魔獸世界每開一個版本都會讓金幣物資大幅的貶值,點卡從之前的幾百金漲到幾千金再到後來的上萬金,但是有人分析在熊貓人開啟之後,金幣的價值將會回彈,具體是怎麼樣的呢?
一提5.0金幣價格,80%以上的人都認為金幣將持續貶值,在這裏我卻要告訴你5.0後金幣價格將強勢回歸,別急,且聽我分析,歡迎廣大獸友拍磚,恩,讓我們從一個簡單的問題開始吧。
一, 現在金幣價格為什麼這麼低?我想主要無非兩個原因,一個是遊戲內的貨幣供給增多,造成通脹點卡價格持續上漲,至於一個版本裏麵不同階段點卡價格波動,那是需求決定,簡單的說,長期來看金的價格是金幣供給數量決定的,短期的波動是由於金幣需求決定的,但這不是當前金廉價的主要原因,真正造成金幣廉價的原因是外掛的出現(魔獸兄弟,魔獸魔方)。為什麼這個是主因呢?我們從價格決定,以及成本方麵入手吧。
二, 金幣的價格由什麼決定?馬克思爺爺說過“價值是由社會必要勞動時間決定的”,那在魔獸世界裏怎麼理解這句話?假如60級的時候做一個任務得到2g,耗費時間為10分鍾,而80級的時候做一個任務10g也耗時10分鍾,那麼60級2g的價值和80級10g的價值是相等的。所以說60——80點卡的金幣價格在變,但一張點卡裏麵所凝結玩家勞動是基本不變的。也就是說真正決定g價格的是人們的勞動生產率,自從有了外掛以後,人們勞動生產率大為提升,沒有外掛情況下,想挖100(約1wG)組礦,也許需要操作8個小時(純手工哦),有了外掛後,隻要30分鍾(30分鍾裏麵包括掛機,賣礦,收錢的時間),所以有了外掛後,金來的太容易了,1wg裏麵凝聚的玩家勞動時間越來越少,再加上金幣供給增多(g流轉速度加快,供給增多),所以85後金幣價格一落千丈,價格從原先80年代的1wg90元上下,到現在1w 14元左右.
三, 如果沒有外掛我們現在的金價格是多少呢?這個隻能估值,不能精算,大概是在4500-7000一張大卡(從金幣供給角度測算,不展開了),去年今時曾經一位朋友的朋友在台服玩,說一張月卡要7000g左右(那一年台服還沒外掛),也側麵證實了推測。想想沒有外掛一張月卡7000,有外掛一張大卡 2w----3w,現在大家知道外掛的厲害了吧。凡是用第三方軟件被封號的,網易在注冊信箱裏麵會說,你擾亂市場秩序,造成通貨膨脹,嘿嘿。
四, 那為什麼5.0後金價格會上漲呢?一方麵沒有幾個月時間是寫不出來新外掛了,如果記的沒錯魔獸兄弟,光漢化就花了18天,更別其他的了。沒有外掛以後雖然各個方麵(比如做任務)的g多了,但勞動生產率降低,金幣價格自然上漲,我一個參加內測服的朋友說從85-90下來好像才多了3000g。金幣價格上漲的另外一個原因就是黑市的出現,它將是個吸金利器,假設黑市一天吸收60wg(質疑我假設的童鞋,可以去相關網站查詢黑市裏麵的出售的物品,以及初始價格),一個月就被係統回收1800wg,兩個月就是3600wg,到時候金幣供給減少,而金幣產出(包括金幣以及雙采後賣物品轉化的金幣)又麵臨沒有外掛的輔助,產出大量減少,而金幣的流通速度大幅降低,可預見開5.0的將來,金幣價格將強勢回歸。關於黑市,官方怎麼解釋的?抑製遊戲內通貨膨脹,暴雪就像天朝他想做,就一定能做到。但還好暴雪不是天朝,不然可能自己會在遊戲裏出售金幣,哈哈。
五, 最後我們來算一本帳。如果沒有外掛我們1wg要賣多少錢呢?官方快照裏麵顯示90級一個任務將近20g(19g+),如果一小時做40個任務,加上得到的物品,蠻打蠻算2500g,一萬金也要4個小時(別和我說打到稀有物品,也別和我說最近很熱的刷布,總體上魔獸裏各種方法單位時間裏得到金數量是差不多的,這就是遊戲平衡,就算不平衡市場也會讓他平衡),如果雇傭工人玩每小時5元(一天工作12小時,月薪也才1800),那5小時的成本就是20元,再加上點卡錢,電費,水費,設備折舊,租金,老板利潤,那1wg怎麼也要25+,也許還會更高。