列了一大堆數據,現在我直接說從數據裏得到的結論:
Q:MM是否有必要石頭全喂滿
A:很有必要,看數據就可以看出,各缺2.5顆最好石的MM比全滿轉出來的寵,平均總成長檔增幅少了約2.4
Q:1級MM直接練到73,73再喂滿石升至79,這方法是否可行
A:完全可行,看數據可知傳統方法MM平均增幅為18.8,墊滿MM增幅為18.4,幾乎相差無幾,我做的實驗數據量還偏小,如果數據量再大一些我估計這兩個增幅值將會非常接近
Q:本來成長就好的寵,轉出來的平均成長會比本來成長差的寵要高
A:正確,我們可以看這兩隻白虎:轉前 31 46 22 31 總130;和轉前 31 43 18 30 總122。前者轉出來平均成長檔為150.25,後者轉出來平均成長檔為141.6,轉前基礎差異會影響到轉後的結果
Q:每次轉生各項能力成長增加有上限
A:正確,我們可以看這兩隻白虎:轉前 31 46 22 31 總130;和轉前 31 43 18 30 總122。以攻擊為例,第一隻白虎攻擊成長檔為46,第2隻為43,前者轉出來的攻最高成長為51、第2隻的為48。也就是說每次轉生白虎的腕力成長檔最多加5(此結論不適用於攻單項和攻雙項三項)。觀察數據可以發現耐力成長檔最多加9,速度和體力最多+7
Q:關於單項MM、雙項MM、三項MM的可行性?
A:單項MM可行性非常高,看數據可以看到轉出來的白虎攻成長檔最高為54,攻擊成長檔加了9,突破了正常轉生攻擊成長檔最多加5的情況。雙項MM和三項MM轉生效果不明顯,偶然有能力爆表的情況,但不多,會有一點效果但付出的代價太大,不劃算。所以建議除非某一項能力完全沒用(石龜的敏或騎寵的攻),你可以考慮雙項或三項轉生,不然還是算了因為能力很難突破極限。
Q:成長率和成長檔的關係?
A:成長檔影響成長率,每次升級寵物增加點數判斷依據都是根據成長檔來的。成長檔越高每次升級加能力多的概率就越大,但並不是一定,也就是說同樣一隻寵,雖然其成長檔內定但升級過程中能力變化過程可能會有一點區別。升滿級以後能力可能會有一點區別,但不會太大。也就是說一隻內定成長大概在5.85的寵物,他的成長基本不可能跳到5.9或5.8,撐死在5.84~5.86徘徊這樣
Q:已經用1級四圍0/0/0/0篩選出來野生的高成長的寵,有必要練高看成長嗎?
A:沒必要,野生寵和一級寵不太一樣,四圍高直接意味著成長高。你篩選出來的用1級四圍0/0/0/0算出極限高成長的寵,練出來的實際成長基本上也是極限的高
Q:寵物能跳級,能死嗎?
A:隨便死,隨便跳,成長檔一開始就定死了你做什麼都不會變的,石器裏麵所有的寵除了瑪蕾菲雅MM以外,其成長檔除非轉生不然永生不變的。
Q:寵物幾級轉比較好?
(錯誤的)A:隨便你幾級轉,寵物轉生隻看其內部隱藏數據成長檔,跟現有四圍,等級完全無關。所以你140轉和80轉都是一樣的
A:目前我看到的規律是,從80級到125級這個區間,寵物是等級越高轉後平均成長越高,但140級寵轉後平均成長和130差不多,我實驗的白虎和野生黃人龍數據都是130比140轉成長都要略高。。還有很多要摸索的東西,總之寵物轉生等級最好不要低於125
Q:關於MM的成長檔
A:MM比較特殊,初始成長檔平均為25/25/25/25。她是石器裏麵唯一一個可以改變成長檔的寵,喂石的過程相當於改變其成長檔,成長檔最高可喂至50/50/50/50。升級可能隨機降低某項成長檔,死亡必定降低成長檔(降低的規則2代MM和1代的貌似有區別,一代MM跌的更狠)。任何MM隻要每級升級時都保持50/50/50/50成長檔的狀態的話,到79級基本上一定是138X/250/250/200左右的四圍,所以8.4MM和8.7MM的唯一區別在於中途是否頻繁補石,並不是資質問題。至於補石有沒有用,那純粹是讓MM的四圍稍微好看一些,對轉生毫無影響,轉生隻看她79級時的成長檔。
Q:MM能死嗎?
A:73級補滿石之前,隨便死,我看過數據了死過也可以補到50/50/50/50,並不會降低MM的上限成長檔。而73級以後MM死亡掉成長的規律依然存在,所以73級以後不能死,因為死了你也不能補石。