在網遊DNF地下城與勇士中,想必不少玩家使用的是柔道職業,這裏給大家分享下DNF柔道PK各職業的經驗總結,希望對大家有用。
首先講解加點,一般大家共通性認識的就不多說,隻說說有矛盾的:
1、刷圖需要小技能,PK需要小技能不?
答案是需要,背摔和空錘必須滿。滿背摔需SP450點,一般PK裝可以達到8000傷害,在即將保護環節這個傷害相當給力,與紅眼最後一下抓頭有同用效果,背摔後還能接大招。空錘滿的理由是破保護,一般PK裝可以達到1萬以上的傷害,在即將保護階段丟出空錘技能外加X加前T+肘擊來達到破保護作用。當然,有人問兩個技能間選擇空錘,背摔放棄。我的理由是在你拋投冷卻時段,無法浮空連,你如何取舍?連招時出現MISS,因拋投已經起手正在冷卻,你接背摔加大招傷害很可觀,當然還有其他很多好處的。
2、摔技強化。摔技強化沒有加抓取對象的攻擊傷害,隻加衝擊波範圍和傷害。很多人選擇不加,其實我也在這上麵糾結過很久,後來發現滿摔機的時候,不管是抓取小機械也好,抓哥不靈也好,抓法區的陣,抓狗,抓分身等等,不止一抓就死,而且範圍很大,抓小怪用地獄追人,基本沒得跑。確實很實用。
3、哪些大招需要滿級,哪些不需要。
螺旋滿級傷害還是夠的,但是柔道SP很短缺,我放棄此技能隻加5級強製。原因是螺旋後還可以連起來,螺旋+前T+下T+回旋+取消+普通攻擊+加拋投。如果回旋在冷卻階段不用怕,回旋換成肘擊+前T+下T+回旋。。。。。如果離保護還很遠,完全可以XXXX接拋投或者背摔,前T,下T和肘擊要掌握節奏,別一下使用完了,要等拋投或背摔冷卻。
地獄滿,打皮甲職業傷害相當的高,打其他的也不錯,背摔後接大招傷害最大化。
45技能基本是個廢技能,一般隻能針對特定情況使用,不然用的不好被人反盤,所以隻加1級。打到人後可以接拋投後續連。1級很省SP。
4、氣功波與拋沙滿。
氣功波是起手的好技能,冷卻短,傷害也夠,滿級技能打的很遠,首飾三件副魔150的僵直卡,任何職業中了氣功波都可以接前衝+抓取技能。
拋沙滿,漆工波丟後接拋沙+氣功波,壓得敵人回不過氣,一旦被拋沙打到還失明,接下來就是好把子了。而且拋沙Y軸攻擊範圍大,打高端職業很有用。一般被失明後,高端職業第一個選擇就是丟霸體技能或怒氣或跳或高速逃跑技能類來閃避你的金剛,失明狀態有5秒,完全可以玩玩他。
5、不屈滿,加一級智慧,一級毒,專門來頂技能用的,上鉤霸體時間不夠長,頂的時候容易失誤。
6、至於其他的:回旋1級、拋投5級,強製、暴力滿、滑行滿、物爆之類的有SP就加,沒有就放棄,覺醒被動滿前T8級左右(裝備差的12級左右)下T滿(接回旋需要速度)當然把前T加到20級以上,不加下T直接回旋後接抓取也是可以的,不過嘛對於拖冷卻和動作的流暢都不是很好,且容易失誤。還有前T最好放快接見上,這樣打那些飛來飛去的職業很有作用,剛起身XXXX加前T打人也不錯,速度很快,別人反應不過來。丟招時間也短,收招也很快,沒打中也完全可以跑,或者回旋來攻擊銀落與逃跑的敵人。
1級躍翔、1級起身蹲、1級蹲、分身滿(沒技能的時候拖冷卻或者堵角落堵路躲避猛龍等等,優勢大大的有。)1級肘擊,1級前衝(某些神裝大神就可以免了,因為我的武器以手套為主,又是3速魔法封印裝,隻求速度,不求傷害。)
7、打所有職業需要注意的:
鬼劍職業:回旋攻擊銀落。金剛丟他身後,別讓他擋。
紅眼;金剛不要對著紅眼身子砸,容易被上挑。目前紅眼比較強,不是你死就是我死的猛壓,遠距離氣功波來打,近可以用前衝跑,上鉤頂小蹦,有暴力的話使勁對技能,當然也不能亂用,人家看到你開爆力第一個就是跑。第2可能是拉撤抓頭和裂波,看個人反應了。跑的話前衝加螺旋夠距離,不跑的話衝過去拋投什麼的,一般他會跳,沒關係,你反過來接抓取就是,全程霸體。大蹦的話就是垃圾技能,聽到聲音跳起回旋跑掉,會抓機會的話還要他中45大招。紅眼無血狀態容易出MISS,柔道準確本身比較低。注意撞或者XXMISS後用抓取技能。紅眼沒血後喜歡死亡抗拒,記得抓住機會。拖都要拖得他燒完血。
白手:用好蹲,閃避拔刀破軍猛龍,白手基本半廢。有些白手是青蛙型,沒事一直跳,這些都是菜鳥來著,跑一定距離丟氣功波和拋沙就好,他往哪下落就丟哪。
鬼泣:多跑,記得開分身,圍著分身轉很容易破他鬼影步。抓住鬼步變化時段,無敵1到兩秒後就可以回旋破招。和鬼打就是拖字決,不能急,不然冰陣搞起來被秒。能偷襲得手的話最好。金剛範圍還是比較大的。
修羅:打修羅最重要的就是上鉤頂他那轟的技能,有活動套的話,褲子換成加1級起身蹲,就不怕他鬼珠子壓蹲了,2級蹲讓你蹲的夠久。好不容易轟打一次被你蹲了,是很悲劇的,因為這技能冷卻時間長。還有就是閃避X軸的地列波。一般別和他一直線。
神槍手:
格鬥天生克製槍手類,皮甲皮薄血少。小機械在柔道麵前基本沒用,而且還容易被利用。開了爆力隨便抓,如果跳也沒問題,用好前T會讓他悲憤無奈的。除女彈藥外,其他基本不做考慮,主要起手除了金剛外就是回旋加空錘了,打漫遊金剛別遠些,別太近容易格檔。打女彈藥基本都是個頭痛的事情(除刺客外)主要是看你如何跑,無規則的跑,有了暴力抓加個躍翔跟他對空戰。
法師:法師職業破霸體技能很少,用好上鉤頂他上鉤基本沒什麼了。打這些職業沒什麼壓力。滿摔機強化的情況下,他都不敢召喚小哥。剛打的時候注意他飛草人(抓取盡量丟慢點,別打到就抓,抓的好可以破飛草人,他飛的早,你就追著他飛的地放抓就是),一般往後飛接招,柔道很好破飛草人的。魔道的話比較猥瑣,沒問題,反正不主動攻擊,能偷襲到就偷襲,別急。他不敢招小哥就少了一個猥瑣秘訣,招了更好,利用好了很爽的。
大叔:
藍拳:藍拳有點克製柔道,我的老版藍拳ZZ3後就沒玩了,閃擺取消加三拳基本無解,看你預判了。放開距離打,千萬別太近(除非有暴力抓,或者不屈頂技能)。打藍拳沒什麼秘訣,看個人反應了,會躲避他的三拳,基本沒其他太多壓力。當然以我的反應速度沒啥問題的,Y軸別太近,他可不是鬼劍。
區魔:用好氣功波,有暴力就上,有副就抓,悲劇的區魔就是個板上的肉,想怎麼捏就怎麼捏。
金身:與上同理,氣功波壓氣功波,沒了無敵他上鉤後回旋過去打,就是菜,唯一的缺點就是皮太厚,血太厚,神裝的話打起還是很輕鬆的。
新職業沒打過!
男格鬥:
除了男氣功比較多也比較強外,其他的好象都不雜的。
打男氣功,柔道很占優勢,那1秒的罩子你直接上去抓就是,不怕他近身開罩子打你,你抓了罩子丟炮轟後的無敵時間隨便你抓他。
男法師也沒打過...
刺客與死靈基本絕跡。沒太多打法,也比較好打,很少碰到高端的。
高端神裝柔道克製任何職業。
裝備、寶珠、附魔選擇:
一般裝備的話,65CC套打活動珠寶加移動速度的。沒有的話副力量和250血卡。
左槽罪惡之源,右槽魔法封引裝備,加移動。
首飾3件,手鐲太拉或55SS,項鏈王者,戒指雙子戒。
武器3速封引裝,勳章可以用兩個,星夢幻出效果後可以換其他的。
柔道不在乎血夠10萬就可以了,主要是力量要高,有紅字的可以堆力量,不用堆體力。
因為柔道技能傷害不夠,柔道和人PK一場最多被人打到兩到三次,血少沒事,主要是打別人厲害就行。柔道起手很多,不怕打不到人。
柔道移動和攻擊速度都很重要,上了百分之50就很變態了。因為格鬥職業基礎移動本身比別的職業快。注重速度和力量。
柔道硬直很高,多帶個雙子比蟲戒劃算得多,多一點移動,少一點攻擊速度。相當於一點攻擊速度換了一件硬直的時裝,很劃算。硬高的好處等硬高後就知道很爽了。
告訴大家一個PK很重要的道理,可以讓你心理素質成倍加強。
目前版本紅眼很傷,打起人來不怕死,該怎麼打就怎麼打,毫無顧及,所以反應比較快。
打這樣狀態的敵人,主要是要對招,開了爆力抓他幾個小蹦山就不敢亂衝亂撞了,多打幾盤就會打殘。因為他沒有那種狀態。沒有吃了興奮激一樣的狀態,打人也會猶猶豫豫,這樣的敵人基本廢了。
高端柔道壓得別人喘不過氣來,多來幾盤的話。被打殘打傻了。
如何讓自己進入這種狀態呢!?
藥物的話吃紅牛,娛樂的話聽勁爆歌曲。精神狀態要好,別玩太久。
碰到激情對手別猶豫,前幾盤輸了無所謂,就算打不贏千萬別怕,手速盡量按快些,別要死不死的。慢慢的就會有感覺了。在這種感覺下,技術發揮到最大。
外界也有很多因素的,千萬別玩垃圾機子,網速差的也別玩。會影響你對遊戲的感覺和你發揮的技術的。