由日本Namco Bandai Games遊戲公司預定於2012年11月29日在PS3主機上發售推出的遊戲《第2次超級機器人大戰OG》由官方放出最新的情報。
追加功能有“技能欄係統”、“SR點數係統”、“機體換裝係統”與“數據庫模式”。
遊戲係統“技能欄係統”(Ability Slot System/アビリティスロットシステム)
這次官方所公布的這個“技能欄係統”,是本次遊戲新追加的一個要素,在本作中每個機體與駕駛員都會各有三個技能欄的空格存在,玩家們隻要把其中三個欄位 都安裝相同類型的“技能”(Ability/アビリティ),如此一來就可以得到該技能所特有的“技能效果”(アビリティ効果)。舉例來說,在駕駛員(“射擊↑”*2、“命中↑”*1)、機體(“射擊↑”*1、“裝甲↑”*2)的狀態下,這時候合計“射擊↑”*3、“命中↑”*1、“裝甲↑”*2,而會發動 的技能效果就隻有“射擊↑”而已。
附帶一提,由於每個部隊單位都是由一隻機體加一名駕駛員組成,因此最多可以獲得兩個技能效果(相同技能效果無法累加,例如機體跟駕駛員技能總計 是“射擊↑”*6,則隻會發動一個“射擊↑”的效果,而不會累計讓效果加倍)。而如果配合本作的“雙人小隊戰鬥係統”(Twin Battle System/ツインバトルシステム)的設定的話,由於此時兩支部隊單位的技能效果是共享的,因此在雙人小隊的的狀態下將可以擁有最多四個技能效果來支援 戰鬥進行。另外再附帶一提,這些能讓玩家們自由選擇安裝的技能可以透過戰鬥擊墜敵人來取得,並在每個關卡中間的係統界麵中選擇“技能”指令來自由進行安裝 拆卸。
遊戲中收錄技能範例: |
遊戲係統“SR點數係統”(SR Point System/SRポイントシステム)
至於在“SR點數係統”方麵,這是係列玩家們所熟悉的一個係統要素,在本作中,每個關卡都會有各自的設定條件,當玩家們滿足這個特定條件之後,就可以取 得該關卡的“SR點數”,如此一來就可以獲得額外的“PP”個人技能點數作為獎勵,同時遊戲內的難易度也會隨著玩家們SR點數的累加而從原本的 “Normal”普通程度變成“Hard”困難程度,敵人也將會因此而變得更強,讓過關的難度更加提升。
遊戲係統“機體換裝係統”(機體換裝システム)
在本作中,玩家們可以使用遊戲原創機體“量產型幻影Mk-II改”(量産型ゲシュペンストMk-II改)來進行關卡攻略,而在關卡攻略之前,玩家們可以 先透過係統界麵的“出擊準備畫麵”來進行機體的“換裝零件”(換裝パーツ)裝備切換。由於“量產型幻影Mk-II改”共有適用各種狀況的優秀泛用型 “Type-N”、重視接近戰的“Type-G”、重視遠距離攻擊的“Type-C”等三種類型可以換裝使用,因此玩家們可以視自己的需求來進行換裝使 用,讓自己在關卡地圖攻略上更加得心應手。
遊戲係統“數據庫模式”(Archive mode/アーカイブモード)
除此之外,在本作中,玩家們還可以透過這個數據庫模式,來閱覽之前係列“OG1”、“OG2”與“OG外傳”三款作品的故事概要介紹(會以動畫展示的方式來進行介紹),讓沒有玩過之前係列作的玩家們,也可以迅速對本係列的背景設定能有更清楚的了解,藉此更加融入本作的世界觀背景設定當中。