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《魔獸世界》盜賊PVP各職業的經驗心得

2012/9/24 15:07:22 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:524 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】在網遊《魔獸世界》裏想必有不少玩家使用的是盜賊職業,這裏給大家分享下《魔獸世界》盜賊PVP各職業的經驗心得,希望對各位玩家能有所幫助。

  在網遊《魔獸世界》裏想必有不少玩家使用的是盜賊職業,這裏給大家分享下《魔獸世界》盜賊PVP各職業的經驗心得,希望對各位玩家能有所幫助。

  目前的盜賊PVP專精多數是刺殺和敏銳,戰鬥很少,而刺殺和敏銳相對而言,刺殺比較容易上手,敏銳由於動作條的改變以及某些可選天賦的作用機製,導致上手略複雜,不過即使從這次敏銳會被砍4%來看,BLZ還是認為敏銳傷害過高了。那麼換言之,敏銳打不出高傷害的話,也許是還有很多挖掘的餘地。這篇帖子就隻談敏銳賊了,我不知道這篇帖子是否可以提供一些有價值的東西給喜歡毀傷的朋友,如果可以,那麼我會很高興的...我的帖子渣排版 而且沒有打標點的習慣,見諒。

  首先從天賦說起

  目前來說 5層天賦 取舍比較大的有第1層的詭詐和暗影集中 第4層的伺機待發、暗影步和速度爆發 其他幾層相對選擇餘地較少 比如第2層 多數人會選擇神經打擊 第3層是飄忽不定(目前沒有MOP的4件套不能放棄減速毒,否則應該會選擇吸血毒) 第5層則是邪惡計謀

  為什麼第1層和第4層的選擇比較講究 因為這2層天賦的選擇很大程度上決定了你的打法:

  如果你選擇了暗影集中

  那麼通常情況下可以有以下起手:預謀切割+預謀偷襲+背刺+5星割裂+出血+背刺+鑿+(破甲不破鑿)+5星腎+背刺x3+5星終結,如果選擇了詭詐,通常情況下可以有這樣的起手:預謀切割+鎖喉+偷襲+伏擊+5星割裂+出血+鑿+背刺or其他(實現這個套路你可能需要1700左右的急速) 其實比較一下可以發現。雖然暗影集中天賦一共打了4個背刺1個出血1個5星割裂再加最後的可選5星終結,但實際上5星割裂和第1個背刺並不是在動脈破裂下打出去的,而且最後的3個背刺和5星終結並不是在起手之後的70%破甲期間打出去的,因此雖然看起來這套打出去的技能不少。

  但實際上傷害並沒有想象的高,嚴謹一點,腎擊之後可能隻能打出2個背刺而且最後的終結技是在脫控之後打出,而且在對付法係的時候乏力(起手沒有鎖喉,會被帶女人的SS魅惑打不出傷害等等) 而詭詐天賦雖然隻有短短幾秒的連招技能數量也不多,但除了起手的鎖喉,後麵所有技能都在動脈破裂以及70%破甲期間打出去,而最終的傷害也的確超出想象:即使詭詐天賦的連招到鑿為止,也可以讓後續傷害殺死1個滿韌盜賊,這個結果超出想象。

  那麼相比詭詐和暗影集中這2個天賦 可以看出:

  1、暗影集中依賴2次預謀 也就是需要卡預謀 對於某些講究時機的場合不利

  2、如果連招到鑿擊為止 那麼暗影集中所製造的傷害會大大少於詭詐天賦所能製造的傷害 為什麼需要考慮到鑿擊為止 因為戰士可以解鑿 DK可以冰固解昏迷 牧師可以幽靈偽裝讓你連不上 法師可以閃現 SS可以魅惑 實際上我們可以很好的打出連招的職業隻有寥寥幾個 某些可能連鑿擊都打不上 但是詭詐所製造的傷害即使僅僅到鑿擊為止已經非常可觀 而且麵對大多數職業都可以打出產生這些傷害所需要的技能

  3、詭詐比暗影集中更適合對付法係 因為起手的鎖喉以及起手後3秒的安全輸出時間 但是對鍵位的設置及安排更苛刻 需要一定的時間習慣 即使你習慣了起手也並不代表你已經習慣了詭詐 因為還有消失

  然後是第4層的伺機待發暗步以及速度爆發,伺機待發相比以前不能重置煙霧彈了但可以重置鬥篷,某種程度上來說是個好消息 而暗步沒有傷害加成但是可以選擇友方目標了,相比之前更像是1個防守技能 速度爆發則是1個全新的技能 隻能和同層的伺機待發暗步相比較 在這幾個天賦的選擇上我很難用數據去說明什麼 因為這些技能所能帶給你的並不僅僅是傷害 這裏隻給出我自己的看法:伺機待發很適合短時間內結束戰鬥的場合,也就是需要砸技能的場合 暗影步比較適合講究配合的場合,而速度爆發比較適合長期作戰的場合。

  簡單的說,決鬥伺機待發勝出,戰場和野外速度爆發勝出,競技場暗步分數會上升,但在我看來總體價值上更傾向於PVE技能(其實PVP中暗步的CD現在完全應該更短)。

  著重想要一提的是速度爆發這個技能 這個技能需要消耗60能量,乍一看是把60能量所能製造的傷害換成了移動能力,實際上敏銳賊切割附帶2秒回8能量 速度爆發持續4秒,4秒可以回複16能量 等於在切割狀態,1個速度爆發耗了44能量,而4秒期間本身的能量回複至少40 如果急速高,4秒回複量會超過44 也就是說即使用了速度爆發,4秒後的能量是>=4秒前的。

  簡單的說如果不用速度爆發你會超過4秒無法碰到對手,那麼選擇速度爆發在傷害上也已經勝出,那麼速度爆發其他方麵的用途呢? 戰場拿7是我們最先想到的可以發揮這個天賦的最好場合。

  沒錯,拿7發揮了速度爆發的移動能力並且多數情況下並不需要拿7的人製造多少傷害 而實際上這個天賦的作用說出來就數不勝數了:被小德纏繞直接解 被牧師定身直接解 被SM定身直接解 被盜賊減速直接解+疾跑對方追不上你(否則需要鬥篷) 被DK減速or定身直接解反過來放DK風箏 被戰士衝鋒減速直接解再衝鋒減速再解 被法師冰環直接解,好吧我承認打獵人的時候如果速度爆發都用來解網了那實際上也沒多大希望傷害上勝過獵人了,可以看出,速度爆發適合的場合總結下來有這樣幾個:風箏近戰,對付讀條職業 因此在對付獵人和SS以及AM這些順發或者DOT職業的時候會感覺作用不大。

  其實如果你仔細看了以上內容 你已經可以比之前勝率提高很多了 為什麼呢? 很簡單就是傷害問題 當你可以短期內打出非常高的傷害的時候 對手的壓力必然變大必然走向你給他設計好的道路 以下以詭詐天賦偷襲+鑿擊+鎖喉雕文大致闡述與各職業間的問題 多數情況下我選擇了速度爆發 確實我比較偏愛這個天賦 但某種意義上來說 即使這個天賦在對付某些職業的時候不夠給力 那麼如果你用這個天賦也可以保持一定勝率 換伺機待發的勝率隻會更高

  VS戰士

  預謀切割+鎖喉+偷襲+伏擊+5星割裂+出血+鑿 戰士解鑿就盲 首先有很大幾率盲會撞上破膽 其次某些玩家好勝心比較強 在被連續控製的時候會傾向於連續解除控製 也就是交章 最後即使戰士不解 我們所需要做的也隻是在盲結束之後再等6~7秒(期間戰士如果坐下喝水就擾亂)繼續切割+預謀伏擊+5星TG+偷襲 如果戰士這個偷襲也不解 那麼他已經死了 如果他解了 那麼你也並沒有交出除了盲以外的任何CD技能 實際上如果戰士在第1個偷襲的時候就交章並且可以在盜賊盲之前用出破膽的話戰士的情況會好很多 至少有幾率讓盜賊出錯並且逼出盜賊更多CD技能

  VS法師

  (冰法)和打戰士一樣 萬能起手 在法師剛套上盾的時候起手 多數法師在你打出伏擊之後也就是你現身的時候會用水人新星 但如果法師不交章割裂還是打的上去的 你可以選擇割裂之後打鑿還是出血 打鑿那麼法師閃不出去你可以回能量並且用速度爆發解冰環打出血或背刺或腎擊 先打出血再鑿那麼法師可以在鑿之前閃出去(並不多見 因為鎖喉結束的時候偷襲也隻剩1.5秒了) 法師在你被定身的時候閃出去你再用速度爆發,和你先用了速度爆發免疫4秒移動限製並且法師還沒閃出去的狀況是完全不同的,因此推薦先鑿再速度爆發再腎擊,這個時候腎擊的目的隻是掛神經打擊DEBUFF並且讓法師選擇是否需要閃現。

  如果法師閃現了那麼帶著免疫定身疾跑追上去 如果法師等腎擊結束 他也隻能選擇氣定羊或者深結(想等DEBUFF結束可能就快跪了) 羊就直接章 深結就給他打 深結羊一樣章 簡單的說如果法師羊 你章了法師還是隻能進冰箱 如果法師深結了首先你沒有傷害壓力 其次你的DOT會幫你在深結期間跳滿5星 出深結就可以送法師1個TG 同樣 法師比較好的選擇是在盜賊起手的時候直接章解 那麼盜賊開速度爆發少打1個伏擊改打出血背刺割裂鑿腎即可 留給法師的選擇一樣是6秒神經打擊裏麵是否深結 而對於盜賊來說 動脈破裂和70%破甲一樣存在 隻是少打1個伏擊

  (火法)法師剛套盾就萬能起手 如果法師在鎖喉結束後立刻閃現 那麼煙霧彈反跑脫離 如果法師不閃 那麼整套起手打完可以打個背刺直接送盲並且繞著法師無規律移動 背刺的目的是讓法師更晚脫離戰鬥 盲的目的是讓法師血流的更多讓法師更晚出手以及拚龍息 無規律移動的目的是為了躲龍息 簡單的說法師這時候已經需要選擇交章或者冰箱了 法師即使交章 你鬥篷一開可以直接送進冰箱 那麼法師章和冰箱沒了剩下的就可以參照一套連招秒帶盾滿韌法師的帖子了 如果有火法上冰甲 那麼在恰當的時候可以速度爆發並且保持繞著法師無規律運動 一定幾率可以躲掉龍息或者讓法師空放冰環 火法一旦空放冰環就意味著25秒用不出深結了

  VS盜賊

  隻需要在無神經打擊DEBUFF情況下有1個滿能量萬能起手的機會即可 比如:鑿擊消失預謀切割...(以下省略) 對方章不章都已經不是問題 當然如果雙方都是如此 那麼盡量希望自己臉好一點可以拿到先手或者盲不要被躲閃 被先手那麼盡量章和盲做到無縫並且第1時間開閃避去擋盲吧

  VS死騎

  我幾乎沒有遇到過邪DK 血DK也很少 多數還是冰DK 同樣的萬能起手+鑿結束 鑿了之後可以疾跑脫離 和打戰士一樣 如果對手不章可以等遞減結束再來1次 DK比戰士更多的是回血能力 但沒有戰士的控製能力 簡單的說第1輪就要了DK的天災契約回血 第2輪再送上 在盜賊開閃避的情況下 DK和35%血以下的戰士其實差不多 還比戰士少個大跳衝鋒以及震蕩波 也有DK出窒息 章之 至於DK起手章解 對盜賊來說影響不是非常大 流血一樣上 之後用1個穩妥的腎擊?懷霰坦?10秒左右給盲潛行重複萬能起手 或者冰固之後立刻盲 ?放袂斃械鵲菁?

  VS德魯伊

  (野德)一般野德都是變熊送先手的 萬能起手送上 鑿擊跑開煙霧彈速度爆發潛行 保持追著小德 如果他要奶就悶棍打斷 如果他跑就疾跑跟上 盡可能等遞減結束再次起手 如果不能阻止德加血 那麼提前起手 切割+預謀伏擊+TG+偷襲 由於野德的天賦可選性很多 甚至可以說我見過的德天賦多數都不同 可能唯一相同的就是樹人吧 野德的樹人可以暈人 和偷襲的時間差不多 所以之後的局麵會比較複雜 不過德的纏繞速度爆發可以很舒服的解掉 德變形風箏速度爆發也可以很好解決 在速度爆發下 關鍵時刻的鬥篷潛行也變得可行 如果德在中盤放樹人 可以根據德身上的DOT選擇盲擋暈還是鬥篷消失悶棍耗過樹人 鳥德沒有怎麼打過 待編輯

  至於AM SS 獵人 聖騎士 我還並沒有時間去用這套萬能起手進行更多有價值的嚐試 其中嚐試過帶女人的SS 效果很好 而對AM來說因為有盾而且根據他開幽靈偽裝的時機不同效果甚微 之後有更具有價值的信息會再來編輯帖子盡量補完這些職業 不過其實前夕也快要過去了 之後的版本盜賊屬性會降低很多 DOT也許不再像現在這樣效果顯著 補完這篇帖子的意義和價值也會相應降低 我更多希望的還是我所闡述的詭詐天賦和速度爆發天賦的價值被重視起來 雖然我更希望速度爆發被重視但可能詭詐天賦的價值會比速度爆發更讓人容易接受 其實正因為起手的高傷害 讓盜賊某些本來看起來很難的戰鬥變得容易了 也許最終補完這些職業也都是千篇一律的"萬能起手"之後XXXX

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