好吧我其實說這個事例是想給諸位工程提個醒...
不管是火炬之光,還是diablo,速殺怪然後撿裝備才是正道
不管你有多硬,你打不死怪就說明你玩的不成功
你不要說要是為了DPS不如玩獵人和法師,工程一樣可以做到秒怪
diablo這類遊戲的精髓就是刷,你打不死怪怎麼刷的起來..
防禦當然不可缺少,隻要保證你能硬挨上幾下不死就行了,畢竟火炬之光血瓶沒有CD,隻要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了
現在進入正題
我的工程目前是35級,之前陸續練了兩個工程,一個十多級,因為測試控製台而導致的感歎號問題而刪除了,另一個是加點加扯了無奈刪掉的45級角色
經過三次的練級,三次經曆角色的初期階段,我對屬性加點和技能加點的問題也算有過一些思考
現在分享給大家,有不對的地方還希望大家指正
這是我目前的屬性點分配情況(持雙手武器)
傷害達到這個程度在ACT 2最高難度下是可以輕鬆秒各類小怪的
我走的是主推雙手武器+大炮輔助的路線
因此,力量就相對比較重要,力量影響到你的直接輸出
因此首要的是力量
其次敏捷決定了閃躲機率和爆擊幾率
這個也是非常重要的,防禦和傷害兼顧,這個屬性也不能落下
Focus我不知道怎麼翻譯比較合適。這項屬性決定了你的魔法傷害,相對來講這是一個對於工程最不重要的屬性
剩下的體力我不用多說了吧,隻要保證你不被秒就合適
另外就是一點,不要為了裝備需要的屬性而加點,這很不科學
一是很有可能你才把點加到你能穿上的這件裝備,這時候你掉了一個更牛逼的,而且不需要某些屬性的裝備
二是你加的屬性有可能不是很重要,或者說當前完全沒必要加的
因此我的加點建議是每級 2點力量2點敏捷1點體能,每兩三級從力量和敏捷隨便哪一項抽一點給focus
當然你可以選擇不同的加點模式,但必須保證到力量和敏捷的穩步增長
我目前的屬性圖:
堆抗性的問題上我目前沒有找到比較好的解決方案,
我是隨便堆的..因此有些高有些低
接下來是技能方麵
我的推薦路線是:
主打雙手武器保證傷害
其次是大炮輔助
不得不承認的一點是,加血機器人實在是太廢了,浪費我一點技能點在上麵
你已經加了就不要再加了,還沒加的話建議你別加
第一:回血量不夠,第二:機器人的回血有範圍,有時候莫名其妙回不上
第三:第三就CD時間不夠效率,第四,效果增長緩慢
有關血的問題我有個小小的解決方法
就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然後上去揍,一邊掉血一邊回,隻要不被秒,注意走位,注意血瓶剩餘時間,血的問題不是很麻煩
如果你目前的減傷不夠,那就買上大量血瓶,然後出門打怪,一邊打一邊喝,有一次我8級去打12級的任務
喝掉了起碼150瓶血,才保證了不下火線持續輸出
後期你會打出一些技能書,有群體加血的和單體加血的,到時你就能自給自足了
加點的選擇:
因為隻有100級,每升一級,隻給1點技能點,所以總共隻有99點技能點
因此隻升級你需要的技能,某些技能增長緩慢的僅僅先是點上,保證你有這個技能就行了
前期千萬別浪費獎勵點在增長緩慢的技能上,隻加見效顯著的
主動技能加點:
主要輸出技能:
Flame Hanmmer:造成火焰傷害,可以和一個提高火焰傷害和電擊傷害的被動相輔相成,而且是群攻技能,可以產生四道火焰分散傷害周圍的敵人,並且有一定幾率使敵人燃燒三秒,目前我秒怪就是用這個,我主要升級這個技能,持續升級達到三個階段還能使火焰範圍邊大,數量變多
必備 但是前期不需要升級的技能:
seismic slam: 這個技能有一定幾率眩暈敵人,持續燒灼的火焰傷害,100%打斷敵人施法,必備技能之一,眩暈可以配合額外眩暈傷害的被動使用,輸出效果也不錯,但是這個是到後期了
ember hammer:必備技能之一,100%破甲,專業處理手裏拿盾的小怪和那些有裝甲的怪,必備不解釋
onslaught: 這個技能是被群毆的時候的逃生技能,跳出包圍圈,群毆時必備技能,不可或缺
被動技能
heavy lifting: 雙手必備被動,提高雙手武器攻速和還有眩暈幾率,無論如何都要點滿
coup de grace: 對眩暈的敵人額外造成電擊傷害,計算方法是 你本身力量屬性的三倍的,這個效果每秒隻能觸發一次。這個被動也是比較有用的,雙手工程很容易眩暈敵人,這個被動帶上的收益還是比較大的
第一技能大類其他技能目前還沒加,等我達到更高的等級時再更新
工程類技能:
再說一次...別點加血機器人,完全的廢物
目因為是大炮輔助,這裏隻點一項主動技能:
blast cannon: 這個技能四秒內提高物理和火焰傷害8%,配合提升火焰傷害的被動使用。這個技能還具有超遠射程和穿透效果,加上致盲,直線上傷害可觀,配合大炮本身的擊退,實在是很有用,達到第一階段就有50%的幾率致盲了
被動:
bulwark: 必備不解釋,提高物理護甲,收到的物理傷害降低,還用說別的麼?
fire and spark: 必備不解釋,額外的電擊和火焰傷害