鑲嵌寶石是許多遊戲都有的係統,能夠增加任務的屬性,而什麼樣的寶石和什麼樣的屬性更加有用呢?
一,屬性點對人物能力的影響
人物屬性分為1體質2內力3力量4耐力5敏捷
人物能力分為1外傷2外防 3內傷4內防 5命中6躲避7速度8生命
其中外傷內傷分別對應物理攻擊法術攻擊,外防內防同理
根據此數據
又可以得出
1每提升1外傷需要3命中,又因為1力量=4命中,所以 1外傷=3命中=0.75力量
2每提升1外防需要(1/3)=0.33耐力
3每提升1內傷需要(1/0.6)=1.67體質,或(1/1.4)=0.71內力,或(1/0.8)=1.25力量,或(1/0.4)=2.5耐力
4每提升1內防需要(1/0.6)=1.67體質,或(1/1.4)=0.71內力,或(1/0.8)=1.25力量,或(1/0.4)=2.5耐力(同內功)
5每提升1命中需要(1/4)=0.25力量
6每提升1躲避需要(1/2)=0.5敏捷
7每提升1速度需要(1/0.7)=1.43敏捷或10點體質/力量/耐力
8每提升10生命上限需要 1體質
二,寶石效果
法術吸收寶石不算在討論範圍內,以下寶石皆為1級效果,高級效果略微遞增,但不影響結論
寶石也對應著1外傷2外防 3內傷4內防 5命中6躲避7速度8生命
其中
1外傷寶石【貓眼石:增加12點外傷】12*0.75=間接增加了9點力量屬性點帶來的外傷效果
2外防寶石【金剛石:增加16點外防】16*0.33=間接增加5.28耐力帶來的防禦效果
3內傷寶石【龍血石:增加12點內傷】12*1.67=20體質,12*0.71=8.5內力,12*1.25=15力量,12*2.5=30耐力
4內防寶石【藍螢石:增加 7點內防】7*1.67=11.7體質, 7*0.71= 5 內力,7*1.25=8.75力量,7*2.5=17.5耐力
5命中寶石【月光石:增加40點命中】(40/3)*0.25=10力量屬性點帶來的外傷效果
6躲避寶石【橄欖石:增加24點躲避】24*0.5=12敏捷帶來的閃避效果
7速度寶石【瑪瑙石:增加 5點速度】5*1.43=7.15敏捷帶來的速度效果(10點體質/力量/耐力增加1點速度數值過低暫時不計)
8生命寶石【綠鬆石:增加55血上限】55/10=5.5體質帶來的血量上限效果
三,結論
(1),貓眼石和月光石:同樣為武器和護手上的寶石同樣增加了外傷,月光石不但間接增加比貓眼石多而且多了命中率,所以對於輸出武器護手選擇月光石是無疑的!對於沒看過這篇文章就段了貓眼石的兄弟果斷悲了個劇了!
(2),性價比最高的寶石 :首先,因為沒有人加耐力和體質主要為了增加內傷,所以體質耐力增加的內傷不算進寶石性價比
那麼
寶石增加點數排名如下
1,橄欖石=12敏捷帶來的閃避效果
2,藍螢石=11.7體質 =17.5耐力效果 (附屬性)的內防效果
3,月光石=10力量的攻擊力效果 (同時還增加普通攻擊的命中率)
4,貓眼石=9力量的攻擊力效果
5,龍血石=8.5內力的內傷效果
6,瑪瑙石=7.15敏捷的速度效果
7,綠鬆石=5.5體質的血量效果
8,金剛石=5.28耐力的防禦效果
(3), 都知道群戰中如果恢複=輸出或恢複>輸出,(包括血藍) 那麼戰鬥永遠不會結束,所以感覺神雕的寶石設置還是比較合理,輸出效果略大於恢複,在武器上輸出可以選擇命中寶石 ,同樣輔助和封係可以選擇在武器上打躲避寶石。
(4)衣服打什麼寶石合適?衣服可以打血(綠鬆),外防(金剛),內防(藍螢)
根據計算綜合來算!同樣是提升血外防內傷 ,打藍螢石,素質點加到耐力或體質最合適
(當然追求極限血量,極限外防,極限內防可以忽略)
(5),鞋子上打什麼寶石合適?隻要是不追求速度的門派,橄欖石性價比更高,大部分門派都追求速度,更多會選擇打瑪瑙石。