火炬之光2遊戲中有關漂泊者所有技能並非全部直譯,更多是按照實際效果或樣子來翻譯的,也有相當的個人色彩,下麵看詳細介紹。
力量(strength):按比例提高所有類型武器的傷害,並按比例提高暴擊傷害。
敏捷(dexterity):按比例提高發動暴擊的幾率,提高躲避的幾率,減少失誤攻擊比例。
專注(focus):按比例提高所有類型的元素傷害,提高法力上限,提高你的雙手攻擊(處決)的觸發幾率。
體力(vitality):提高生命上限,按比例提高防禦值,提高格擋的幾率。
暴擊傷害:把基礎攻擊或技能的傷害值按最大傷害值為基礎,乘以暴擊傷害的比例獎勵,所以STR越高,暴擊傷害越高。(對應的有攻擊失誤會按比例減少正常傷害)
失誤攻擊:攻擊時有一定幾率發生攻擊降低的情況,傷害按照一定比例降低,提高DEX可以減少降低的程度,最高可以獲得無降低的獎勵。
躲避:一定幾率免疫敵人的攻擊。(和格擋分開計算)
雙手攻擊(處決):在雙手同時裝備了同一大類的武器時,一定幾率會觸發同時用兩把武器攻擊的特技,傷害應該高於2個傷害的直接相加(目測的,未必準)。
防禦:按比例減少受到的物理傷害。
格擋:僅限於裝備盾牌時,有一定幾率免疫敵人的攻擊。(和躲閃分開計算)
抗性:按比例減少受到元素傷害。
Rapid Fire快速射擊
漂泊者
所有技能按照21級人物數值計算
*效果數值隨人物等級上升而上升。
漂泊者聚氣條:攻擊敵人會獲得聚氣;聚氣值每增加到一定量,便會增加1%的躲避率,暴擊率,施法速度,攻擊速度,上限為10%(在滿的時候)。聚氣滿的狀態不會有特別變化。聚氣條為0時,任何可以增加聚氣的攻擊都附加暈眩特效和額外傷害。
——主動技能。連續不斷的快速開火,初級傷害為25%武器傷害,每級+2%(每秒?每發子彈?);+2.6擊退力,每級+0.2;減少目標所有防禦8點*(包括抗性?),每級多減少1點*,持續8秒(減防不能累加,持續時間會依次後延);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;每秒消耗12點法力,每級+1點法力消耗。
此技能可以按住持續發動。
——被動技能。每級+2%遠程武器傷害,每級+1/3碼射擊距離;僅限弓,十字弓,手槍,單手法杖類。
PS:根據本人實測,隻跟手上的武器種類有效,而拿個近身武器,使用遠程技能如飛鏢類,是無效的。
——主動技能。向後跳躍,對起跳點周圍近距離的所有目標84%幾率造成目盲效果,每級+3%幾率,持續3秒;附加10%武器DPS的傷害,每級+3%。法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
PS:PK大怪的好技能,你將擁有2.5秒鍾左右遠程孽殺他的機會;也可以當做逃跑的方式,個人推薦必加。
——主動技能。一次射出3發不定向綠色流彈,遇到牆壁會反彈折射,每一發為50%武器DPS的傷害,每級+3%;需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。一次射出10發不定向紅色飛刀;6秒內造成108點毒素傷害*,每級+6點毒素傷害*;-20%目標所有類型的傷害,每級減少率+1%,持續6秒;+3點擊退力,每級+1/3(0.33)點;法力消耗固定為22點。
——被動技能。每級+3%暴擊幾率;每級+10%暴擊傷害,需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍。
——主動技能。發出一發飛鏢,對初始打擊者造成117~190點物理傷害*;打擊後風暴擴散對相當範圍內所有目標造成52~59點物理傷害*,並使目標減少15%移動速度持續2秒(每級+1%幾率),50%幾率嚇退目標2秒(每級+0.1秒),+4點擊退值(每級+0.5);法力消耗18點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。投出一把飛鏢,打擊最初目標後會自動彈射到相鄰的下一個目標。飛行距離12碼,每級+1碼;彈射次數1次,每級+1次;造成146~234點毒素傷害*,每級+12點毒素傷害上限*;80%幾率中斷對方行動;使目標減少25%移動速度持續2秒;產生2%額外聚氣,每級+0.2%;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
——被動技能。聚氣消減每級-6%(就是聚氣在不攻擊的時候減少的會慢一些);聚氣量每級+4%(攻擊聚氣量增加)。
——主動技能。射出1發綠色弓箭;讓初始目標不能移動3秒(每級+0.2秒),3秒內造成18點毒素傷害*(每級+0.2秒,+10點毒素傷害*);打擊後初始目標周圍3.5碼範圍內(每級+0.25碼)對所有目標50%幾率不能移動3秒(每級+5%幾率),3秒內造成18點毒素傷害*(+9點毒素傷害*);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。原地360度旋轉攻擊周圍所有近身目標;造成30%武器DPS的傷害,每級+2%;+40擊退力;50%幾率中斷對方行動;71%幾率使目標暈眩3秒,每級+3%幾率;產生5%額外聚氣,每級+1%;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。射出一把飛鏢變成沙漠風暴不定向移動,攻擊所有沿途觸碰到的敵人;沙暴飛行24碼,每級+2碼;每次攻擊到目標產生聚氣條總量的1.5%;15點擊退力;使目標暈眩1秒,每級+0.1秒;造成146~219點物理傷害*,每級+6點物理傷害*;法力消耗20點,每級+2點法力消耗。
——被動技能。殺死目標時12%幾率讓屍體爆炸,對相鄰的所有敵人造成50%武器DPS的傷害,每級+3%;附加毒雲傷害(傷害數據來源不詳,可能和屍體生命值有關,未考據)。
——主動技能。發出2把火焰飛鏢圍繞身邊旋轉一小段時間,對途中觸碰到的所有敵人造成70%武器DPS的傷害,每級+3%;6秒內造成132點火焰傷害,每級+12點火焰傷害*;法力消耗27點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。人物前衝一小段距離後跳起在空中旋轉攻擊1次,落地時對地再旋轉攻擊1次;造成20%武器DPS的傷害,每級+2%;30%幾率燃燒目標4秒,每級+5%幾率,+0.3秒;45點擊退力;造成73~110火焰傷害*;法力消耗39點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。放出一個存在7秒的詛咒區域,每次進入區域的目標-15%攻擊速度(每級增長2%),-15%移動速度(每級增長2%),-30%物理防禦(每級增長4%)持續3秒;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
——被動技能。增加武器和法術的元素傷害;每級+2%冰,火,電元素傷害,每級+4%毒素傷害。
——主動技能。向正麵吐出一股毒氣,由此傷害殺死的敵人會變成高殺傷力的影魔為你戰鬥10秒;2秒內造成118點毒素傷害*(每級+24點),附加37點直接毒素傷害*(每級+7點上限);法力消耗15點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。射出一發沒有穿透力的黑色魔法箭,擊中初始目標會會分裂成3個自動跟蹤最近目標的魔法箭;造成76%武器的DPS傷害(每級+4%);需要裝備弓,十字弓,手槍,散彈槍;法力消耗12點,每級+1點法力消耗。
PS:周圍若沒有其他目標,分裂出的3發箭還是會打擊初始目標,也就是最多被打4次;實測大型或者移動中的目標絕對會被追打,而小型不動的目標有可能會別遺漏。
——主動技能。召喚一個巫術靈物間歇的發出波紋擊退敵人;技能冷卻35秒;持續40秒(每級+4秒);每1秒發出一次擊退波(每級縮短0.05秒間歇);10%幾率打斷目標行動(每級+5%);20擊退力(每級+2.5);法力消耗32點,每級+1點法力消耗。
——被動技能。擊殺目標時有12%幾率在屍體中孵化出幻影蝙蝠為你戰鬥10秒(每級+4%幾率);需要裝備任意遠程武器。
——主動技能。召喚暗影披風環繞身體,55%幾率反彈遠程攻擊的50%傷害(每級+6%反彈幾率);技能冷卻40秒;持續30秒;法力消耗39點,每級+1點法力消耗。
——主動技能。放出一個存在20秒的增益區域,進入區域的己方+21%所有防禦持續3秒(每級增長3%),21%傷害反彈持續3秒(每級增長3%),每間歇3秒回複481點生命*(每級+47點*);技能冷卻2秒;法力消耗27點,每級+1點法力消耗。
Stone Pact石之契約
Shadowmantle暗影披風
Shadowling Ammo幻影蝙蝠
Repulsion Hex排斥巫術
Shadowshot魔影射擊
Bane Breath災害氣息
Master of Elements元素大師
Blade Pact刃之契約
Sigil咒印-
Burning Leap燃燒跳躍
Flaming Glaives熱炎飛鏢
Poison Burst毒液爆裂
Sandstorm沙漠風暴
Glaive Sweep飛鏢掃蕩
Tangling Shot纏繞射擊
Charge Mastery聚氣支配
Glaive Throw彈射飛鏢
Lore絕殺-
Shattering Glaive震裂飛鏢
Bullseye Mastery靶眼支配
Cursed Daggers詛咒飛刀
Chaos Burst混沌炸裂
Rune Vault符咒翻越
Long Range Mastery遠程武器支配
Warfare戰爭-