古墓派是以強大的輸出為特色的,但是與高輸出相對的就是低生命。如何玩好一個古墓派職業呢?
角色限定:
男:秦少遊 楊空嶽
女:雲夕 韓憶
門派技能:
命門
屬性:增加角色內功傷害
技能:天涯回首—回門派技能
百會
屬性:增加生活技能——吐納術提升真氣值的效果
技能:黯然銷魂掌---施展一十七式絕妙掌法製敵,熟練掌握後便可攻擊多人
曲池
屬性:增加內功防禦
技能:玉女劍法---淩厲劍法,豐神脫俗,一招即出便可重創單個敵人
璿璣
屬性:增加角色躲閃
技能:玉女心經---古墓派上乘心法,可以在戰鬥中提升自身的外功防禦力
陽穀
屬性:增加角色外功防禦
技能:風飛燕舞---施展輕功飛舞如燕,可以在戰鬥中提升自己或隊友的躲閃
承山
屬性:增加角色命中
技能:禦蜂術---使用絕密音律驅使大群攻擊敵人全體,造成生命和真氣的雙重傷害
血海
屬性:增加角色封印抗性
技能:療毒---靜若冰心,百毒不侵。運轉真氣消除1個友方單位所中蛇毒或是情花毒
首先說說古墓的加點
一.
4魔1血
這個加點方法也是係統推薦的加點方法,個人覺得這個加點方法非常適合古墓,因為這個遊戲,據目前測試的情況看,血的成長很高,很適合法係職業脆皮的生存道理。
二.
5魔
看到這個加點,大家都應該明白了,這種加點很明顯的走暴/力路線,超高的內功傷害,同時帶來的是及其脆弱,可以說碰一下就到。個人覺得這種加點方式是RMB玩家走的路線,而且很不適合前期。
三.
3魔1血1耐
這種加點強調出了法係的生存能力,雖然少了輸出,但是換來了極高的生存能力,也是一個很不錯的加點。俗話說嘛,站得住的DPS才叫DPS。
接著說說古墓的技能
黯然銷魂掌和玉女劍法這2個技能不需要太多說明,
一個單秒、一個群傷。我相信有一點遊戲基礎的人都知道。
禦蜂術
這個技能本人強烈推薦啊。通過測試,發現了一個輔助門派缺藍的問題,而且是很缺藍。
禦蜂術這個技能,炸藍能力特別強大,可以堪稱BUG技能。
當然隻是目前的測試來看,如果係統大大一個更新削弱了,就很苦逼了。
不過這個技能的強大無需置疑,前期60的技能就能炸掉100多的藍,相當的恐怖。
因為這裏麵升級有一定的血脈等級限製,所以技能要跟著等級走。
但是有些技能可以先不點的。
首先古墓的命門—一個加內功傷害的穴道,也是一個主穴道,這個不點不能衝其他的穴道,所以這個技能是必點的。
然後是百會—這個穴道雖然不提升任何屬性,但是古墓全靠這個技能吃飯了,群秒大家懂得。所以這個技能也必須跟上。
還有就是曲池—這個是單秒和百會同理。
至於其他的個人意見,比人物等級低10級這樣跟著走,特別是禦蜂術,雖然很強大,但是前期的實用性不大,建議後期在慢慢補上。
最後給大家說一點裝備和寶石的心得
古墓首先要的是一把好武器,因為所有的裝備裏麵,隻有武器加內功傷害。
其次就是腰帶和衣/服,因為這2個裝備是主加防禦和血的,能極大的提高生存能力。其他三件裝備對古墓的幫助不是很大。
其次就是寶石了,
武器和項鏈,打龍血石,增加內功傷害,
衣/服和腰帶打綠鬆石,增加血量的。因為個人覺得,這個遊戲的血成長比耐好。
然後是護腕打金剛石,增加外功防禦。
最後是鞋子,鞋子的寶石有2種。
一種是卡增加躲避的,這種適合PK的時候守屍用,
還有一種是加速度的,這種保證出手速率,
但是個人意見還是打增加躲避的好,因為這遊戲的躲避收益也很不錯。