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火炬之光2法師最高難度通關心得

2012/9/25 10:01:21 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】技能方麵:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電係被動第二個是裝備雙手杖才能觸發的,拿單手杖的請不要加。

  首先是精英難度下怪物分析,特點:血厚,相當抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味著對於係傷害具有一定抵抗。

  人物加點方麵:3點精力2點擋格,前麵的兩個不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發擋格無論什麼傷害都能免疫(包括第一幕boss的衝擊波800血一下),保命用。

  寵物:這作寵物加強了不少,平時多釣點魚,很有用的,要記得多用shift+z,隻要寵物能抗住加上自己風騷的走位,你就安心輸出。

  技能方麵:推薦大家選擇電係的第一個技能閃電箭作為開荒,冰係技能cd時間長,冰彈耗藍高,攻擊目標不明確,減速是不錯,第一幕雪地上冰係怪物很多,冰係打人不疼,輸出無力。火係傷害高+燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火係,各種殘),第一幕電係怪物免疫少,耗藍也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關鍵是施法沒有什麼延遲。能邊跑邊打。各種風箏死,

  被動技能聚能掌握加滿,這個不用我說,有這個基本上可以和藍瓶說拜拜了!

  冰係技能隻點傳送,法師招牌技能,逃命風箏不解釋。

  電係:閃電箭,被動第三個技能加電傷加滿。

  被動技能減抗的建議點一兩點,增加輸出。

  裝備:雙手法杖or單手?我個人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰職業,你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關鍵是有擋格(用了你就知道,關鍵時刻能讓你不死)。

  裝備屬性選擇:+元素and電係傷害首選,+mana也要有,+health也不錯能多點血就多點,前期十分缺藍,藍瓶記得買點,等充能掌握點到6級基本上就不用磕藍瓶。

  打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風箏,boss風箏+閃電耗死,加上各位風騷走位和血瓶,隻要不是空藍和在怪堆裏,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易。基本過精英第一關無難度。

  接下來繼續分享下心得精英難度第二幕 :

  敵人方麵:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個變兩 = = 我擦

  第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。

  技能方麵:本人覺得元素飛彈(電係1技能)隻加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點,被動技能除充能掌握外全部隻加一點,被動技能要是觸發的幾率和效果(多加隻提升幾率和部分傷害)隻加一點就足夠了。由於被動技能是依賴debuff狀態觸發,多點製造debuff(毒,燃燒,冰封,電衝擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。

  冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西!

  風暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個,爽!

  火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能製造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿

  冰係第四個技是加buff的,能加元素傷害,就是時間好短啊,可以加一點。

  至於後邊的火環,激光,冰牆十分雞肋,點多了也不要加。

  第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接著是火柱和風暴球,在敵人debuff到達三層(冰封,燃燒,電衝擊)以後,躲在好位置放元素彈,傷害非常可觀。本人的元素彈平時能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個怪能受的了。由於火柱和風暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機毆打,施法時特別要注意自己位置。第二幕後期商店裏有技能書買,價格非常坑爹,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環那裏比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩隻大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鍾輕鬆搞定,還不如路邊的怪厲害。

  第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕鬆很多。

  裝備方麵:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由於元素彈不是和武器本身dps掛鉤的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯選擇,畢竟不容易死,最後由於技能多了,mana不夠的可適當穿鞋+mana的或者+回藍的裝備。

  注意:第二幕多了賭博商人,這個可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想!

  第三幕通關心得:

  首先是通關感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,隻有三關我這真沒想到會這麼短。為什麼這麼短啊,為什麼!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拚,可玩度非常高。

  好了發了點牢騷回到最後的通關技巧指導:

  第三幕敵人特點:血厚,多擋格怪,大多會衝鋒技能,遠程怪火力很猛。基本上沒什麼厲害的怪undefined(怎麼最後一關難度反而降低了!)

  技能方麵:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電係被動第二個是裝備雙手杖才能觸發的,拿單手杖的請不要加。第二點,本人在玩第二幕是忽略了冰牆這個技能,真是罪過罪過啊!冰牆,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這麼悲劇呢,一個防禦技能都沒,其實有冰牆+冰閃已經非常bug了。為什麼說冰牆bug呢?容本人一一道來:有了冰牆就等於能夠自製路障,也就是你可以用冰牆把怪攔住,然後舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰牆,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰牆你就能抵擋70%的傷害,有了冰牆以後生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創造輸出空間,危急時刻開個牆躲進去嗑藥等等。打boss時還能捆住boss,讓他原地發呆一秒,非常bug。

  技能加點:冰雹,火柱,電球一樣加滿,冰牆一點,和冰閃一樣,通常bug技能隻加一點就夠了。至於火電終極技能非常不給力,火係的流星火雨傷害低,還不附加debuff。電係:衝擊電球,雖然有40%武器dps傷害,但是運動軌跡不定,老是亂飄。非常難用。至於冰係的鏡像可以加一點,它能釋放全部技能(包括你不會的)增加輸出。

  裝備屬性選擇:和第二幕一樣,新發現+施法速度的屬性非常不錯,能更快的打出元素彈,變相增加輸出。

  人物加點:依舊是3精力2擋格,擋格這東西越到後麵你就覺得它bug,前麵說了冰牆能抵抗70%的傷害,剩下的30%是遠程傷害(箭,強,炮)。由於遠程傷害是直接穿透冰牆的,所以你別想著在冰牆裏就是無敵得了,再加上第三幕遠程敵人比近戰來的威脅要大很多,本人我通常先秒遠程。本人的2擋格加點沒加錯,這作遠程攻擊非常難躲,隻能靠擋格來減少遠程傷害,有了擋格35%以上後遠程攻擊基本上不會秒你,打最終boss是本人還挺幸運的免疫了他的兩刀,所以這點加了沒錯。

  最後介紹第三幕打法:先冰牆堵路,冰牆優先給會衝鋒技能的怪,然後原地輸出,接著往怪堆裏丟冰雹+電球,由於冰牆擋路的緣故,能使電球在怪堆裏的輸出發揮到最大,再補上元素彈,不死都難。沒事記得補上一兩計普攻,法杖debuff。本人元素彈現在已經可以打出1000~2000的傷害了,要是對麵怪有五層debuff(毒,冰,電,火,杖),在給自己上元素buff後,能打出“6743”的傷害!

  關於最終boss:本人死了3次,前兩次是為了看清楚他的出招,第三次過後,嗬嗬嗬,小樣,看本人怎麼虐你。boss很簡單,速度慢,刀砍人目測3200左右,也就是說你的血量達到這個就基本不被秒。紫色電球輸出很高,他放,咱就跑。落石攻擊隻要不是待在原地基本上不會死。打他還是遵循法師的清怪原則--風箏,邊跑邊放技能。還有一點,用冰牆把boss捆住時,他會原地愣一秒鍾,這個要好好利用。

 

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火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
而續作《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人局域網遊戲和在線鏈接服務器遊戲。

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火炬之光2MOD
(12)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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