THE EVE OF WAR
ALCHEMIST和他在本地的邪惡Ezrohir聯盟,並且準備進攻ZERYPHESH。而雲之守護者希望英雄前往拯救處於危險之中的魔之守護者
從ZERYPHESH南部的出口即可來到野外的OSSENS WASTES,在出口處與士兵MALIK對話即可接到一個主要的支線A HIGH-VALUE TARGET。由於ZERAPHI指揮官MUZAFFAR被EZROHIA抓獲,MALIK希望英雄救出他和他的部下
離開ZERYPHESH,即可來到廣闊的OSSEAN WASTES大沙漠。這個地區雖然看起來地圖很大,但是其實整個任務的路途是比較簡單的
玩家可以通過小地圖的問號顏色來判定那個方向是屬於那個任務。因為主線在小地圖是以較深的黃色問號顯示,而一般的支線則是以淺綠顯示。如果小地圖顯示的是星星,那麼表示該任務需要玩家進入到某個場景之中(如地下城或者通過本地圖進入另外一個場景),在之後的場景之內完成
所以說整個遊戲的任務係統設定的是相當簡單易懂的,玩家不會擔心接到任務不知道怎麼走
OSSEAN WASTES的怪物大多以物理傷害為主,而且數量眾多,但是對於法術類傷害的免疫還是較低的(除了一些強化型敵人)。如果是單人進行遊戲的話,那麼諸位玩家到第二章可能會比較吃力,聯機倒是一個不錯的選擇
而OSSEAN WASTES的地形是相當開闊的,玩家大部分情況是可以躲避掉沿路怪物的戰鬥。不過從遊戲後期而言,如果等級過低的話,那麼同怪物的作戰之時會非常的吃力
而且如果從整個遊戲係統來說,火炬之光2雖然是一款地下城角色扮演冒險遊戲,但是其對於裝備的要求遠遠沒有暗黑破壞神2和3那麼高。換句話說,玩家的主屬性和技能配置也是相當重要的。
而且本作設定,使得玩家刷出來的極品裝備往往得非所願,其屬性也並非真正能夠完全適合自己的職業(RPG遊戲的一貫傳統)。這就使得玩家很多時候不得不使用一些低級的裝備很久才能進行相應的更換。所以為了彌補裝備的缺陷,玩家必須通過等級提升,將主屬性點進行相應的加成
遊戲的支線分為兩大類,一類是單獨的地下城探索(地下城入口附近有相應的NPC,之後進入後麵的地下城獲得某種物品複命即可);另一種則是與主線相關的連環支線(通常在主線一個地圖開啟,之後啟動一連串的支線任務)
A HIGH-VALUE TARGET就是這樣類型的任務。在救出地圖東南部的MUZAFFAR和他的部下之後,即可開啟TOWER OF MOON這個支線,具體則是要求你前往地圖北部的TOWER OF MOON,殺死裏麵所有的Ezrohir
但是塔裏可不是簡單的Ezrohir,而是被魔化的無腦傀儡。這些家夥其實很好對付,注意不要被他的魔化詛咒感染就可以了。
這裏稍微說明一下職業的問題。火炬之光2的職業平衡性做的是比較差的,為什麼這樣說呢。如果玩家用狂戰士對付這些魔化怪物,可能操作不當的話就陷入苦戰
雖然各個職業初始的設定都是均衡的,但是由於法師的遠攻技能和諸多抗性被動技能的加成,在作戰之時往往是相當輕鬆的。這應該也是現在大部分地下城冒險遊戲的不合理之處,就是戰士職業往往淪為雞肋,而法師成為了主攻手。但是法師的一個很大的弱點就是血量往往較低,雖然作戰之時可以通過裝備加成抗性進行相應的彌補
因此,如果玩家是第一次接觸本作的話,我建議各位玩家在第二章之後的裝備選擇,優先選擇帶有各個元素的基礎抗性加成裝備
殺死月之塔裏麵的怪物即可完成本條支線,之後回到ZERYPHESH同MALIK複命即可結束本支線