DNF地下城與勇士中柔道職業挺受玩家歡迎的,其優勢在於控場,把怪物玩弄於股掌之間,打得他毫無還手之力,這裏給大家分享下DNF暴風眼刷圖加點心得,希望大家喜歡。
加點:
不得不說,加點這個東西是因人而異的,每個人都有自己喜歡和習慣用的技能,這裏給出我的加點思路:首先,必加的技能是:背摔10級,強製背摔1級,主動蹲伏1級,鷹踏5級,旋風腿1級,疾風追擊1級,鋼筋鐵骨5級,金剛碎5級,摔技強化10級,暴力抓10級,滑抓10級,背摔強化1級,被動覺醒8級,拋投5級,強製拋投1級,折頸5級,強製折頸1級,野蠻23級,霹靂肘擊1級,彗星落18級,地獄搖籃16級,裂石1級,覺醒1級,連錘3級,死亡搖籃1級,受身蹲伏1級。以上是無爭議的加點,按照這樣加下來,還剩2770點。
根據個人習慣,我最常用的連招是折-撞-抓,為了有足夠的蓄力時間,我把折頸滿上了。多說幾句,滿級折頸在高難度副本是很吃香的,異界,遠古圖中各種騙無色反應有木有!柔道吧有人做過測試,19級的折頸就可以讓你打出滿蓄氣野蠻再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保險起見,我還是把折頸加滿了,更何況折頸狀態下還提供了暴擊不是?這樣,sp剩下2320。
接下來是覺醒,覺醒可以說是柔道最強力的控場技能,滿級6秒控怪,足夠你席卷全圖!而且傷害不菲。缺點當然就是耗費大量的sp了,不過個人覺得物有所值,滿級的覺醒在gbl一圖,四圖,蠕動四圖,幽靈二圖等需要大範圍,長時間控場的圖中都有出色的表現。覺醒加滿,剩1520sp。
接下來是拋投。滿級拋投可以抓住怪不放長達4秒多,扔出去造成傷害2W+(技能顯示),這個技能在異界的表現灰常出色,隻要你抓住了怪,隊友的無色隨便扔,綠名沒有無色反應並進入cd。如果隻有5級的拋投,抓取時間太短,說句難聽點的,如果隊友反應遲鈍點,無色放出的瞬間你把怪扔出去了,那就坐等悲劇吧……滿拋投,剩995sp。
接下來是背摔。tp一共23點,要想把點全部用完,就必須滿一個低級技能。對於柔道,值得滿的,有ex的小技能無非兩個——背摔和拋沙。背摔前置10級,滿級多花300SP,拋沙送一級,滿級多花435sp,不得不承認,拋沙的傷害比背摔高(就算帶的是英雄。別說你經常背抓背摔,背抓的機會本來就不多,有這機會大部分的人都會讓給搖籃),cd也比背摔短,失明在深淵和絕望塔還有妙用。但是個人還是比較習慣用背摔(背摔是柔道的本職技能,用起來舒服一點)。這裏推薦拋沙和背摔選一個滿,個人滿背摔,剩695sp。
至此,還有3個大家看好的技能沒有滿——空絞錘,物爆和背爆。我也是在這裏糾結了很久。怎麼說呢,理論計算的話,滿雙暴的總體提升是比較大的,而滿小錘則對小錘本身來說是個質的飛躍。思考良久,樓主最終決定舍棄小錘。理由是小錘的傷害中規中矩(別跟我說空中抓取還有30%,同背抓背摔一樣,有這樣的機會你得優先考慮連錘,至於ex小錘,這技能的性價比大家有目共睹了,在現階段TP有餘的情況下可以加,以後有了新的ex技能必須優先放棄的)小錘出傷害到落地這段時間沒有無敵,某些圖容易被爆菊;絕望的怪硬直暴高,旋風腿斜插接小錘不太可行。滿雙暴,剩295sp
由於樓主現在主要的奮鬥地點是絕望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,樓主把鋼筋鐵骨滿上了,剩70sp,這些sp樓主現在還留著,如果發現有某些小技能加一級有妙用的話,隨時可以補上!
tp方麵:背摔滿,野蠻滿,彗星滿,搖籃滿,剩4點
qp方麵:力量滿,獨立滿,屬強滿,移動滿,暴擊滿,剩下的命中,不喜歡屬強的補滿命中,剩下點體力
以上是樓主本人的加點,有些人喜歡滿小錘,滿裂石,滿肘擊;有些人喜歡覺醒+1,不點雙暴,鋼筋前置……這些都是可以的,隻要你用得順手就行,當然,這還跟你的裝備掛鉤!
裝備搭配:
在這個版本,最給力的還是遠古2,無論是死召6還是15搖籃切神怒,都是逆天的存在。樓主用過60cc,因為節日寶珠的存在,一套30力附魔的cc在力量上會高於遠古2,在速度和mp上限方麵也有優勢(因為樓主遠古2的鞋肩腰打的是血卡,所以cc在hp上限上木有什麼優勢)。
現在說的完美死召6主要分兩種,同樣的是空出武器和項鏈,一種還空出戒指,一種空出上衣。空出戒指的,要麼帶暗羽,要麼帶暗戒(嗜靈這種特殊圖有逆天效果的暫且不計),優勢為16暗強(3點暴擊);空出上衣的一般都穿豬皮,優勢為80力量(上衣比遠古2多60力,戒指多20力)高抗魔,高防禦。以樓主1500力,50暗強算,80力提升約5%,16暗強提升約6%,兩者沒有本質區別,所以大家沒必要太糾結這個問題,有什麼用什麼吧
接下來是武器問題,冰魄是rp貨,樓主沒有,就不做討論了,除去冰魄,首推的必定是榮耀了,現在領主塔的怪被和諧了,柔道在領主塔裏麵又很吃得開,所以人手一把榮耀應該是不成問題的了。過度武器推薦兩把——混沌和鳥手,這兩者沒有明顯的差距,柔道背擊本來就多(不要混淆背擊和背抓)。混沌勝在背擊加成比鳥手多,鳥手勝在獨立比混沌高。
說完武器,就到了項鏈。主流項鏈——佩魯斯和意念(bm項鏈衝突太嚴重不考慮)。佩魯斯的11%力量提升不是11%(計算公式為:力量*0.11/(力量+250),還以樓主1500力計算,進圖吃點藥到1700是沒問題的,提升為9.6%;進圖1500,提升為9.4%,進圖1300,提升為9.2%,請各位對號入座。
意念的18暗強,以樓主50暗強為例,提升6.7%,暗強越高,相對提升越少(邊際效應)。個人比較喜歡佩魯斯,但不能說佩魯斯完爆意念,意念的穩定提升還是有價值的。
接著說左槽,首推希伯,樓主帶的是王室,當時技能還沒改版,樓主沒加ex背摔,覺得浪費一個技能不合算,現在重新選擇的話果斷希伯!
右槽。刷絕望首推抗體石。刷一般圖,有錢的選30屬強或泰坦,提升差不多。沒錢的選11屬強或石珠,提升也差不多。這裏不得不說一下龍魂石,3S的龍魂石看起來確實叼,大概30力,20力光環,4暴擊吧,價值一千萬以上不為過吧,到底提升有多大呢?50力大概3%,4暴擊大概2%,總共5%,石珠50獨立就提升5%,相對提升也不會低於4%,該選擇哪個,大家心裏有數吧!
以上說的都是以遠古2六件為基礎的,這是RP貨,不是人人都有的。關於過度裝備,我推薦假紫(力量+光環暴擊即可)+死召3(任務+特級肯定能搞到)。死召的屬性很優秀,戰地和七手也不是不行。如果用戰地或七手,上麵的加點也得做出相應調整,至少把套裝加成的技能滿上吧。
附魔:上衣,褲子,武器附力量無異議,附多少依財力而定,推薦30力。鞋肩腰有節日的附節日,沒有的附暴擊,hp,mp,體力,精神隨意,刷絕望的多考慮生命力)。稱號雙15,4周年寶珠,雙105皆可。重要的是首飾附魔,首推屬強,不喜歡屬強的打獨立,雙30的價格最高,實際收益最低!(都是經過計算的,並非空穴來風)。裝備部分就說到這吧。
刷圖技巧,連招:
柔道的連招千變萬化,最簡單的折-撞-抓,倒地的旋風-小錘-大錘-裂石-拋投再連一套,或者前撞扯背摔或拋投,隻要你想得到的,都可以嚐試。比較長的連招可以折-撞-上拋-背摔-旋風-小錘-大錘-裂石-上拋-撞-覺醒-肘擊。這套連擊很長,傷害很可觀,適合對付絕望那些能連上的怪和極限祭壇的多重人格等。但不能說這套連招就是萬金油,有些怪是連不上的,有些怪是不能連這麼久的(野豬),有些起手很方便的可以盡量爭取背抓搖籃,空夾連錘以達到傷害最大化。
多說幾句,一般來說小錘接大錘是能接上的,但是大接小錘就不一定了,比如走狗4圖和boss,印象中樓主好像沒成功過……這個還是自己慢慢體會吧。覺醒完原
地一個彗星可以擼到所有的怪,這對持續控場很有利!
下麵說一下特定某個怪,樓主習慣用的連招。
破火王八分身:折-蓄力撞-上拋-旋風-小錘-大錘-裂石-不蓄力撞-覺醒-肘擊,按照我的加點,無遠古2加成,有1100力就足夠破分身了。
真野豬連:破招折頸(或者用念氣波騙了再折)-撞-搖,有暴力抓的情況下強頂起身震波一個彗星擼過去(彗星按一下就放,沒必要飛高),或者折-撞-上拋-小錘-大錘,這樣連完讀條就完了,準備下一輪攻擊吧!
刀疤鼠連:折-撞-搖(拉到中間最上方),拋投壓起身,拖夠4秒上拋扔出-旋風-小錘-大錘-裂石-肘擊打飛-拋投壓起身,拖夠4秒上拋-蓄力撞-死亡搖籃(再不死就刷勇士吧……)
連招告一段落,說說組隊的技巧吧。
首先,最重要的是網絡的流暢,眾所周知,柔道單刷和組隊的感覺是完全不一樣的!這裏樓主不是推薦大家都去單刷,畢竟這不是一個單機遊戲嘛。組隊呢,盡量自己做1P,做隊長吧,這樣對拉仇恨有一定的幫助。樓主習慣以折頸起手,如果折頸能感覺到明顯的延遲,那就果斷直接抓吧,別撞了。另外,組隊盡量少用旋風接小錘夾地上的怪(基本夾不起) 。如果是對野豬不是很熟悉,要組隊的話,果斷把覺醒留給刀疤。隊友越多,場麵越亂,越有可能被刀疤秒。滿級覺醒控6秒,足夠紅眼扔完血氣,怒氣,大崩了(神馬?你刷圖從不組紅眼?當我沒說吧……)能想到的就這麼多了。