最終關:
第三幕敵人特點:血厚,多擋格怪,大多會衝鋒技能,遠程怪火力很猛。
技能方麵:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電係被動第二個是裝備雙手杖才能觸發的,拿單手杖的請不要加。第二點,本人在玩第二幕是忽略了冰牆這個技能,真是罪過罪過啊!冰牆,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這麼悲劇呢,一個防禦技能都沒,其實有冰牆+冰閃已經非常bug了。為什麼說冰牆bug呢?容本人一一道來:有了冰牆就等於能夠自製路障,也就是你可以用冰牆把怪攔住,然後舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰牆,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰牆你就能抵擋70%的傷害,有了冰牆以後生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創造輸出空間,危急時刻開個牆躲進去嗑藥等等。打boss時還能捆住boss,讓他原地發呆一秒,非常bug。
技能加點:冰雹,火柱,電球一樣加滿,冰牆一點,和冰閃一樣,通常bug技能隻加一點就夠了。至於火電終極技能非常不給力,火係的流星火雨傷害低,還不附加debuff。電係:衝擊電球,雖然有40%武器dps傷害,但是運動軌跡不定,老是亂飄。非常難用。至於冰係的鏡像可以加一點,它能釋放全部技能(包括你不會的)增加輸出。
裝備屬性選擇:和第二幕一樣,新發現+施法速度的屬性非常不錯,能更快的打出元素彈,變相增加輸出。
人物加點:依舊是3精力2擋格,擋格這東西越到後麵你就覺得它bug,前麵說了冰牆能抵抗70%的傷害,剩下的30%是遠程傷害(箭,強,炮)。由於遠程傷害是直接穿透冰牆的,所以你別想著在冰牆裏就是無敵得了,再加上第三幕遠程敵人比近戰來的威脅要大很多,本人我通常先秒遠程。本人的2擋格加點沒加錯,這作遠程攻擊非常難躲,隻能靠擋格來減少遠程傷害,有了擋格35%以上後遠程攻擊基本上不會秒你,打最終boss是本人還挺幸運的免疫了他的兩刀,所以這點加了沒錯。
最後介紹第三幕打法:先冰牆堵路,冰牆優先給會衝鋒技能的怪,然後原地輸出,接著往怪堆裏丟冰雹+電球,由於冰牆擋路的緣故,能使電球在怪堆裏的輸出發揮到最大,再補上元素彈,不死都難。沒事記得補上一兩計普攻,法杖debuff。本人元素彈現在已經可以打出1000~2000的傷害了,要是對麵怪有五層debuff(毒,冰,電,火,杖),在給自己上元素buff後,能打出“6743”的傷害!
關於最終boss:本人死了3次,前兩次是為了看清楚他的出招,第三次過後,嗬嗬嗬,小樣,看本人怎麼虐你。boss很簡單,速度慢,刀砍人目測3200左右,也就是說你的血量達到這個就基本不被秒。紫色電球輸出很高,他放,咱就跑。落石攻擊隻要不是待在原地基本上不會死。打他還是遵循法師的清怪原則--風箏,邊跑邊放技能。還有一點,用冰牆把boss捆住時,他會原地愣一秒鍾,這個要好好利用。