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逆戰老手給新手的49條建議

2012/9/18 11:21:52來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2111標簽:逆戰

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【飛翔導讀】

  老玩家由於先接觸遊戲,總有一些經驗和總結,把這些總結成建議,包含了很多遊戲中沒有介紹過的,和自己總結的小技巧,這些經驗都是能給新手很多幫助的。有些內容很多人不知道,建議老手也可以看一下。

  1、逆戰不是穿越火線,不要把穿越火線中的經驗原原本本照搬,那會讓你吃虧!

  2、逆戰是使用虛擬3代遊戲引擎的,配置不好的別開太高特效,畫麵會較流暢,即所謂的FPS值不會過低。

  3、沒有一款遊戲會沒有朋友的,交多些朋友會對你有好處。

  4、現在開始進逆戰已不用激活碼了、別被人給騙了。

  5、進逆戰的登錄界麵上、帳號密碼輸入框的下麵有“全屏模式”這個選項,去掉勾就是窗口化~不用下載神馬泡泡窗口化了…

  6、登陸時看看袞動廣告屏,上麵往往有最新消息。

  7、窗口化模式下每次出現的窗口都是可以移動的、調到你喜歡的位置對於打瞬之類會比較有手感。

  8、收到的禮物會存在倉庫裏、六十日內都會保存,但過了60天係統就會自動領取(也就是要開始計算剩餘天數了)

  9、進遊戲後會有新手訓練,別輕易忽視。比如機甲訓練、你現在的大意是要用以後的失敗去彌補的…

  10、訓練後拿到那四萬五GP別急著買槍或是買角色,等你買了月券角色時你又會後悔的了。(但你硬是要買我也不反對)

  11、建議買個閃光或煙霧效果更大,因為逆戰目前沒有煙盔和護目鏡。

  12、AR-15是一把新手神器,單點、掃射都良好,剛開始積累點資金很關鍵。

  13、記住:逆戰的閃光彈的致盲效果隻要轉過了頭會大幅削弱!

  14、至於煙霧籠罩我們可以使用非專家模式下會出現的紅名來瞄準射擊、別死命掃射,保持好準心高度速點為佳

  15、天梯賽:類似於兵服的一種模式,在其中的所有玩家都看不見其他人的名字(組隊天梯賽除外),全部人都是以代號01、06等作為名稱,是一種極具競技性的遊戲模式,通常會出現爆破或團隊模式,爆破時則以五回合作為一個半場,打完後交換陣營。值得一提的是如果你們隊人數少則係統會在下一回合自動平衡隊伍人數,也就是說你上一回合還是保衛,可能下一回合就變成潛伏了…(這妹的是哪個人想出來的…)遊戲中會計算功績,如果強退你將會受到極為恐怖的懲罰:戰力扣除300的同時武器扣除雙倍修理值。還有,天梯賽不允許T人或是與敵方交談,所以像我這樣的話嘮就悲催了。天梯賽中勝利或失敗都能夠增加你的戰力數(有排名獎勵),級別分為:青銅白銀黃金等等。 最後要講一句:天梯賽是玩家月券的主要來源!一個賽季結束後會按照你戰力的一定比例發放給你月券!想玩rmb槍的吧友不能不去玩天梯賽。

  16、機甲戰:是一種新奇的遊戲模式,人類中會有四名被選為機甲操控者,其餘玩家的任務就是將對方消滅,機甲隻要撐到時間結束則勝利。(值得一提的是:被消滅的機甲的駕駛員會被俘虜加入人類陣營)

  機甲戰中常見的會有五種大殺器: ①火箭筒:有點FPS遊戲經驗的玩家都會使用,關鍵在於預瞄的判斷。 ②鐳射激光槍:子彈蠻多的,而且傷害不錯,按住兩秒不放則進入蓄能狀態,傷害頗高。從@_過期的情書_ 那裏學到的一點就是它可以使得機甲的能量槽瞬間清空,即機甲不再具有衝刺、飛翔的能力,這時龜速移動的機甲就隻剩下成為靶子的命運了…③吸附炸彈:這是一個大殺器,能用好分數會很高,用不好往往就是那種見到機甲就往上衝的人,還企圖走個“Z”字型路線,殊不知機甲是會有紅色框框告訴他有人類在靠近的…④噴火器:這個嗎,我實在是打不慣,還沒走近往往就會被打死,建議蹲守在玻璃牆、雨棚之下猥瑣機甲吧。 ⑤榴彈:記得我第一次玩機甲戰時拿到的大殺器就是榴彈,衝上去往敵人一扔,妹的怎麼這麼重的感覺,扔不遠…一下就把我和機甲都炸死了…然後退出遊戲係統告訴我“由於玩家在進入遊戲不到15秒即遊戲結束,故戰績不予計算”…

  17、保衛戰:這個據說吧裏有很多大手吖、我就不好意思獻醜了,關鍵隻有一點:天上那個紅色激光一定要先打掉,不然你會很爽…

  18、變異戰:其實就等同於cf的終結者模式,不同點是一開始就有殺器可以撿到,而且不會扔掉原本的主武器,按1鍵可以切換。相同點就是死到那麼多人上下了你也就可以變英雄了,然後就拿著那把逆刃去砍小怪獸,一邊砍一邊怒吼吧:“我是凹凸曼、專業打怪獸!”

  19、個人戰:逆戰在此模式的特色就是能夠推出“衝鋒槍個競”“噴子個競”“機槍個競”…

  20、坦克戰:這個也是逆戰宣傳的重點,個人感覺與戰地二相差無幾,一開始可以按F1、F2更換坦克,按v鍵可以更換視角,建議射擊的時候換為第一人稱視角,比較習慣。按F鍵可以釋放煙霧彈,能起到阻擋敵人視線的作用,但隻有一個…按1、2、3鍵可以分別切換榴彈、穿甲彈和普通炮彈,威力與上彈所需冷卻時間成正比。打遠處的敵人需要較好的落點判斷意識。可以使用第一人稱視角的放大功能(有三種遠近鏡頭)的焦點下部的刻度線瞄準。

  21、團隊戰:瑪雅花園關鍵是占領樓上那條走廊,威脅很大的…航空母艦嗎,關鍵是要把手雷留後一點在扔,盡量扔靠近敵家會有好收獲的…

  22、爆破戰:總算說回爆破戰了,逆戰所謂的的海濱小鎮就是沙漠灰、十三號工廠就是供電所,唯一讓我心酸的就是黑色城鎮不見了…嗚嗚、我可是最喜歡打那張圖了…另外還有一個重點新圖就是“監獄”,這個圖嗎…不好說啊,關鍵你要小心轉角,轉角很多也就使得戰術更加的靈活多變了…

  23、記住一點:不要站在你都會去預瞄的埋伏點!保持謹慎!

  終於講完所有模式了…下麵來講一講槍械,首先要強調 :沒有什麼槍是最好的、也沒有什麼槍是最爛的,手感而已。

  24、ALMI是主打步槍和狙擊的,別的衝鋒槍、噴子神馬的我不多說也不懂,希望懂的朋友在本樓的樓中樓幫吧友們做出一些解釋。

  25、AR15-A是迷彩的沒有消音器的,可以在新兵禮包中領取,此槍是一把點射、掃射都為上佳的槍,隻要能卡住點保持好爆頭線,你就會體驗到出手就是爆頭的快感。

  26、AR15-S是一把通體銀白色的槍,具體外形類似於cf的白銀網吧m4a1-s。彈道在單點時顯得有些上揚的硬直感,可以適當壓低至脖頸處。掃射則遜色許多,但不排除有大手牛【和諧】逼的存在。

  27、M4A1:這是一把酷酷的槍,彈道依舊繼承了過往的單點極穩、三點較密集的優點,但可惜的是外形似乎有些不太好看了(可能是看穿越看太多習慣了的緣故吧…)且威力偏低(特別是最近禮包重重幾乎人人都有AC…)。槍支總體是一把不錯的槍,適用於中近距離,沒有什麼大的缺陷,但也許這就是它最大的缺陷…

  28、M4A1—S是一把需要高控製力的槍,它不再具有穿越火線中迷彩的掃射優勢了,反而是突出表現了它的點射性能,無論是單點雙點還是速點,它都有不錯的表現。建議此槍也就中手以上玩玩吧,新手實在是很難控製住自己不去掃射的…一掃基本也就悲催了…

  29、M4A1-A在逆戰中則來了一個華麗麗的大轉身,它不再像穿越火線中那般因為飄動感較強而被迷彩死死壓住的局麵了,越來越多的玩家已經開始發現逆戰中的M4A1-A甚至比M4A1-S還要好掌控,它的單點感如同cf中的迷彩一般,掃射依舊保持了7字形彈道分布,建議可以入手。

  30、AK47:這是一把無論在什麼遊戲中都會出現的槍械。現實中隨著時代的發展,AK47已經逐漸被曆史所淘汰了。也許逆戰中也看到了這一點,AK47的整體感覺已經不再像之前的遊戲那樣了…第一發子彈彈道依舊精準這無可否認,但從第二發、第三發開始你就會發現它的彈道比機槍還難以掌控,壓槍時的彈道分布讓我感到壓力山大,立時實在是讓人無法把握難以上手…我相信90%的玩家滿懷期望的買入這一把AK47玩了一盤後都會怒吼:“這…這尼瑪的還是AK嗎?後坐力這麼這樣!”,但轉頭想一想,你妹吖,AK本來就是以威力大後坐力大聞名的…立時無語了…從此倉庫裏又多了一把槍…神器AK47…也許 N年後當你成為大手後才發現自己終於能完全掌握這後坐力了…總結:不建議新手購買!

  31、AK47-A(即刺刀AK):這把槍可以說是一把坑爹的存在,如果你是被cf的經驗所影響用月券購入的話,我很明確地告訴你…它簡直就是普通AK47的強化版,後坐力甚至會更大…但是隻要打中頭部或頸部直接就能一槍爆…這恐怕就是優勢了…

  32、AK47-T這把槍看上去非常具有戰地2裏麵AN94的範兒,但是後坐力甚至會比AK47-A更猛…隻要你一拿起來開火,那就是一場努力使後坐力適中的壓槍過程,那種波浪似地激情澎湃地射擊會讓你體會到什麼叫做“脈動”…

  33、AK47-R這把槍就比上麵兩把槍靠譜一點了,彈道較為集中,也較為容易掌控一點。外形感覺就像M14EBR,威力強勁,感覺壓槍較為好壓。建議中新手購買。

  34、AWM:係統送的這把槍與CF中的AWM有了很大的不同,具體給我的感覺就是和cs的AWP有許多相同點,同樣的遲滯笨重感,但卻較為穩重了…cs玩家應該能很快上手。在cf中的瞬手們一開始玩都會感覺很嗨皮,因為那種瞬出去的感覺是有不同的,感覺cf中AWM那種瞬感被削弱了、但實際上你打多個幾次感覺就又回來了…關鍵是對目標中心點的把握~這個很重要。

  35、AWM-S:這是AWM的消音器版本…令人感到奇怪的是為什麼這麼一個在名字前麵加了個(AWM)前綴的型號居然和原AWM是不同顏色滴…它金黃色的外表看上去蠻炫爛的…一拿上手你就會發現它比你拿過的所有狙擊槍都還要長,會不會有利於瞬鏡呢?個人感覺有一定的影響。說實話,感覺這把槍穩定性要比AWM好,而且加裝了消音器使得槍聲輕微,聽上去感覺很爽,像是在搞暗(和諧)殺一般…但是比起88式、長風來說都稍遜一籌。

  36、M95:也就是傳說中的巴雷特,前段時間吧內有人就因為把它叫做大炮被人噴了…哥吸取教訓、就叫它炮炮吧。這把槍感覺十分地穩,但一旦遇見近身的敵人拿著它你也就別想跑路了,蛋疼的射速使得它老是要切來切去的,一不小心你還沒射就切掉了…(比如說某個jj被我切下來拿去烤腸的家夥)建議:打機甲戰時是一把神器,爆破也可以考慮,但拿去打個竟嗎…隨你所好咯~

  37、SVD貌似是這個名字…就是廢料廠右邊地上那把狙擊,cf裏我又把它叫做羊角狙擊,它原本是俄羅斯著名的一把狙擊槍,叫什麼我忘了,總之通用性十分高的…這把槍比如外形、槍聲神馬的在逆戰中並沒有什麼特別大的改變,就是開鏡的時候會感覺比cf較有視野的開闊感。

  38、九五式步槍:感覺彈道較飄但最後都會形成一個近似的圓,且威力較小,但射速較快,拿著的感覺比較輕,聲音不好聽,聽上去隨時像是要散架了一樣,手感一般。總體評分:6.5分。

  39、OST-14:這是一把外形蠻具有後現代美感的槍械,槍管前端的消音器安上去有點像cf的MP7-A,聲音也像,但槍支的後半部分就看上去比較順眼了。彈道分散、射速快,屬於衝鋒槍那一類吧,威力太弱…這幾天的活動領了一把,威力實在讓我汗顏…

  40、AN94:這把槍無論是在穿越中還是逆戰裏都是一把神器,它的子彈打出去令人感覺似乎是在打射釘槍一般的感覺…上彈速度也快、動作更是飄逸~關鍵是掃射幾發就要略停一下、恢複準星的精度。

  41、FAMAS:cf裏麵也有人能把它用成神器,關鍵是前兩發的彈道較為筆直,三連射設定狀態下建議瞄準脖頸部位較易爆頭。

  42、FAMAS-R:外麵塗了點顏色,單發點射讓我有了種衝擊感,其他的和原版大同小異。

  43、M4A1-M:竟然忘了這把槍了…它是具有光學瞄準器的一把槍啊,隻是我從來沒有看到過光在哪裏…給我的感覺就是打上去會有種槍頭那裏禿禿的感覺,點射一般,但掃射較佳。其一大特點就是開鏡狀態下打死人的時候你看不見徽章…有時還會補多幾槍…建議:新手可以考慮~

  44、M4A1-QQ這把槍通體血紅,看上去滿滲人的…我怕怕…點射神馬的性能都不錯,可以的話搞吧來玩玩也挺不錯的。

  45、傳說中新手禮包裏麵可以領到一把重機槍,那把機槍感覺是十分的棒的,一旦開火不用預轉,射速又和加特林相當,威力嗎,嘿嘿…單點夠準、可以拿來打爆破的喲、親~

  46、至於係統獎勵的那把米尼格機槍我拿去打過幾盤爆破,散射非常淩亂,射速也不快,準心又很大,但是按著對人狂掃射是有可能突然一下子彈跳起來來一個突然的爆頭,這是有一定幾率的,方法是在掃射途中突然略停一下,說不定會有意想不到的收獲。

  47、RPK-S單點性能好,掃射一般般,打時槍身晃動蠻大的,不過感覺比CF中的PRK要好打很多,比如說速點射擊時的震動感較小,準星較小。

  48、MP5是衝鋒槍的典型,準度良好,射速較快,威力較差,建議打頭,反應較快者使用本槍為宜。

  49、AUG英國傘兵突擊步槍,開鏡射擊晃動感強烈,中近距離3槍內必須爆頭,否則彈道會發生少許偏移,則隻能轉為掃射。

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