MoP對射擊獵不怎麼友好,卻極大地提升了獸王獵。對85級而言,獸王受益良多:一係列的改動使得其DPS有了實質性的提高,加之生存和射擊遭受nerf,獸王DPS毫無疑問領跑三係。
整個前夕,生存傷害與獸王的差距會很明顯。如果你是射擊獵人,建議你換個天賦下副本。
本次更新將引入全新的天賦係統,一共六層,每層有三個備選天賦,玩家在每一層都要做三選一的抉擇,在5.0.4中最多隻能觸及前五層天賦。
獵人的第一層天賦沒有任何DPS收益,你可以根據自己的特長和Raid內容自由發揮。第二、三層天賦都與傷害相關,這意味著能用數學計算達到某種最優方案。第四層天賦控製集中值的恢複,第五層則給予你一個額外的傷害技能。這裏我把每層天賦簡要說明一下:
15級:與逃脫相關天賦。逃脫這個技能為獵人創造了無限可能。依自己習慣選擇天賦好了(究竟是逃脫後加速好還是能更頻繁地使用技能好,還真說不準)。
30級:控製係天賦。PvP沉默射擊是不二之選,5人小副本翼龍釘刺會是你想要的。提醒一點,翼龍釘刺取消了破控後的dot傷害,更好用了。
45級:治療類天賦。靈魂聯結提供的總體治療量最大,但是意氣風發的爆發性最好(PvP效果可能不錯)。當raid中需要承受大量不可規避的傷害時,鐵鷹守護是更好的選擇,但事實上這個天賦在PvP中毫無意義,因為你不大可能長時間都處於雄鷹守護狀態。
60級:回複集中值的天賦。我建議三係獵人都點凶暴野獸。在穩固/眼鏡蛇射擊與T13套疊加作用下,集中值的回複速度近乎瘋狂,很難充分利用熱情這一天賦。通常情況是:如果在熱情的持續時間內隻使用奧術射擊和大技能(殺戮命令,爆炸射擊之類),毒蛇釘刺會斷掉;如果你打算用一發眼鏡蛇射擊保持釘刺效果,集中值就會溢出。射擊的雙穩固設計使得情況更糟糕。
75級:強化寵物類天賦。推薦生存和射擊點奪命黑鴉,獸王點山貓衝鋒。切記一點,當目標不止一個山貓衝鋒會攻擊到多個目標:就AoE而言還不錯,但有時你們不打算清完所有怪物,不想add的話,選擇閃現突襲吧。
你可以在任何時候,用一個消失之塵(NPC有售)的代價更改一個天賦,前提是不在戰鬥。當然你也可以繼續光顧訓練師那兒,用1個金幣忘掉所有天賦。遺忘天賦專精(比如獸王換成射擊)的收費也是1金幣。