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《FIFA 13》試玩版新特性解說

2012/9/14 15:25:07來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:88標簽:FIFA13

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【飛翔導讀】一腳觸球:這是EA宣傳中今年最大的賣點了,也是遊戲最大的變動之一了,玩第一場比賽的時候,真心開心的笑了,這不是當年PES5的所謂的人球分離係統的一個強化版嘛,PES5是我在PC上麵最喜歡的一款實況,也玩了很長很長時間,所以對於一腳觸球無任何不適用感

  好吧,萬眾矚目的FIFA13DEMO終於登場,各種傳說中的新特性也悄悄的揭開了自己的麵紗,先不管正式版會有什麼變化,玩了幾十場DEMO,個人有一點體會和大家分享一下。

  一腳觸球:這是EA宣傳中今年最大的賣點了,也是遊戲最大的變動之一了,玩第一場比賽的時候,真心開心的笑了,這不是當年PES5的所謂的人球分離係統的一個強化版嘛,PES5是我在PC上麵最喜歡的一款實況,也玩了很長很長時間,所以對於一腳觸球無任何不適用感,說實話PES5做的有點過,而綜合EA的碰撞係統和優化,這個係統真心變得非常合理,非常好。轉入正題,一腳觸球最大的目的其實是強調停球的合理性,你不能像原來那樣盲目的亂停,踢過球的應該知道,現實中的足球其實就是就是這樣,停球是個很基礎的東西,但有很大的學問,根據球來的方向,自己的位置,周邊的環境,選擇一個合理的方式、方向把球停走,這個係統也是同理,需要注意的是你要把球停走而不是原地停住,停住要加輔助鍵位操控,停住或者亂停球這代你都會付出巨大代價,當然有些能力高的球員也會出現把一些難受的球停好,至於什麼是停走,這個自己體會吧。而一腳觸球對另一個係統也有深刻的影響,就是盤帶,這代的球員盤帶數值將變得很重要,盤帶數值決定在帶球的時候球離球員的距離,越高就離的越近,個人覺得很近的時候就不會出現一腳觸球的判定,一旦離身體遠了,係統會再次做一腳觸球的判定,這時候就容易失誤,所以利用速度生吃對手的場麵將會越來越少,一旦空擋不夠大,也許下一步帶球就是一個失誤直接送給對手了。所以一腳觸球的精髓就是合理的盤帶和停控球,根據場上的形式、周邊的環境以及控製的球員,來做一個合理的處理,這樣你的進攻會變得流暢,一腳觸球的失誤也會變得罕見。

  電腦AI:這是EA宣傳的第二個賣點,這代電腦跑位真心好了,無論進攻還是防守,路線變得很合理,而不同的陣型和攻防等級、戰術的變換,體現也是非常明顯,不同的陣型、戰術,變化出的不同打法真心非常明顯了。

  綜合:EA對上一代不足的地方做了一些小修正,策略防守無論是跟防還是搶斷麵積都變得大了,鏟球也變得合理了。遠射力量加強了,單刀更好進了,特別打遠角終於有感覺了,搓射還沒進過 - -。傳中好多人說不好進了,其實這代傳中怕幹擾了,而電腦防守選位又變得比較合理,所以強行傳中質量都變得很低了,如果有空檔還是果斷傳中,質量要好很多,再加上強移球員跑動搶點,這樣才能頂進,隔著人傳基本沒戲。最後球場看視頻大了不少,試玩感覺卻不明顯,難道是根據現實球場的尺度來設定的,畢竟現實球場就有大有小,這樣的話就太真實了,也怪不得會有諾坎普授權拿不下來的說法,球場都要有授權了,真正的主場優勢開始體現了。

  • FIFA
FIFA
(18) FIFA

FIFA 係列是由國際足聯官方授權的足球遊戲.自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽遊戲。與EA Sports的其他遊戲,如《NFL》係列和《NHL》係列等不同的是,《FIFA》係列是它所在的遊戲領域的後來者。《FIFA 94》剛發行時,足球遊戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代後期就開始占據市場的知名遊戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》係列將會成為他們的又一個搖錢樹。

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