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《火炬之光2》漂泊者技能翻譯基本屬性講解

2012/9/27 11:07:28 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2449 標簽: 火炬之光2

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【飛翔導讀】火炬之光2遊戲中有關漂泊者所有技能並非全部直譯,更多是按照實際效果或樣子來翻譯的,也有相當的個人色彩,下麵看詳細介紹。

  火炬之光2遊戲中有關漂泊者所有技能並非全部直譯,更多是按照實際效果或樣子來翻譯的,也有相當的個人色彩,下麵看詳細介紹。

  力量(strength):按比例提高所有類型武器的傷害,並按比例提高暴擊傷害。

  敏捷(dexterity):按比例提高發動暴擊的幾率,提高躲避的幾率,減少失誤攻擊比例。

  專注(focus):按比例提高所有類型的元素傷害,提高法力上限,提高你的雙手攻擊(處決)的觸發幾率。

  體力(vitality):提高生命上限,按比例提高防禦值,提高格擋的幾率。

  暴擊傷害:把基礎攻擊或技能的傷害值按最大傷害值為基礎,乘以暴擊傷害的比例獎勵,所以STR越高,暴擊傷害越高。(對應的有攻擊失誤會按比例減少正常傷害)

  失誤攻擊:攻擊時有一定幾率發生攻擊降低的情況,傷害按照一定比例降低,提高DEX可以減少降低的程度,最高可以獲得無降低的獎勵。

  躲避:一定幾率免疫敵人的攻擊。(和格擋分開計算)

  雙手攻擊(處決):在雙手同時裝備了同一大類的武器時,一定幾率會觸發同時用兩把武器攻擊的特技,傷害應該高於2個傷害的直接相加(目測的,未必準)。

  防禦:按比例減少受到的物理傷害。

  格擋:僅限於裝備盾牌時,有一定幾率免疫敵人的攻擊。(和躲閃分開計算)

  抗性:按比例減少受到元素傷害。

  Rapid Fire快速射擊

  漂泊者

  所有技能按照21級人物數值計算

  *效果數值隨人物等級上升而上升。

  漂泊者聚氣條:攻擊敵人會獲得聚氣;聚氣值每增加到一定量,便會增加1%的躲避率,暴擊率,施法速度,攻擊速度,上限為10%(在滿的時候)。聚氣滿的狀態不會有特別變化。聚氣條為0時,任何可以增加聚氣的攻擊都附加暈眩特效和額外傷害。

  ——主動技能。連續不斷的快速開火,初級傷害為25%武器傷害,每級+2%(每秒?每發子彈?);+2.6擊退力,每級+0.2;減少目標所有防禦8點*(包括抗性?),每級多減少1點*,持續8秒(減防不能累加,持續時間會依次後延);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;每秒消耗12點法力,每級+1點法力消耗。

  此技能可以按住持續發動。

  ——被動技能。每級+2%遠程武器傷害,每級+1/3碼射擊距離;僅限弓,十字弓,手槍,單手法杖類。

  PS:根據本人實測,隻跟手上的武器種類有效,而拿個近身武器,使用遠程技能如飛鏢類,是無效的。

  ——主動技能。向後跳躍,對起跳點周圍近距離的所有目標84%幾率造成目盲效果,每級+3%幾率,持續3秒;附加10%武器DPS的傷害,每級+3%。法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  PS:PK大怪的好技能,你將擁有2.5秒鍾左右遠程孽殺他的機會;也可以當做逃跑的方式,個人推薦必加。

  ——主動技能。一次射出3發不定向綠色流彈,遇到牆壁會反彈折射,每一發為50%武器DPS的傷害,每級+3%;需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。一次射出10發不定向紅色飛刀;6秒內造成108點毒素傷害*,每級+6點毒素傷害*;-20%目標所有類型的傷害,每級減少率+1%,持續6秒;+3點擊退力,每級+1/3(0.33)點;法力消耗固定為22點。

  ——被動技能。每級+3%暴擊幾率;每級+10%暴擊傷害,需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍。

  ——主動技能。發出一發飛鏢,對初始打擊者造成117~190點物理傷害*;打擊後風暴擴散對相當範圍內所有目標造成52~59點物理傷害*,並使目標減少15%移動速度持續2秒(每級+1%幾率),50%幾率嚇退目標2秒(每級+0.1秒),+4點擊退值(每級+0.5);法力消耗18點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。投出一把飛鏢,打擊最初目標後會自動彈射到相鄰的下一個目標。飛行距離12碼,每級+1碼;彈射次數1次,每級+1次;造成146~234點毒素傷害*,每級+12點毒素傷害上限*;80%幾率中斷對方行動;使目標減少25%移動速度持續2秒;產生2%額外聚氣,每級+0.2%;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  ——被動技能。聚氣消減每級-6%(就是聚氣在不攻擊的時候減少的會慢一些);聚氣量每級+4%(攻擊聚氣量增加)。

  ——主動技能。射出1發綠色弓箭;讓初始目標不能移動3秒(每級+0.2秒),3秒內造成18點毒素傷害*(每級+0.2秒,+10點毒素傷害*);打擊後初始目標周圍3.5碼範圍內(每級+0.25碼)對所有目標50%幾率不能移動3秒(每級+5%幾率),3秒內造成18點毒素傷害*(+9點毒素傷害*);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。原地360度旋轉攻擊周圍所有近身目標;造成30%武器DPS的傷害,每級+2%;+40擊退力;50%幾率中斷對方行動;71%幾率使目標暈眩3秒,每級+3%幾率;產生5%額外聚氣,每級+1%;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。射出一把飛鏢變成沙漠風暴不定向移動,攻擊所有沿途觸碰到的敵人;沙暴飛行24碼,每級+2碼;每次攻擊到目標產生聚氣條總量的1.5%;15點擊退力;使目標暈眩1秒,每級+0.1秒;造成146~219點物理傷害*,每級+6點物理傷害*;法力消耗20點,每級+2點法力消耗。

  ——被動技能。殺死目標時12%幾率讓屍體爆炸,對相鄰的所有敵人造成50%武器DPS的傷害,每級+3%;附加毒雲傷害(傷害數據來源不詳,可能和屍體生命值有關,未考據)。

  ——主動技能。發出2把火焰飛鏢圍繞身邊旋轉一小段時間,對途中觸碰到的所有敵人造成70%武器DPS的傷害,每級+3%;6秒內造成132點火焰傷害,每級+12點火焰傷害*;法力消耗27點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。人物前衝一小段距離後跳起在空中旋轉攻擊1次,落地時對地再旋轉攻擊1次;造成20%武器DPS的傷害,每級+2%;30%幾率燃燒目標4秒,每級+5%幾率,+0.3秒;45點擊退力;造成73~110火焰傷害*;法力消耗39點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。放出一個存在7秒的詛咒區域,每次進入區域的目標-15%攻擊速度(每級增長2%),-15%移動速度(每級增長2%),-30%物理防禦(每級增長4%)持續3秒;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  ——被動技能。增加武器和法術的元素傷害;每級+2%冰,火,電元素傷害,每級+4%毒素傷害。

  ——主動技能。向正麵吐出一股毒氣,由此傷害殺死的敵人會變成高殺傷力的影魔為你戰鬥10秒;2秒內造成118點毒素傷害*(每級+24點),附加37點直接毒素傷害*(每級+7點上限);法力消耗15點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。射出一發沒有穿透力的黑色魔法箭,擊中初始目標會會分裂成3個自動跟蹤最近目標的魔法箭;造成76%武器的DPS傷害(每級+4%);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。

  PS:周圍若沒有其他目標,分裂出的3發箭還是會打擊初始目標,也就是最多被打4次;實測大型或者移動中的目標絕對會被追打,而小型不動的目標有可能會別遺漏。

  ——主動技能。召喚一個巫術靈物間歇的發出波紋擊退敵人;技能冷卻35秒;持續40秒(每級+4秒);每1秒發出一次擊退波(每級縮短0.05秒間歇);10%幾率打斷目標行動(每級+5%);20擊退力(每級+2.5);法力消耗32點,每級+1點法力消耗。

  ——被動技能。擊殺目標時有12%幾率在屍體中孵化出幻影蝙蝠為你戰鬥10秒(每級+4%幾率);需要裝備任意遠程武器。

  ——主動技能。召喚暗影披風環繞身體,55%幾率反彈遠程攻擊的50%傷害(每級+6%反彈幾率);技能冷卻40秒;持續30秒;法力消耗39點,每級+1點法力消耗。

  ——主動技能。放出一個存在20秒的增益區域,進入區域的己方+21%所有防禦持續3秒(每級增長3%),21%傷害反彈持續3秒(每級增長3%),每間歇3秒回複481點生命*(每級+47點*);技能冷卻2秒;法力消耗27點,每級+1點法力消耗。

  Stone Pact石之契約

  Shadowmantle暗影披風

  Shadowling Ammo幻影蝙蝠

  Repulsion Hex排斥巫術

  Shadowshot魔影射擊

  Bane Breath災害氣息

  Master of Elements元素大師

  Blade Pact刃之契約

  Sigil咒印-

  Burning Leap燃燒跳躍

  Flaming Glaives熱炎飛鏢

  Poison Burst毒液爆裂

  Sandstorm沙漠風暴

  Glaive Sweep飛鏢掃蕩

  Tangling Shot纏繞射擊

  Charge Mastery聚氣支配

  Glaive Throw彈射飛鏢

  Lore絕殺-

  Shattering Glaive震裂飛鏢

  Bullseye Mastery靶眼支配

  Cursed Daggers詛咒飛刀

  Chaos Burst混沌炸裂

  Rune Vault符咒翻越

  Long Range Mastery遠程武器支配

  Warfare戰爭-

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
而續作《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人局域網遊戲和在線鏈接服務器遊戲。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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