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小小海賊王威望培養詳細攻略

2012/9/27 16:43:45 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2652 標簽: 小小海賊王

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【飛翔導讀】先講一下 力量 智慧 體質 敏捷 幾個屬性對我們的意義吧

  劍豪船員應該怎麼洗屬性

   先講一下 力量 智慧 體質 敏捷 幾個屬性對我們的意義吧

  如圖~ 這是我的鷹眼和弗蘭奇的全裸屬性 沒在船上

  這是我的物防 速度 物攻天賦

  所以刨除天賦之外的數據是

  鷹眼 92級 1613力量 10855物攻 20159物防 947敏捷 7286速度

  弗蘭奇 94級 1065力量 12832物攻 8555物防 1677敏捷 13124速度

  鷹眼(劍豪)在92級的時候每點力量會給自己6.7左右的攻擊力(每級每點力量是0.074) 12.5的防禦(每級每點力量是0.137) 每點敏捷每級給自己0.084的速度

  弗蘭奇(狙擊) 在94級的時候 每點力量會給自己12點攻擊力(每級每點力量是0.13) 8點防禦(每級每點力量是0.086) 每點敏捷每級給自己0.084的速度

  這個屬性加成差異問題我在以前的很多帖子裏都說過,也和很多人講過~但是肯定還有很多人不知道~

  力量這個屬性雖然怎麼看都是屬於劍豪的屬性~但是事實上力量對劍豪的主要加成是防禦~ 對攻擊力的加成隻有防禦的一半~和狙擊相比的話簡直慘不忍賭~

  然後在這個大前提下再給大家說一下攻擊力和防禦力對我們來說意味著什麼~

  這個遊戲的傷害計算公式很簡單 防禦值和貝殼給我們一個免傷係數~ 然後攻擊力扣除免傷的部分就是實際傷害

  例:4W法攻無法穿貝的艾斯用技能打一個9k法防無法防貝的鷹眼(減傷80%)

  實際傷害為4W*200%*(1-80%)=1W6實際傷害 上下浮動10%左右

  由此可見 攻擊力對傷害的提升很簡單~收益是由對方的防禦影響的~防禦越高攻擊力對實際傷害的加成越小~

  然後說一下防禦這個屬性~之前楓楓他們也都寫過不少帖子和測試內容解釋過了~ 防禦並不是線性的~

  這裏我不想講太複雜~ 大概給大家這麼幾個例子~可能大家就多少能明白一些了~

  9000防禦值=80%免傷 1W8=90% 3W6=95% 7W2=97.5%

  (攻防貝殼是直接在這個百分比上加減~之前說很多了就不再講了)

  簡單說就是防禦值越低的時候防禦值對減傷的加成越高~攻防貝殼抵消的情況下防禦值每增加一倍~受到的傷害減半~

  同樣是增加9k防禦值~9k到1W8的這9k防禦值的提升可以讓你受到的傷害減半的!!!

  而對於一個已經3W+防禦值的人來說 是3W還是4W防禦值是區別很小的~(尤其是和攻防貝相比)

  這就是為什麼一個劍豪穿了海神披風會效果很明顯~3W法防的艾斯穿了海神披風卻變化不大

  以上內容看完之後相信大家就對力量這個屬性是怎麼回事多了一些認識了~

  總結一下就是~ 力量對劍豪攻擊力上的提升本身就很差~然後攻擊力這個屬性本身隨著大家防禦值的提升也會作用越來越小~力量會給劍豪加很多很多的防禦值~而麵對已經很高的防禦值~防禦對減傷的加成效果也是越來越差~

  並且因為有鏡反這個技能~過高的防禦隻會讓鏡反的效果變得很差很差~

  這就是我對於劍豪的力量屬性的理解。。。於是你如果問我鷹眼大熊甚平應該洗什麼屬性~我會說反正力量不好~

  之前在監獄的攻略貼裏楓楓也提到過大家威望隻洗一個屬性的話會不適合打監獄~頂不住~因為物理或法係的防禦會有一邊短腿~ 如果真的想增加你某個船員的生存能力~ 那麼應該去增加他比較低的那個防禦值~而不是死推高的~效果天差地別

  也許很多人還是覺得不靠譜~這裏我再舉個具體的例子~

  就拿討論的鷹眼為例~ 威望算洗多出500力量(400以上就非常難洗了)~

  這500的力量在110級的時候可以給我們增加大約4000點攻擊

  在和對手攻防貝殼互相抵消的情況下~200%傷害的技能可以多打一個脆皮航海1200血~多打一個狙擊800血~多打一個紅蓮套劍豪400點血~ 就是這樣而已~ 我甚至懷疑一場戰鬥下來有沒有因為防禦增加降低的鏡魂反傷的傷害高。。。有控製的情況下鏡魂真心占劍豪很大一部分輸出~玩pk的人都懂的

  這就是我對劍豪洗力量的看法和理解~具體洗不洗看你們自己判斷了~

  也因為上邊的那些內容~ 我想大家應該也能理解為什麼我會說出“鷹眼如果不要速度可以洗體力甚至智力”這種看似很荒唐的話了~事實是在法防很低的情況下~這些智力可以很大的增加你鷹眼的生存能力~楓楓之前說監獄法係肉盾最好力量別太低也是這麼個意思~

  體力的話就不解釋了~也是個生存向屬性~比較好理解~

  為什麼洗速度的話這個我其實也不想多解釋~ 速度這個屬性很簡單~就是快或者慢~ 洗了速度你比別人快了~那麼你就相當於多打一回合~這個優勢是很大的~很好理解 =。=

  但是另一方麵如果你堆了速度但是速度還是沒別人快~那麼速度對你的提升就是零!!! 非常的殘酷~也非常的簡單

  敏捷這個屬性真心因人而異~我隻能說敏捷是個不錯的屬性~洗不洗需要自己根據實際情況而定~

  比如現在的弗蘭奇~80-90時代的女帝艾斯鷹眼~速度就是一切~拚贏了你就是爺~拚輸了就任人宰割~

  所以當別人為我鷹眼大熊甚平威望洗屬性應該洗什麼的時候~我總是會回答:“力量反正我覺得不好,收益很低,敏捷是個很不錯的屬性,可以洗~如果不拚速度的話體質或智力也都不錯。”

  威望洗屬性主要有分歧的就是劍豪了~

  其他的爭議不大~而且看了我對屬性的分析~大家應該心裏也都有數了~

  其實我覺得最大的誤區就是很多人對於攻擊力數值上的盲目追求~

  pk或者推圖能力的強弱絕對不是差在這一點攻擊力上的~

  更多的時候則是速度~血量~命中閃避格擋破格擋~都要重要的多~

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  狙擊手船員

  上邊弗蘭奇的屬性成長計算中大家可以看出,狙擊的力量有著很高的攻擊力成長(4個職業中最高的)和相對很低的防禦成長,於是狙擊的力量還是個很不錯的屬性的,能增加比較可觀的攻擊力,防禦成長雖然低,但是防禦值本身也比較低,所以實際也還是有一定效果的~其他3個屬性的話狙擊因為偏向輸出以及偏向先手,所以威望洗屬性一般不是敏就是力,不大會選擇體力和智力

  具體分析的話可以用的狙擊目前實際上隻有3個人,

1.jpg

  弗蘭奇和範歐葛~因為技能問題,洗敏捷應該說是毫無懸念的~

4.jpg

  明哥的話力量是個不錯的選擇,因為早晚要穿紅蓮,即使洗敏速度也很難有實質性的優勢,如果是配合範歐葛秒人這種的話可以考慮堆速度,還是那句話,速度的收益就是100分或者0分,所以自己根據實際情況來吧

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  船醫船員

  船醫的話其實基本就都是生存向問題了,攻擊力和技能普遍沒關係,生存向來講因為有靈感體力的收益要高於其他職業,智力和力量也可以提供不錯的生存能力,但是都偏向一邊,體力通用性更強吧,速度屬性來講船醫很多時候需要慢速,即使像莫利亞那樣需要快速但是也堆不出來。。。 所以敏捷可以說是可以無視的

  具體來講就是薇薇和喬巴了

3.jpg

  喬巴~因為技能問題~智力沒懸念了~喬巴加血能力真心太逆天了~110級滿智力大概可以每回合回複25%左右的血量~2回合總共就是50%~還有20%幾率100怒氣再加給自己,就是回複75%。。。

  薇薇~的話無腦一點就是洗體力,打監獄當肉的話主力量副體力效果可能更好,更全能

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  航海士船員

  航海的話很微妙,比較類似狙擊,屬於進攻性職業,一般就是選擇智力或者敏捷,智力對法攻法防的加成是一樣的,屬於劍豪和狙擊的中和版本,實際數值大概是每級每點智力增加0.1的法攻和法防

  這裏要說一下雖然航海的法攻成長看似沒有狙擊高,但是因為有火焰智力這個神被動,配合現在的長周期戰鬥,不論是pk還是監獄的前幾層,智力對航海實際的法攻收益都是很不錯的,特別是對於船醫主角,火焰之裏的疊加效果也是吃船醫buff的,比如火焰智力疊了6層約等於加50%法攻,這個時候加個船醫buff,實際法攻會變成(100%+50% )*2=300% 非常恐怖~尤其是打監獄的時候隨便就幾十回合~ 然後你懂的。。。 總之現階段輸出性航海洗智力還是滿ok的,至於敏捷就和其他職業差不多啦

  具體說一下的話

2.jpg

  女帝~還是洗敏捷沒懸念

  艾斯~推薦智力,現在已經不是傷害過盛的時代了

5.jpg

  羅賓~ 羅賓比較特殊,雖然技能來講貌似要洗智力,但是因為加50怒是個分水嶺,所以威望的話還是建議洗敏捷先手,這裏給大家說一下羅賓這個加怒的具體算法~ 大概就是每1000智力每10級增加1點怒氣,所以初始智力的話110級也就加41點怒氣,威望哪怕洗到1600多智力也都不到50,如果要加50點怒氣的話需要90+級滿智力(2140),或者110級的時候1900智力,110級滿智力(2344)是加56點怒

  拉斐特~這個也是智力啦~基本隻有船醫或者超R能用出效果就是了

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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