有玩家在遊戲中發現遊戲裏的法術躲避並沒有很多的降低法術閃避,僅僅隻是降低了法術暴擊,那麼到底法術躲避是一個什麼屬性呢?
如圖所示。與法術躲避相關的有3個屬性。法術抵抗率,完全抵抗率,法術躲避。
1.法術抵抗率,其數值為你本身除護甲外3個抗性數值之和,然後再類似暴擊率上升概率計算,所以我3個抗相加4500左右的有47%抵抗率。這個屬性不會被法術命中削減,因為測試過,5000法術命中,打一個隻有5%抵抗的還是會出現部分抵抗現象。成功抵抗之後,會抵抗掉各個抗性相應的傷害減免百分比。
2.完全躲避一次概率,其數值為你本身除護甲外3個抗性數值之和的一半,也就是我就有2250左右的完全抵抗概率,這個屬性和物理的招架躲避相同,會被法術命中削弱,如果你的完全抵抗數值較低,而對方法術命中高,那麼就不會發生作用。
3.法術躲避值,就和招架躲避一樣的,隻是數值,提升概率的機製和暴擊率機製相同,會被法術命中削減。
最後回答樓主問題。法術完全抵抗和法術躲避是相加計算的,法術命中隻能削減一個數值,而不是分別減去。所以說除非能把法術躲避和完全抵抗的數值堆到被法術命中削減之後還是相當高的地步,不然還是會被命中的。但是抵抗這個屬性不會被削減,所以遇到高法術躲避的人,他的抵抗一定也非常高,60%以上不成問題。至於很難出暴擊的問題。。不是很難。。是根本不會暴擊。。隻要對方的完全抵抗數值和法術躲避數值超過你的法術命中加暴擊值之和,那麼永遠不會暴擊,而且有很大的抵抗部分概率。
因此。法術部分抵抗和法術完全抵抗、法術躲避是2個不同的東西。部分抵抗相當於物理中的護甲,完全抵抗和法術躲避相當於招架和躲避。