些心得體會。

  狙擊精英v2中你扮演的是一名狙擊手,在二戰的戰場上狙殺一個又一個敵人。下麵是關於該遊戲的一些心得體會。

  遊戲內容

  算上DLC隻有11關,這個遊戲顯得太短了,和一代比劇情內容和任務難度都有不小的降低.非要說的話,AI的槍法比原來好多了.這個後麵再說.

  主線任務是美帝和蘇修在搶納粹的科技,你必須幹掉關鍵人物一堆,打了一半發現情況不對,有個貨要用生化彈頭的V2打倫敦,然後去阻止火箭,最後幹掉那個化學家.

  劇情本身還算緊湊,不過,實在是太短了,沒有玩到快感就結束了.

  遊戲性

  遊戲取消了躲藏多好這個指數,AI的警惕性比原來高多了,新的狙擊手槍法比原來給力多了. 道具的使用還是一如既往的那個德行,威力減少特別多是真的,一發雷想要多殺基本是看運氣.

  道具的獲得方法我幾乎忘記了,本作是通過箱子裏放著和搜身獲得,前代我記得是地上擺的,具體有沒有搜身印象不深了.

  有此衍生出幾個問題:

  1.AI的槍法過分好,要怎麼處理.

  這個沒有什麼好辦法,如果在最高難度下不能保證2槍內搞定一個敵人,很多情況下就隱性的宣布你自己死定了.寬鬆一點的說法就是,用g43,一彈夾要至少放倒3人,這點尤其在沒有時間和環境去布置道具的情況下.

  如果不能保證槍法過硬,就要盡量遠的選擇狙擊點,盡可能的選高出來降低重力因素導致的不準( 其實隻要習慣了這個不是問題 ), 在關鍵性路口布置好道具防止被包.

  風偏這個,隻有經驗能彌補,起碼對於在下這種對狙擊槍瞄準鏡刻度完全沒有了解的人來說,計算距離是不太現實的.即是說,完全看手感.

  2.道具的使用如何最優

  道具的使用和前作比基本沒有區別,有一個特點是一個爆炸物引爆之後似乎可以引爆爆炸範圍內的其他爆炸物( 感覺,未見到實際效果但是在下嚐試布置的炸藥似乎被詭雷引爆了,同理地雷似乎也可以,這點希望有測試過的大神能補充 ).

  在一般的情況下,炸藥和棒子手雷是完全沒有帶的必要的,主要的武器是地雷和詭雷,外加少量香瓜雷. 如果是一周目不清楚敵人究竟會怎麼來,要節省使用. 一般來講,如果一個狙擊點隻有一個入口,放一個用來保證最低程度的安全可以認為是必須的.

  如果是熟悉敵人出現位置的這些道具可以極大的節約不必要的遭遇,具體這裏就不劇透了隻提幾點建議和注意事項

  和一代不同,複數詭雷似乎不能炸掉卡車( 未見到引爆場景但是卡車確實通過了我設置詭雷的區域,有待驗證 )

  手雷,無論哪種,在交火中探身扔都是極其愚蠢的行為.

  詭雷的殺傷範圍要大於地雷,地雷的引爆範圍大約是半徑一米左右

  炸藥,在目前版本幾乎完全沒有用處,過多攜帶沒有任何益處,但是,在救某眼鏡的時候,帶一個炸藥來對付後麵來的卡車是很有效的.

  3.槍支的選擇

  狙擊槍沒有任何選擇的必要,哪支都能用好隻要你用的習慣

  手槍隻有單一選擇,一定要是消音手槍. 具體原因是對於太近的目標用任何別的槍支都會暴露自己位置而且沒有那麼多機會讓你上去徒手殺.

  這遊戲不是細胞分裂,徒手殺不會給你處刑能力,而且徒手殺隻有15分,沒有使用的必要,幾乎可以說這個設計基本是多餘的,整個遊戲下來在下一次徒手沒用完全沒有關係.這個設定本身似乎可以取消了.

  對於喜歡用小刀而且偏愛小刀的朋友,這是狙擊手,狙擊手有狙擊手的殺人方法.

  衝鋒槍選擇隻有2個,m40或者pps. 托馬斯有好處,準,快,但是彈藥不足---敵人不掉,隻能找彈藥庫. 需要使用衝鋒槍的時機基本是確定了是近身戰且無把握1對1或者沒有自信手槍快速搞定. 既然如此,彈藥量是一個製約衝鋒槍能力的重要指標.

  pps和m40有各自的有點. m40比較穩定,PPS彈藥充足. 對付2人左右的敵人,這兩個武器基本沒有區別,但是如果是3人或者以上的時候,m40僅有32的子彈就有點讓人心理沒底了.

  好在如果能出現需要衝鋒槍打2人或者3人以上的情況在最高難度下結果一般是不變的,所以2選1,沒有推薦.

  關於遊戲性的其他問題

  主要是關於一些關卡的難度問題,整個遊戲的難度射擊似乎不是線性的,至少在下完全感覺不到難易度的逐步增加,反倒是有3關第一次玩時候感覺很不和諧,它們分別是:

  炸橋 大廢墟 屋頂逃跑

  具體難得原因是,第一個能讓你充分體會單兵作戰對付一個班是多麼費勁,並且在最後讓你在滿懷希望的情況下知道和自己一樣的狙擊手是多麼招人恨.

  第二個有兩點,1是在開鏡的情況下準確擊中移動中的油箱蓋,這難度和射中狂奔中的元首基本差不多,當然如果你想用狙擊設置好的炸藥來處理會簡單不少. 2是和眾狙擊手對戰的快感,2槍死有沒有,要是同時和2個狙擊手作戰基本是露頭就可以重來了

  第三個是1和2的綜合,你會在封閉的屋子裏被一卡車的敵人堵口打臉,然後會在屋頂上的絕命逃跑中遭遇很多狙擊手.

  需要說明的是,這些都不是最後關底,第十關簡單的讓人有點迷糊,無非就是80~100米左右擊中一輛移動的小汽車.

  再來說說AI的某些詭異反應. 屍體是能吸引很大範圍內的敵人的隻要被看到了基本都會過來,於是就有了誘殺一說,這裏說的是用消音手槍.在發現屍體的時候,無論是多少人都會沿著接近直線的方式蹲著移動過來.比較明顯的用法是第三關.隻要你做掉一個敵人,故意讓巡邏的哥們看到屍體,然後大家就明白了.

  至於有人提到的無論什麼角度都能被狙擊手發現,這正是遊戲的難點.如果狙擊手不能馬上發現玩家,那這遊戲的難度基本就接近0了.所以說,狙擊精英.如果不能在對方幹掉自己前搞定對方,那還叫什麼狙擊精英.

  酒瓶和金條,這似乎是個成就,在下玩的時候隻找到了1/3,這個要拚視力了.等待大神奉上全物品位置.

  一點想法

  如果再來個15關,遊戲會更有意思.敵方狙擊手位置太固定了,用現在的這套回血係統打起來沒有壓力.地圖太小,敵人太少,狙擊點太固定.

  建議是,如果能拉長遊戲流程,增加地圖大小和複雜程度,敵方狙擊手刷新點增加起碼一倍,發現你的時間和你出現的位置掛鉤,這樣遊戲性能高很多. 但是現在,隻要通了1遍之後第二遍基本上是在虐待敵人,想死都困難.

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