自從戰力變得可視化之後,提升戰力成為不少玩家爭相追逐的目標,而最受關注的團戰成敗(至少我們區是這樣的)據說也與戰力直接相關。
迫於戰力長期龜速成長的困擾,終於認真把他研究了一遍。
首先,打開背包,把鼠標停在戰力數值上,能顯示出下麵這個表:
這張是我的。。
這張是我們團某劍豪的。。。。
亞曆那個山大的
下麵開始逐條看過:
1.裝備戰力。
這一項計算較為複雜,以套裝來說,同等級同星級情況下,海神套裝>疾風套裝>雷神套裝。且:
海神套裝: 法係武器>披風>物理武器>鞋子>鎧甲>頭盔
疾風套裝: 鞋子>法係武器=物係武器>披風=鎧甲>頭盔
雷神套裝: 法係武器=物係武器>鞋子>披風=鎧甲>頭盔
升星對戰力有提升但微乎其微。相較而言,等級提升明顯增益不菲。
就物理係武器而言,其實,90武器傳說時雨無論在物攻數值上還是在戰力數值上,都高於海神蒼翼,因而,在100級未滿,不考慮體力加成的情況下(尤其打白胡子),推薦使用傳說時雨。
2.貝殼戰力。
這個其實是本貼的重點,因為貝殼和影子的組合,才是真正可以隨時改變戰力的因素。
這張圖,成就了我那坑爹的471戰力,貝殼等級不低,PK搭配也算合理,但單項戰力就能低人1000以上。
於是,昨天花了一下午時間,逐一測出了每種貝殼單個的戰力數值。如下:
貝 1級 2級 3級 4級 5級
格擋貝 24 48 72 96 120
破格擋貝 24 48 72 96 120
閃避貝 12 24 36 48 60
暴擊貝 5 10 15 20 25
抗暴貝 5 10 15 20 25
命中貝 3 6 9 12 15
物攻貝 0 0 0 0 0
法攻貝 0 0 0 0 0 0
物防貝 0 0 0 0 0 0 0
法防貝 0 0 0 0 0 0 0 0
怒氣貝 0 0 0 0 0 0 0 0 0
是的,你沒有看錯,那些你每天戴在身上的貝殼,其實都是0來的。。。。
以上6種貝殼,戰力值都是定值,與船員及裝備無關,帶多個則數值簡單相加即可。
而下麵要特別說到兩種貝殼:體力貝和速度貝,他們的戰力數值為非定值,分別與所在船員的當前體力值和速度值直接相關。
速度貝:
與所在船員的最終速度值直接相關,(與船員的敏捷成長值無關),即速度越高戰力越高。
以主角測試,單個速度貝,戰力值為:
貝殼等級 1級 2級 3級 4級 5級
速度為8121時 3 7 11 15 19
速度為16630時 8 16 24 32 40
當攜帶6個速度貝時,速度值會級數增加,也就是說,越高速船員,帶滿6個速度貝,單項的戰力提升越高
體力貝:
和速度貝同樣道理,與所在船員的最終體力值直接相關,即體力越高者戰力加成越高。
同樣以主角測試,單個體力貝,戰力值為:
貝殼等級 1級 2級 3級 4級 5級
體力為32830時 8 16 24 32 40
體力為80572時 20 40 60 80 100
可見,當體力過10W的船員,佩戴6個體力貝,單項戰力加成不容小覷。。。
於是,按照最高戰力值來佩戴的貝殼,會是這樣:
競技場你好,競技場再見。。。
3.套裝戰力:
最簡單直白的一項。
雷神套裝:三件套120,四件套220,五件套400
疾風套裝:三件套100,四件套300,五件套500
海神套裝:三件套150,四件套290,五件套500
4.影子戰力:
和貝殼一樣可操作性最強的一項,戰力值全部為定值,且與所在船員無關,比如,物理係船員帶法攻影魔,戰力同樣加成。
全部以S級影魔測試(小的確實沒那麼多SS。。),結果如下:
影子 1級 2級 3級 4級 5級 6級
物攻S 70 140 210 280 350 420
法攻S 70 140 210 280 350 420
速度S 60 120 180 240 300 360
破格擋S 37 75 112 150 187 225
格擋S 37 75 112 150 187 225
閃避S 16 32 48 64 80 96
暴擊S 15 30 45 60 75 90
抗暴S 15 30 45 60 75 90
體力S 10 20 30 40 50 60
命中S 7 15 22 30 37 45
有興趣的大神可以整理一下SS級影魔的戰力情況。。。
5.戰船、天賦、曆練、等級、成長、技能戰力
這些實在。。沒有什麼需要解釋的了。
非要解釋的話,戰船、天賦戰力,上了船的人都一樣。技能戰力每5級一升。曆練隻有主角有加成。
而成長這一項,培養過和沒培養過的,可能差出幾千,尤其是至尊過的船員,這也是為什麼往往有女帝戰力最高的情況(當然絕大多數應該是艾斯和AB眾人吧)
於是,在某些隻追求戰力數值的場合,可以帶4個自己培養得最下血本的船員,因為隻有這項是因人而異的。
最後,展示一下成果,屌絲的逆襲
當然,PK絕對完敗就是了