五十級以前的加點方法和滿級後的加點方法略有不同,一個側重升級一個側重副本。以下是靈猴45級以前的天賦點法。
到等級50級後,你的天賦加點應根據你所選擇的套裝來做適當的調整,滿級一共可以開啟8個技能槽,也就是最多可以選擇8個技能。
本篇為45級前的天賦加點。(可以選擇性的沿用至50級出套裝前)
單體主要輸出技能:奔雷擊
群體主要輸出技能:棍影千疊、旋空震
通用技能:活筋、隱身.(這倆個技能的作用在於全程增加攻擊力,且隱身能清仇恨,活筋既能加連擊點,又能回複體力)
說明:1、為什麼不加棍式如山。原因是由於傷害都在456上,但是越後麵,456出招機會不多,隊友都會抱怨把怪打散,事實也的確如此,所以放棄棍式也沒什麼不可。
2、為什麼不加大招破天棍,這招最主要的作用在於出BUFF定海神針3,由於小編未到46以上, 出不了效果,且群體傷害雖然還行,但是需要6個連擊點,性價比明顯沒有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A來的好。
加點選擇:
第1個技能槽:奔雷擊
點評:
靈猴的主要輸出技能,必須得全滿。如果你有錢的話,再配合內丹,完全無減速後顧之憂。
第2個技能槽:護身咒
評價:
關於護身咒的說法很多,護身咒的好處無需質疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。護身咒的精髓並不是能吸收多少的傷害。小編試了下護身咒加滿,點滿吸收精修精修點滿是增加30%吸收量,也就是說每30秒可以吸收2341+2341*0.3=3003點傷害。多吸收700的傷害,但是不加可以節約7個精修點。重點在於精修點持久和準備加滿後。再扣去開啟技能的10秒,就是20秒能開次護身咒,幾乎可以保持半個副本護身咒狀態。
第3個技能槽:旋空震
點評:
此技能符合靈猴在團隊中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以滿足每次小怪達到聚怪的效果。
玄空震等級加滿,精修點範圍和傷害增加,單體傷害已經爆到6000+傷害.雖然沒有棍影千疊那般的傷害,但是優勢在於出手速度快.
第4個技能槽:棍影千疊
點評:
這個技能我敢說一直是現在猴子們的心病,我這招數追加出了5式。基本滿足了副本群怪群A的效果。為什麼不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8 式需要時間4~5秒,小編經常在出第6式或者第7式的時候被怪攻擊但是又不能移動,且雖然第8式能獎勵一個連擊點,但是效果實在不怎麼理想。其次就是可以省下13個精修點來加強別的。何樂而不為呢。
第5個技能槽:活筋
點評:
這個技能可能大家選擇的精修點也許會不一樣,由於套裝原因,小編經常在BOSS戰的時候發現體力不夠用,所以加了精修點回體,全加滿的話基本就是護身咒一樣,20秒就可以觸發了。基本可以保持半個副本不掉BUFF狀態。且可以增加3個連擊點,作用還是蠻大的。
第6個技能槽:隱身咒
點評:
剩下的一共隻剩3個天賦點以及3個精修點了。這個技能好處在於,偶爾會起到清除BOSS仇恨且解除隱身狀態後能提高攻擊力的作用,特別是在單刷的時候,清除當前仇恨,再召出分身幻影,那麼就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS戰的時候配合奔雷擊使用。算是個附加效果,而且在日常做任務的時候經常發現怪刷新太快,這個技能就當是半個逃命技能吧。且在PVP中也表現出不俗的作用。
第7個技能槽:分身幻影
分身幻影的作用再配合內丹等最多可以召喚出7個分身出來,霸氣嗎!
第8個技能槽:神行術,定身術的抉擇
定身術:這個技能的作用更多的在於PVP上麵,可以幫助隊友來控製場麵。所以愛好PVP的玩家不妨可以把這個槽加到定身術來。
神行術:不可不說,在綜合的作用上,此技能還是非常有用的。結合你做任務跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各種不能在坐騎上的跑路都需要用此技能。
所以以PVE的角度來看,個人綜合評價認為:神行術>定身術.
輸出手法:
BOSS戰:神行術=>護身咒=>活筋=>奔雷擊.猛戳BOSS,利用各種空格閃避躲避BOSS攻擊,星多了就旋空震。
小怪戰:活筋=>旋空震=>護身咒=>棍影千疊。
總評:
猴子主要輸出方式是奔雷擊與空格配合,技術好熟知boss攻擊特性可以依靠空格閃避大部分攻擊,可以說,此套天賦基本就是為了PVE來設定的。且操作簡單。易上手。