遊戲中幫派的組建夠讓一群玩家組成一個團結的整體,讓新玩家有一個能夠獲得幫助、與別的玩家認識和交流的平台。
基本條件:
建家族需要20萬,且要三個大於20級的玩家組隊,申請成功後,隊長即為族長。建幫需要300萬一個3級以上的家族,申請人等級不小於40,當前族員在線人數要超過上限人數的一半。申請成功後,申請的人就是幫主,族長才有申請的權利。PS:接位的幫主,需要在幫72小時以上
幫派建築:
聚義廳:增加幫派資金存儲上限,初始資金上限為2000W,每提升一級增加1000W資金上限。
工坊所:增加幫派資源刷新數量及存儲上限,這個不清楚。前期沒有研究,後期因為搶資源搶的厲害,所以也沒辦法了解。有關幫派資源的詳細說明,請跳轉注釋三。
練功房:增加幫派技能研究速度,實際上就是增加幫派的研究力。研究力的初始值為2000,每提升一級練功房就增加500研究力,研究力是與幫派技能升級速度直接掛鉤,具體的請跳轉注釋四
幫派職位:
隻有四個,幫主、副幫主、左長老、右長老,其中長老兩職,且需要幫派等級在2J以上,才能任命。個人覺得職位太少了,不利於提高幫眾的積極性,希望KFZ能增加點職位。
注釋一:
幫派資金主要用於日常維護,後麵幫戰投標也會用到幫派資金。每小時的維護資金在幫派界麵上可以看到,如圖一。幫派每次維護的時間大約是整點過後11分鍾。當幫派資金低於某一個值的時候,資金就會變成紅色,幫派技能就不能正常升級。如果一直這樣下去,結果就是幫派降級——幫派被迫解散。這個最低值跟當前的建築的等級和數量有關,具體的不太清楚。提供一個數據給大家,單單一個14J建築,所需的資金最低值就要1350w左右。
注釋二:
幫派聲望用於幫派技能的學習,學習技能需要的聲望=技能等級,比如武器打造30J要點到31J,就需要31點幫派聲望。幫派 聲望的來源有三處,日常任務、建設任務和幫派銀箱。日常1~20,給1點聲望;21~30,給2點聲望;31~40,給3點聲望;41~50,給4點聲望。建設1~9,給1點聲望;10,給7點聲望。一個幫派銀箱,5點聲望。毫無疑問,刷日常拿聲望的性價比是最高的,花的時間也少。幫派銀箱不好定論,要看你是什麼玩家了。PS:在幫派點技能需要銀子可以忽略不計,主要是幫派聲望和經驗的問題。
注釋三:
資源用於幫派技能的學習,幫眾每學一級技能,都會消耗資源。資源會在每次正常維護後增加,也就是整點過後11分鍾左右。提升工坊所的能夠增加資源上限和刷新數量。當前資源可以在幫派界麵上看到。
注釋四:
研究力就是提供給幫派技能升級的經驗值,每次維護之後會增加幫派技能的經驗。研究力可以在幫派界麵上看到,如圖一。而幫派技能當前經驗和升級所需的經驗,隻有幫主和副幫主(幫主需要下放權利)才能看見。
打造幫派要想衝第一,必須滿足以下幾點。
一、要有明確的建設路線,不要等到發現情況不對了,才去改建設項目。
二、幫主要常在,要能第一時間開新的建設,副幫主可以代替幫主一段時間,因為幫主可以下放開建設等部分權利給副幫主。幫眾要常在線,以滿足幫派每天的建設需求。
三、幫派要有活力,大家要有互動,最好實在遊戲裏建一個群,交流會更方便些。就是人數上限太低,隻有40個,希望KFZ能擴大些。而且到以後你會發現,大家一起聊天,一起跑建設的日子,是挺值得懷念的。
四、幫派要有明確的任務要求,每天15個建設就差不多了,做多了大家會吐,少了不利於發展。日常不用要求,肯定會有人去刷日常,因為日常來的幫派聲望要容易的多。
五、堅持每天清人。不要怕人少,人貴在精不在於多。哪怕20個混混,都比不上一個精英。所以,不合要求的人,請果斷踢。當然有時也要通情達理,存在著因為自身有事而沒能完成的人,特別是真心跑建設的人,這類人能留就一定要留下。
六、幫派的指令傳達要到位,幫主在做出任何決定之前,都要先發一封郵件,知會幫眾。
七、幫派要有獎勵製度。神雕的幫派係統還是比較完善的,在綜合信息上可以看到每個人的建設次數,日常次數,家族龍舟次數等等。