這幾天一直在研究石器源碼和數據,自己架了一個華義時代2.5的端做了很多實驗。現在我想和大家分享一下我的一些心得。
首先給大家介紹一個新的名詞,叫做成長檔
我研究石器的數據發現,寵物的成長的決定性數據並不像大家想象的那樣是帶小數點的,決定寵物大致成長的數據,我給他取了個名字叫做成長檔。
寵物和人物一樣,都有四項內在屬性:體力、腕力、耐力、速度
表現屬性與內在屬性計算換算公式如下:
1點體力 等於 4點hp+0.1攻擊力+0.1防禦力
1點速度 等於 1點敏捷+1點hp+0.05點攻擊力+0.05點防禦力
1點腕力 等於 1點攻擊力+1點hp+0.1防禦力
1點耐力 等於 1點防禦力+1點hp+0.1攻擊力
寵物的四項表現屬性其實是由寵物的四項內在屬性經過以上公式的換算得來的,其中寵物的四項內在屬性都是帶2位小數點的,所以算出來的表現屬性同樣是帶小數點的,比如說一隻50/12/7/6的紅人龍的實際情況可能是50.12/12.86/7.03/6.5
我難以直接向大家證明寵物確實存在四項內在屬性,但大家可以翻一下以前華義時代出現的bug千敏龜,3000多的血,1800多的敏,將近300攻,500防
有些人知道千敏龜是用敏成長為0的MM去轉本來敏就低到極致的龜而產生的,因為龜的敏低到不能再低所以造成數據溢出,所以就暴敏形成了千敏龜,但大家發現沒有,如果僅僅是爆敏,為什麼會有3000多那麼多的血?比正常的石龜多了差不多1800多的血。這就是因為他爆的不是表象能力的敏捷,而是內在能力的速度,因為每增加1點速度可以多出1點HP,所以多出1800多敏當然就會多出1800多的血,90多的攻擊力,90多的防禦力
仍然不信邪的同學可以去再做個你也能做的實驗:弄一隻所有成長都喂很差最差靈石到0的MM,讓他去升級,你會發現升級大部分時候一點血也不加,偶爾會加1血。 給這MM喂火石/風石/地石任意一項喂到滿,你再去升級你會發現每升一級會加將近3的HP,這都是內在能力造成的。
以下是我拿白虎做的轉生測試,通過這個轉生測試相信大家也能了解一點成長檔究竟是如何運作的
(華義時代的白虎沒有SS現在成長那麼高,沒轉成長最高也就5.88的樣子)
數據的前5項分別代表 體力成長檔 腕力成長檔 耐力成長檔 速度成長檔 和總成長檔
各項成長檔和各項成長直接掛鉤,成長檔越高對應的內在能力成長越高,進而導致表現能力成長也越高
名詞解釋:50/50/50/50MM:體力、腕力、耐力、速度成長檔分別為50,50,50,50的MM,同理,AA/BB/CC/DDMM即體力、腕力、耐力、速度成長分別為AA,BB,CC,DD的MM,其中50為MM成長檔的上限,某一項能力的靈石喂滿後,對應能力成長檔即為50,最低為0。喂最差靈石喂到提示“XX成長已經為0了”那就表示成長檔降到0
初始MM平均成長檔為25/25/25/25,會有一點小波動,比如24/26/25/24這樣,大致都在25這個水平徘徊
80級白虎全滿MM轉
32 49 29 36 146=77/18/12/11
36 48 27 36 147=82/17/11/11
33 48 26 34 141=66/16/12/10
33 46 27 35 141=78/16/11/11
34 46 29 35 144=78/17/12/10
34 45 29 36 144=78/16/12/12
36 48 28 35 147=82/17/13/10
35 45 28 36 144=77/17/12/11
33 48 28 37 146=77/17/13/11
33 48 27 34 142=75/17/12/11
33 46 29 36 144=78/17/12/11
36 45 29 35 145=81/16/12/11
34 49 30 36 151=85/18/12/11(去最大值)
平均總成長檔:144.3 平均增幅:16.3
90級白虎全滿MM轉
35 46 28 37 146
34 46 27 38 145
36 45 27 36 144
36 45 27 37 145
35 47 26 35 143
33 46 39 36 145
37 46 28 35 146
34 45 27 37 143
36 48 30 34 148
36 48 28 34 146
37 46 30 38 151
33 46 30 35 144
37 49 29 35 150
平均總成長檔:145.8 ;平均增幅:17.8
100級白虎全滿MM轉
33 49 26 37 145
37 47 30 34 148
35 49 28 38 150
35 48 26 38 147
36 48 29 36 149
37 49 26 36 148
35 47 26 37 145
35 45 29 37 146
35 49 29 38 151
33 46 28 35 142
34 46 26 38 144
34 46 27 34 141
36 47 29 37 148
平均總成長檔:146.4 ;平均增幅:18.4
110級白虎全滿MM轉
35 47 26 37 145
35 48 27 36 146
37 46 27 37 147
35 49 28 36 148
35 46 28 38 147
36 49 29 37 151
33 47 26 38 144
33 45 26 34 138
35 45 27 34 141
34 46 30 34 144
35 46 28 34 143
37 49 27 38 151
34 45 30 35 144
33 46 29 36 144
37 47 27 38 149
平均總成長檔:145.5;平均增幅:17.5
120級白虎全滿MM轉
36 46 26 35 143
34 49 27 36 146
33 46 28 37 144
35 46 26 38 145
33 48 29 34 144
35 48 29 38 150
35 46 28 34 143
36 47 29 38 150
35 46 28 37 146
33 47 30 37 147
35 47 30 34 146
37 45 29 38 149
37 47 27 36 147
36 45 29 37 147
平均總成長檔:146.2;平均增幅:18.2
125級白虎全滿MM轉
35 48 29 38 150
35 46 27 36 144
35 48 30 36 149
35 50 30 37 152
36 46 29 38 149
37 48 30 37 152
33 49 28 34 144
37 47 30 35 149
34 46 28 34 142
33 50 27 36 146
34 48 30 36 148
37 48 27 35 147
34 49 28 37 148
37 48 26 38 149
35 47 29 35 146
36 50 28 34 148
平均總成長檔:147.7;平均增幅:19.7
35.1875 48 28.5 36 147.6875
130級白虎全滿MM轉
34 46 28 38 146
34 50 26 36 146
34 49 30 38 151
37 47 29 38 151
37 50 29 35 151
36 50 28 34 148
34 48 29 35 146
34 46 29 36 145
37 48 30 35 150
33 46 29 38 146
33 47 27 38 146
37 49 28 38 152
34 49 27 38 148
36 49 27 36 148
36 50 28 35 149
平均總成長檔:148.2;平均增幅:20.2
135級白虎全滿MM轉
平均四圍成長檔: 35.25 48.15 27.7 35.9
平均總成長檔:147
平均增幅:19
140級白虎全滿MM轉
37 46 30 34 147
34 49 30 36 149
34 49 28 37 148
36 46 30 37 149
33 49 26 38 146
33 47 28 36 144
36 48 30 36 150
37 47 27 37 148
34 50 28 37 149
37 49 27 34 147
36 46 26 36 144
33 50 29 36 148
33 50 28 37 148
34 48 27 36 145
35 48 29 37 149
33 49 28 38 148
33 49 30 37 149
35 48 26 38 147
34 47 28 38 147
36 47 30 38 151
33 50 28 34 145
35 49 28 35 147
34 47 29 37 147
33 50 30 36 149
四圍成長檔: 34.5 48.25 28.33 36.46
平均總成長檔:147.54
平均增幅:19.5
140級白虎全滿MM轉(帶薩首)
33 48 30 35 146
36 48 29 36 149
37 47 26 38 148
37 49 27 36 149
34 48 29 38 149
34 49 29 34 146
37 46 26 36 145
37 48 28 34 147
35 50 27 35 147
34 50 29 38 151
37 50 30 34 151
35 49 29 37 150
33 46 26 36 141
37 46 29 37 149
37 46 29 35 147
35 46 26 35 142
34 50 27 35 146
34 46 28 35 143
35 50 29 35 149
35 46 27 34 142
34 47 27 37 145
33 47 26 34 140
37 48 27 34 146
37 49 30 36 152
33 49 26 36 144
34 50 28 34 146
33 46 28 38 145
33 48 29 38 148
35 47.92 27.89 35.71
平均總成長檔:146.54
平均增幅:18.5
轉前 30 45 22 31 總128 成長=5.8273,11.1295
用50/50/50/50MM轉(普通全滿)
34 49 27 36 146
35 48 26 35 144
33 48 28 35 144
36 48 29 35 148=81/18/12/11
37 48 30 37 152=84/17/12/12 6.7698,13.2878
36 46 30 34 146=81/17/12/11
34 47 27 38 146=79/17/11/12 6.5683,12.5755
36 49 28 38 151=82/18/12/12 6.7410,13.0791
33 48 29 34 144=77/17/13/10
35 50 29 35 149=80/18/13/11
36 49 27 35 147=80/18/12/11
37 48 26 36 147=83/17/11/11
33 49 26 35 143=78/17/12/10
35 49 27 34 145=80/17/11/11
平均總成長檔:146.8 ;平均增幅:18.8
攻敏和平均成長檔:83.8
攻防和平均成長檔:76.2
攻防敏和平均成長檔:111.8
用50/50/50/50墊滿MM轉
33 49 27 38 147=80/18/12/11
36 47 27 36 146=82/17/12/11
34 48 27 37 146=79/18/11/11
33 46 27 35 141=77/18/11/10
36 50 27 34 147=83/18/12/10
36 50 27 38 151=85/17/11/12
33 46 30 35 144=78/16/12/11
35 47 29 38 149=81/17/13/12
平均總成長檔:146.4 ;平均增幅:18.4
用45/45/45/45MM轉(各缺2.5顆最好石)
32 49 28 34 143=77/18/12/10
32 49 28 35 144=78/17/12/11
35 47 28 34 144=79/17/12/10
35 45 26 35 141=78/17/11/11
36 47 27 36 146=83/17/11/12
32 48 29 35 144=77/17/13/10
35 47 29 35 146=79/17/13/11
35 47 28 33 143=82/17/11/10
36 46 26 35 143
35 46 29 36 146
平均總成長檔:144 ;平均增幅:16
用0/50/0/0MM轉(攻單項)
26 54 20 26 126=66/18/9/9
26 52 22 29 129=67/18/10/9
29 54 18 29 130=69/19/8/9
28 54 19 29 130=71/18/9/9
28 52 21 26 127=67/18/9/9
25 52 20 28 125=63/18/10/8
28 54 19 30 131=69/19/9/9
28 53 19 27 127=69/19/8/8
29 51 21 28 129=70/18/9/9
26 51 21 27 125=63/18/10/9
攻平均成長檔:52.7
用25/50/25/25MM轉(假攻單項)
31 49 25 29 134=73/17/11/9
28 47 24 31 130=69/17/11/9
32 46 21 31 130=72/16/9/10
31 46 25 30 132=71/17/11/9
29 49 21 30 129=68/17/10/9
攻平均成長檔:47.4
用10/50/10/10MM轉(弱攻單項)
26 48 21 27 122=63/16/9/9
30 49 19 27 125=68/17/9/8
28 50 19 29 126=69/17/9/9
27 52 21 29 129=67/18/10/9
29 49 22 28 128=68/17/10/9
攻平均成長檔:49.6
用1/50/1/1MM轉(各缺1有點差靈石攻單項)
25 51 20 26 122=63/18/9/8
26 50 18 26 120=63/17/9/9
28 53 20 30 131=71/18/9/9
28 52 22 27 129=67/18/10/9
27 51 19 30 127=69/17/8/10
攻平均成長檔:51.4
用0/50/0/50MM轉(攻敏雙項)
23 49 16 36 124=62/17/8/11
26 48 16 36 126=64/17/9/11
27 47 17 39 130=68/17/8/12
27 50 17 37 131=68/17/9/11
26 50 18 35 129=66/17/9/11
攻敏和平均成長檔:85.4
用0/50/50/0MM轉(攻防雙項)
26 47 27 25 125=67/17/11/7
26 49 27 26 128=68/17/10/9
25 50 30 24 129=66/17/12/8
24 51 31 27 133=68/17/12/9
26 50 27 27 130=70/17/11/9
攻防和平均成長檔:77.8
用0/50/50/50MM轉(攻防敏三項)
27 48 26 36 137=72/17/11/11
24 48 30 36 138=69/17/12/11
26 50 29 36 141=72/17/12/11
23 50 27 38 138=66/18/12/11
25 47 29 34 135=72/17/11/10
攻防敏和平均成長檔:112.8
轉前 31 46 22 31 總130
用50/50/50/50MM轉
36 51 29 34 150=80/18/13/11
36 48 28 35 147=82/17/11/11
38 49 31 36 154=87/18/13/11
38 50 29 36 153=84/18/12/11
38 49 30 34 151=83/18/12/11
34 47 30 35 146=78/17/12/11
36 47 30 38 151=82/17/12/12
36 51 30 35 152=82/18/12/11
38 51 27 37 153=84/18/12/12
37 47 28 35 147=82/17/12/10
34 48 30 35 147=79/17/12/11
35 50 30 37 152=81/18/12/12
平均總成長檔:150.25; 平均增幅:20.25
轉前 31 43 18 30 總122
用50/50/50/50MM轉
37 48 27 34 146
35 48 26 37 146
38 44 24 36 142
34 45 27 33 139
36 47 27 36 146
35 45 24 37 141
35 44 25 36 140
36 45 23 35 139
34 48 24 36 142
34 44 24 35 137
34 48 25 33 140
平均總成長檔:141.6 ;平均增幅:19.6
列了一大堆數據,現在我直接說從數據裏得到的結論:
Q:MM是否有必要石頭全喂滿
A:很有必要,看數據就可以看出,各缺2.5顆最好石的MM比全滿轉出來的寵,平均總成長檔增幅少了約2.4
Q:1級MM直接練到73,73再喂滿石升至79,這方法是否可行
A:完全可行,看數據可知傳統方法MM平均增幅為18.8,墊滿MM增幅為18.4,幾乎相差無幾,我做的實驗數據量還偏小,如果數據量再大一些我估計這兩個增幅值將會非常接近
Q:本來成長就好的寵,轉出來的平均成長會比本來成長差的寵要高
A:正確,我們可以看這兩隻白虎:轉前 31 46 22 31 總130;和轉前 31 43 18 30 總122。前者轉出來平均成長檔為150.25,後者轉出來平均成長檔為141.6,轉前基礎差異會影響到轉後的結果
Q:每次轉生各項能力成長增加有上限
A:正確,我們可以看這兩隻白虎:轉前 31 46 22 31 總130;和轉前 31 43 18 30 總122。以攻擊為例,第一隻白虎攻擊成長檔為46,第2隻為43,前者轉出來的攻最高成長為51、第2隻的為48。也就是說每次轉生白虎的腕力成長檔最多加5(此結論不適用於攻單項和攻雙項三項)。觀察數據可以發現耐力成長檔最多加9,速度和體力最多+7
Q:關於單項MM、雙項MM、三項MM的可行性?
A:單項MM可行性非常高,看數據可以看到轉出來的白虎攻成長檔最高為54,攻擊成長檔加了9,突破了正常轉生攻擊成長檔最多加5的情況。雙項MM和三項MM轉生效果不明顯,偶然有能力爆表的情況,但不多,會有一點效果但付出的代價太大,不劃算。所以建議除非某一項能力完全沒用(石龜的敏或騎寵的攻),你可以考慮雙項或三項轉生,不然還是算了因為能力很難突破極限。
Q:成長率和成長檔的關係?
A:成長檔影響成長率,每次升級寵物增加點數判斷依據都是根據成長檔來的。成長檔越高每次升級加能力多的概率就越大,但並不是一定,也就是說同樣一隻寵,雖然其成長檔內定但升級過程中能力變化過程可能會有一點區別。升滿級以後能力可能會有一點區別,但不會太大。也就是說一隻內定成長大概在5.85的寵物,他的成長基本不可能跳到5.9或5.8,撐死在5.84~5.86徘徊這樣
Q:已經用1級四圍0/0/0/0篩選出來野生的高成長的寵,有必要練高看成長嗎?
A:沒必要,野生寵和一級寵不太一樣,四圍高直接意味著成長高。你篩選出來的用1級四圍0/0/0/0算出極限高成長的寵,練出來的實際成長基本上也是極限的高
Q:寵物能跳級,能死嗎?
A:隨便死,隨便跳,成長檔一開始就定死了你做什麼都不會變的,石器裏麵所有的寵除了瑪蕾菲雅MM以外,其成長檔除非轉生不然永生不變的。
Q:寵物幾級轉比較好?
(錯誤的)A:隨便你幾級轉,寵物轉生隻看其內部隱藏數據成長檔,跟現有四圍,等級完全無關。所以你140轉和80轉都是一樣的
A:目前我看到的規律是,從80級到125級這個區間,寵物是等級越高轉後平均成長越高,但140級寵轉後平均成長和130差不多,我實驗的白虎和野生黃人龍數據都是130比140轉成長都要略高。。還有很多要摸索的東西,總之寵物轉生等級最好不要低於125
Q:關於MM的成長檔
A:MM比較特殊,初始成長檔平均為25/25/25/25。她是石器裏麵唯一一個可以改變成長檔的寵,喂石的過程相當於改變其成長檔,成長檔最高可喂至50/50/50/50。升級可能隨機降低某項成長檔,死亡必定降低成長檔(降低的規則2代MM和1代的貌似有區別,一代MM跌的更狠)。任何MM隻要每級升級時都保持50/50/50/50成長檔的狀態的話,到79級基本上一定是138X/250/250/200左右的四圍,所以8.4MM和8.7MM的唯一區別在於中途是否頻繁補石,並不是資質問題。至於補石有沒有用,那純粹是讓MM的四圍稍微好看一些,對轉生毫無影響,轉生隻看她79級時的成長檔。
Q:MM能死嗎?
A:73級補滿石之前,隨便死,我看過數據了死過也可以補到50/50/50/50,並不會降低MM的上限成長檔。而73級以後MM死亡掉成長的規律依然存在,所以73級以後不能死,因為死了你也不能補石。