火炬之光2遊戲中工程師怎麼加點呢?今天我們把火炬之光2工程師加點方法講解給大家,這是國外玩家試驗後最強加點法,希望對大家也有幫助。
閃擊
烈焰之錘
你的武器的燃燒攻擊粉碎敵人,並且烈焰碎片尋找其他敵人並點燃他們。在有足夠的充能效果時,你可以消耗1個充能在更大的範圍內產生更多的衝擊波。
法力消耗:16點
造成68%的武器傷害
15%的幾率使敵人燃燒3秒。
餘燼之錘(7級)
你用一次強大的橫掃攻擊將餘燼能量集中在弧形範圍內,並摧毀護盾效果。每個充能效果可以使傷害提高10%,但技能本身不會產生或消耗充能效果。
射程:4.5m
弧度:270度
法力消耗:16點
造成82%武器傷害的電傷害
100%的幾率打破護盾
地震猛擊(7級)
你機械係地踐踏地麵來擊暈周圍所有敵人。烈性燃料會在這個過程中排出,點燃4m範圍內的所有敵人。
猛擊半徑:3m
法力消耗:11點
75%的幾率使敵人昏迷3秒
+4點火傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
+100%打斷幾率
在5秒內造成20點火傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
猛攻(14級)
你向前跳躍,將你的近戰武器砸入地麵。在目標位置的敵人會極大地受到傷害並被減速。
法力消耗:28點
造成60%的武器傷害
2秒內-50%的攻擊速度
2秒內-50%的施法速度
2秒內-50%的移動速度
需要右手裝備近戰武器
餘燼地震(21級)
一次強大的猛擊向外射出8個熔岩碎片,尋找並消滅敵人。
法力消耗:44點
+6點火傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
20%的幾率使目標燃燒
造成35%的武器傷害
需要近戰武器(爪子除外)
巨型武器專精(被動)
你對巨型武器的熟練運用使你能夠更快地攻擊,並有一定幾率擊暈敵人。
+2%攻擊速度
2%的幾率使目標昏迷3秒
超級充能(14級,被動)
每當你用近戰武器攻擊敵人,你有一定幾率將剩餘的能量附加到武器上,並在下10秒內的攻擊中釋放出來。超級充能時你獲得額外的充能效果。
+30%武器傷害
+3%充能效果
3%的幾率在攻擊時施放超級充能武器
致命一擊(28級,被動)
每當你攻擊一個被擊暈的敵人,電能湧動幫助你終結敵人。這個效果每秒最多觸發一次。
傷害為電傷害,相當於你力量值的10倍。
+170點電傷害
需要近戰武器
建造
治療機器人
你部署一架小型機器人來產生能量脈衝,治療你和你的同伴。
法力消耗:28點
冷卻時間:10秒
在4秒內恢複90點生命值(效果隨玩家等級提高而增強)
蜘蛛地雷(7級)
你部署3個蜘蛛機器人朝最近的敵人衝鋒並發生爆炸。你在同一時間內最多部署10個蜘蛛地雷。
蜘蛛地雷有5%的幾率升級為一次範圍更大的爆炸,並擊暈敵人2秒。
法力消耗:33點
冷卻時間:4秒
持續時間:15秒
爆炸火炮(7級)
你從火炮中發射一枚遠距離的燃燒炮彈,對路徑上的所有敵人造成傷害。高等級時,烈焰會致盲敵人,將他們的視野範圍降低至2m,並使他們更易受到以後的傷害。
法力消耗:12點
造成120%的武器傷害
需要火炮
機關槍機器人(14級)
你部署一個機關槍機器人攻擊敵人,持續60秒。
法力消耗:49點
冷卻時間:3分鍾
持續時間:60秒
震擊手榴彈(21級)
你投擲一枚手榴彈電擊敵人,並使其無法移動。如果你有一個或以上充能效果,則可以通過消耗1個充能效果來投擲三枚手榴彈。
法力消耗:18點
冷卻時間:1.6秒
20%的幾率使敵人昏迷4秒
60%的幾率使敵人無法移動4秒。
在4秒內造成4-8點電傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
4秒內受到的所有傷害+10%
+100%打斷幾率
固若金湯(被動)
你對護甲的熟練運用使你能夠最大化的使用護甲,提高其效果並降低受到的傷害。
+2%物理護甲
受到的物理傷害-2%。
火焰與火花專精(14級,被動)
物以火花生,物以火焰死
+6%火傷害
+6%電傷害
充能支配(28級,被動)
每當你殺死敵人,你有一定幾率吸收足夠的能量來填滿充能條。這個技能每3秒最多觸發一次。
20%的幾率
庇護
盾牌猛擊
你猛擊前方的敵人,擊暈他們,降低他們的攻擊速度並擊退他們。你當前擁有的每個充能效果可以額外提高10%的傷害加成。
傷害等於盾牌護甲值的5倍。
每次盾牌猛擊產生0.2個充能效果
法力消耗:7點
+x點物理傷害
60%的幾率使目標昏迷1秒
+25擊退
2秒內-20%的攻擊速度
需要盾牌
電場(7級)
你利用你的護甲能量在5m範圍內發射一道電能衝擊波。每擊中一個敵人都會產生充能效果。
每擊中一個敵人產生0.2個充能效果
法力消耗:11點
在2秒內造成4點電傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
+60%打斷幾率
力場(7級)
你的護甲發射出餘燼能量,在你周圍製造一個力場,並且一個效果減半的力場圍繞在同伴身邊。一旦力場吸收了最大傷害就會消失,移除所有增益效果。吸收量由你當前可用的充能效果決定。
1個:33%吸收量加成。
2個:67%吸收量加成。
3個:100%吸收量加成。
4個:133%吸收量加成。
5個:167%吸收量加成。
法力消耗:38點
冷卻時間:5秒
30秒內吸收26點所有傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
餘燼領域(14級)
從你的護甲中迸發而出的能量湧動將一個敵人拉到你的可攻擊範圍。你當前擁有的每個充能效果都有20%的幾率使你擊暈敵人3秒,但技能本身不會產生或消耗充能效果。
射程:10m
法力消耗:15點
冷卻時間:2秒
過載(21級)
你令你的護甲線路過載來發射一道餘燼能量新星,電擊你周圍的所有敵人。傷害由你當前可用的充能效果決定。
1個:100%傷害加成
2個:200%傷害加成
3個:300%傷害加成
4個:400%傷害加成
5個:500%傷害加成
傷害範圍:7m
法力消耗:46點
冷卻時間:1.4秒
造成20%的武器傷害
+19-24點電傷害
+60擊退(效果隨玩家等級提高而增強)
劍盾一體(被動)
你對盾牌的熟練運用使其能夠超出“防禦”的範疇,轉為“進攻”,將你的盾牌護甲值的一部分增加為你的近戰攻擊。
盾牌護甲值的20%增加為近戰攻擊
命運庇護(14級,被動)
每當敵人攻擊你,你的護甲有一定幾率在你周圍產生一個防禦“氣泡”,阻止進一步的傷害。盾牌可以吸收的傷害量相當於護甲值的200%再加上100點。庇護激活時,你也會獲得50%的擊退抗性。
被攻擊時有2%的幾率施放庇護
充能重構(28級,被動)
每當你的技能使用充能效果,你將恢複一些生命值。
在2秒內恢複54點生命值(效果隨玩家等級提高而增強)
現在有說工程師才是火炬之光2的第一職業,到底會有多牛呢,是否是那種攻防一體又帶有群傷魔法技能的全能力者?這樣的角色往往是真正意義上的狠角。以上這個火炬之光2工程師的加點方法還是相當實用的。大家參考一下吧。