網絡遊戲中少不了就是pvp,門派天策府幾個技能攻擊高,角色還跑得快,cd了先跑等cd好了再來打,這絕對會讓對手頭痛不已。
下麵是一些實用的小技巧:
1:斷魂過去的時候如果對方手快,是可以放出來一個技能的,比如和尚五蘊、藏劍開虎跑,所以一旦斷魂過去就要有被控的準備,同時如果對方是個天策,血很少來斷魂你,同樣可以飛鏢對方。
2:突是天策的主輸出技能,發揮機動性的保障,突這個技能是先突過去,然後擊倒對方,擊倒前可以放一個技能,擊倒因為是2秒,所以完全會有足夠的時間在對方起身前打出第二個技能,比如可以打出來霹靂+滅。這樣突一下隻要擊倒了對手,打掉1W的血不成問題。順便說一下怎麼防對方的突,突這個技能有些時候可以在對方擊倒你之前用出來一次技能,比如對方突你,接著己方聶雲跑掉,或者如果你的PK富有攻擊性,完全可以像本人一樣對方突我我滄月回去,直接把對方摁倒讓他的突的擊倒打不出來。
PS:點鎮派後,突是可以在被鎖足的情況下對敵人用出來從而解除鎖足的,主要體現在打QC上,這裏簡單說一下,很多時候馬上如果被滿氣三才了,我肯定會果斷下馬突對方的。
3:滄月在天策與人近身肉搏戰的時候是個好技能,因為擊倒2秒,這樣就相當於比對方多打了一個技能和梅花槍法,在瞬息萬變的肉搏戰中使天策占優勢;而同時,滄月對於身處純陽各類氣場中的天策無疑是個救命技能,因為滄月本身是擊倒,在純陽的生太極裏會起到擊退的作用,劍純給你插滿了氣場準備爆的時候,一個滄月把對手推出去,接著一個突,直接跑出羊的氣場,不知剛插了三個氣場準備爆發你的羊會作何感想?
4:滅是天策PVP的主技能,完爆其他任何輸出技能,優點體現在破防、CD短、半血後的高攻擊。一般突對方優先打滅比較好,養成此習慣為佳,畢竟滅對有致殘的目標會心幾率提升40%呢,半血突後滅會心一下打人1W小意思。
5:點鎮派後,任馳騁是真正的神技,神就神在任馳騁成功後的3秒免控上,除了和尚的捉影不免控,其他的全部都免控,我任馳騁後都會放心大膽的去輸出對方,足夠打兩個技能再跑了,效果非常明顯,怎麼也能蹭個5000的血了吧?而且任馳騁上馬後可以解除鎖足的,非常霸道……很多時候我被QC給定住了,我都直接對著QC讀條任馳騁,反正你八卦完我了我再讀條,總比挨一頓爆發被打掉2W的血強。
6:穿是目前減速最霸道的技能,減速60%,目前秀秀開了蝶弄足都沒加速到60%,但是纏鬥的時候不要著急打穿,畢竟穿攻擊太少了,所以穿隻要把滅、霹靂這樣的主爆發技能打出去後補一個就行。
7:小輕功對天策和和尚來說都是必備的,但是新手來講小輕功用起來難度比較大,老手的話都會也不用說。現在後跳有3秒的CD,但是小輕功不在此列,故完全可以後跳+一個小輕功,具體用法就是即將短兵相接的時候後跳+小輕功,然後再打,因為大部分職業都是先控了你在打對吧?
8:對陣純陽的時候可以先滄月再接裂蒼穹,推兩下是可以把羊給推出生太極的,所以手快的天策完全可以開場就把羊推出生太極然後踩之。
9:戰八方的距離比天策的其他技能都長的多,騎馬的時候有時因為移動太快,其他技能打不到對方,可以用戰八方蹭對方的血。
10:破風是天策唯一一個持續掉血的DEBUFF,不過隻有再打開虎的天策好使,其他時候大家盡量不要用,雖說減對方防禦,可是實在太少。
個人認為想提高自己天策的切磋水平,和同門內戰是必不可少的,因為可以從同門處學的很多新東西,更可以鍛煉自身對自己技能的熟悉度、爆發力度。
對於天策來說搶先手的重要性太明顯了,如果哪個天策能搶到先手,裝備差不多的情況下能把對方先爆發掉一半的血,這是毋庸置疑的。很多天策都覺得沒什麼,我和很多天策打過,發現他們的開局都很簡陋,無非就是對著對方狂按斷魂,哪個先斷魂就算哪個占了先手,說實話,這種打法滿是破綻,本來我也是這種打法中的一員,但是因為我在學校是電信網絡,用迅遊加速後網絡和筆記本FPS也不是那麼給力,基本搶不到先手,記得70年代有一次和我們區的一個很強的天策 “藍殤”打來32次,結果我隻斷魂到了2次,從此滋生出了對各種多變的打法研究,下麵具體來說說幾種能讓你搶到先手的打法。
1:這也是我最先想出來的,開局還剩下1秒的時候下馬,然後疾到對方的身後,接著返身突對方,伴隨著擊倒打出去滅崩、霹靂定軍之後,接著跑開保持著 5-8尺任馳騁,接著再斷魂破堅。伴隨這一套後,敵人還能剩下多少血呢?還有跟你硬拚的勇氣麼?開場下馬突多用在自己沒風的情況下,開局疾過去之後,對方肯定要切換視角,這樣基本不會比你突快的,突後的傷害加成恐怖的很,而且擊倒以後再多打一下一點問題都沒有,一般來說突一下打實了打掉1W的血小意思。實用程度還是不低的。
2:這種打法開始不下馬,同門內戰的時候,疾如風的解控效果作用不大,更多的體現在免控上,所以完全可以開局就用。這種打法便是開始騎馬繞著跑,然後開風,對方斷魂過來後接著斷魂回去踩別人,踩倒後接著跑,然後果斷下馬突回去一氣嗬成,隻要把霹靂,滅打出去,中間伴隨著龍吟、定軍、崩,最後補個穿啊滄月什麼的,開風+突後的攻擊力有多誇張大家都懂的…隻要第一次跟你打的,除非對方也能手快到被斷魂了也開風,不然必被踩。當然,距離這麼近的情況下被斷魂,除非提前有防備,不然不可能反應過來的。
3:這種打法是第二種打法的變種,是最容易操作的,就是原地站著和對方不太近,然後坐等對方斷魂回來,隻要確保不會開始距離對方太近被對方裂蒼穹就好。開局站著不動,準備好用疾如風和滄月,隻要對方一斷魂過來,接著開風+滄月!!!對方肯定躺地,然後打個滅啊霹靂什麼的蹭對方的血,看著風的免控快結束了就跑開任馳騁,上馬後又可以斷魂什麼的了,就算對方開風也沒關係,任馳騁就乘龍打斷,真要不行讓對方上馬了就趕緊下馬跑開,然後突回來把對方打下馬。
以上都是比較另類打法,但是實用性非常的高,幾種打法混合使用,保證對手被你搞的暈頭轉向,就目前來看,先手占優基本打掉對方40%血不成問題。
接下來的基本都是天策之前互相纏鬥,看看誰能及時打斷對方的任馳騁,誰能突到對方爆發更多的血,誰能踩與被踩。總的來說,天策內戰來看,不要怕纏鬥,隻要滅,霹靂,龍牙等爆發技能打出去了,肯定不會比對方掉血多的。
注意:任馳騁後有3秒免控的,所以兩人同時任馳騁,後任馳騁的那一個比較吃香,如果看著任馳騁雙方CD都差不多好了,不要著急,準備好任馳騁,一旦對方任馳騁,自己立刻也任馳騁,算上損耗時間,基本比對方晚半秒到一秒讀條,這多出來的半秒到1秒的免控往往能讓自己先斷魂對方。
綜上所述,天策之間的內戰就是看誰的突更能殺傷對手、斷魂躲的好不好、以及誰更狠更殺伐果斷。
因為都是同門,所以技能CD都差不多,故麵對突可以聶雲跑開再突回來爆發對方,或者直接滄月擊倒對方,等對方跑開準備任馳騁的時候再突來打斷對方,然後跑開一點看好距離讀條任馳騁打對方一個措手不及,都是妙招。
躲對方的斷魂隻能後跳+小輕功,各種小輕功都用,對方絕對很難斷魂到你,然後拖CD,扶搖啊什麼的,突一好直接把對方從馬上打下來。
至於殺伐果斷,更體現在舍得下馬。比如說敵我都在馬上,但是人家有斷魂,這個時候必須果斷下馬,不要舍不得,然後用各種小輕功躲斷魂。或者追擊敵人的時候,斷魂用完了,然後敵人在遠處任馳騁,那就必須果斷絕對下馬突對方打斷。
如此這般,同門內戰便是相互之間優勢積少成多,從而達成勝利。