在暴雪《暗黑破壞神3》1.0.4更新後,巫醫職業崛起,有部分玩家紛投奔巫醫懷抱,這裏給大家分享《暗黑破壞神3》1.0.4專家模式巫醫職業的經驗心得,希望各位暗黑玩家喜歡。
巫醫在改版以後,主動技能的改動,被動技能的解放,都使得這一職業玩法變得更多樣性和強勢。主流的推熊和酸雨都各有支持者。從剛開 1.0.4 無形之地的熱鬧情況就可見一斑了。雖然HC相比STD在玩法上是以保守保命為主,但是大致的趨勢發展方向是一樣的,都是在保命的同時提高DPS提高效率,從而獲得更多裝備掉落的幾率,再而從獲得好裝備中取得成就感。
但是 1.0.4 以後如果你還專注過於保命的技能,這其實是很影響上麵所說的效率問題的。展望 1.0.5 的設計意圖,整個也是圍繞的效率這個問題來建立的。畢竟能10秒打死的怪,誰也不願意花1分鍾去打死吧?
我現在推圖屬性是血量58000左右,抗性600,護甲5000,擊中600,dps 17000以上,帶技能分別是 1.靈性(+3秒),2.大無毒(回藍)3.吸血狗,4.狂暴屍,5.酸雨24碼,6.青蛙雨。因為有2件裝備有效果異常分別是項鏈目盲和腰帶冰凍,所以推act 3 一次春哥也沒出現過。特別是開了大無毒以後,基本站擼就能殺死精英了。但是效率對比推熊來說實在是差太遠了,一般普通屬性的精英都需要30秒左右才能解決戰鬥,遇到變態屬性的耗到兩次大無毒的時間才能打死…… 所以我一般都是 Farm 第一和第二幕,無聊了才去第三幕去提提神……
至於 Farm 第一和第二幕的屬性:MF率5層以後220,配置大概是45000血,抗性接近600,護甲5200,擊中600(因為武器沒變,變得隻有身上的mf裝備)dps 18000左右,帶技能是:魂靈漫步,復仇怨靈,噬血魔犬,惡煞巨屍,殭屍熊和壯烈犧牲。這屬性怎麼效率在第一和第二幕的MF呢?實際還真是可以的,第一幕現在的精英屬性基本頂不住我一管藍的時間就死光了。第二幕現在也隻是需要爆一次狗,再推一次也就差不多了(當然我說的是單人遊戲帶上女巫)下麵來分析一下技能的合理安排:
魂靈漫步。我不明白為什麼有些巫醫用這個技能的時候居然會考慮其他符文,什麼回血什麼回藍,沒有一個符文能比得上+3秒的延長時間的,無論是用來逃跑或者是衝鋒陷陣,+3秒都是無比強大的,讓你的容錯率和安全性大大提高。(經過waitfordie同學的指正,靈性符文是延長至3秒,也就是+1秒的無敵時間,這點我還真一直以為技能介紹是延長3秒,誤導大家了抱歉。不過習慣了3秒也不會改動了。)
復仇怨靈。這技能就代替了吸血,230%的傷害小怪基本是秒的。(配合靈行非常完美)
噬血魔犬和 惡煞巨屍就一起交代了,寵物 1.0.4 加強以後許多巫醫都是必備這2個技能的。吸血狗是綜合價值最高的,狂暴屍在狂暴的時間內DPS非常高,高到足以可以單挑任何精英,因為寵物繼承你的暴擊爆傷屬性。我版麵暴擊有20%
殭屍熊,這是巫醫一直以來最強大的DPS技能,我相信以後不管怎麼變動,這技能也不會變更太多的。(酸雨我相信早晚少不了那一刀砍的,雖然我也很不想見到!)一般情況一管藍下能推6~8次。有回藍裝備加被動支持的話能到10次左右。
這裏要單說一下陰森饗宴是推熊最主要的被動之一,吃血球不管是恢複10%法力,提高智力,提高抗性還是增加傷害,這被動都是無可代替的爆發技能,我在收割+陰森的支持下,DPS能到4萬以上,一隻熊能爆9w多的傷害。
壯烈犧牲這技能除了提供回藍以外,275%的傷害也是非常可觀的。
被動選擇:魂靈歸體、陰森饗宴、血之祭儀或強烈忠誠(推圖用)。因為現在裝備普通提高,無論是高血量、護甲和抗性在版麵都很容易達到傷害抵免60%~65%以上,所以叢林堅韌已經不是必須的了,因為有遞減的問題在,實際顯示20%減免也就多10%左右甚至更少。這個被動如果放在寵物上還不如強力忠誠,所以巫醫們也可以考慮提早適應沒有叢林的日子吧。
這是一套標準的推熊爆狗流,但是如果這些技能都是自己親自試過才采用的你會相信麼?我在 1.0.4 一開服以後就試驗了所有的技能和被動搭配,其實還有很多技能搭配是可以很安全和高效的,但是都比不過推熊。所以最後才回歸主流…… 其實我想帶出的一點是想讓大家多試驗其他技能,技能來去也就這幾個,多試驗不同的搭配才能讓你更好的適應你的職業。
比如我試過用火焰炸彈作為主攻技能(符文彈跳火骨可讓骷髏彈跳,最多 2 次)配合被動穿透迷霧的支持,你無須考慮到藍的問題,DPS也很高效…… 我試驗也就是Boss戰鬥會比熊慢一些。精英戰鬥結束時間基本比酸雨還快。