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火炬之光2打造遠程狂戰的技巧解析

2012/9/30 8:46:21來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:484標簽:火炬之光2

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【飛翔導讀】一般遊戲中戰士全是近攻,可是火炬之光2中是可以打造出遠程狂戰的,下麵請看小編為大家分享的火炬之光2打造遠程狂戰的技巧講解。

  一般遊戲中戰士全是近攻,可是火炬之光2中是可以打造出遠程狂戰的,下麵請看小編為大家分享的火炬之光2打造遠程狂戰的技巧講解。

  狂戰辛辛苦苦在老兵難度混到42級,點出了暗影係wolfpack這個技能,用了一下,感覺碉堡了有木有!

  先請出本次的豬腳——Wolfpack 狼群

wolfpack.png

  需要強調的:1.大家不要隻看狼群這個技能字麵上的傷害,心裏嘀咕這麼多耗藍才有1000左右的傷害,其實他的實際傷害遠遠超過字麵傷害。據我觀察,他描述的傷害應該是每一頭狼的傷害,但是他可以發射5頭狼,而技能加到後期5頭狼又可以自動分裂出來許多狼攻擊多個敵人,所以實際傷害在清怪時至少是字麵傷害的5倍以上。2.這個技能cd為1秒,與武器攻速無關,就算是雙手大錘超慢速度,施放這個技能也隻用1秒。但是根據以往arpg遊戲的經驗,傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始隻選最高傷害高的武器,可後來仔細看技能說明,這個遊戲裏的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道遊戲裏是如何演算的,於是我又開始選擇高DPS的武器。

  什麼?你說這個技能耗藍太多?那請看Battle Standard 戰旗這個技能,超級回藍技能!

Battelstandard.png

  不知道是不是程序裏的計算公式錯了,字麵介紹是35mana/s,但在麵板裏是350mana/s!實戰中在旗幟範圍內都是瞬間滿藍!永動機呀,有了這個旗幟,技能隨便放都不用擔心OMM。

  之前我也小看了wolfpack這個技能,但當我42級點出技能後用第二幕最後boss掉落的黃金戰槍刷了幾個副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,於是乎就想找個擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級的黃金加農炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,於是就感覺這個技能如果重新安排輔助技能和裝備會很有前途,於是又重新練了一個號,50-60級間build基本成型,為什麼不幹脆用控製台是為了測試42級之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級也不是很難,實在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補技能點數投入的不足。

  一.技能:wolfpack:優先加滿,核心技能

  戰旗:最強輔助技能,加到10級完成第二階,範圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數戰鬥都不用出圈,第三階可加可不加

  冰盾:保命神技,狂戰脆弱的護甲最怕遠程怪物萬箭穿心,甚至可以優先加此技能使之早日達到第二階100%反彈遠程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術!有了這個技能,更可以安穩地站在站旗下了。至於第三階嘛,應該是PVP愛好者的追求,耗藍也很高,多點無益。

Iceshield.png

  以上三個技能是此build的三個最重要技能

  Shadow burst:一點即可,用於趕路和快速走位,級別太高耗藍較多,容易很悲劇地插不下戰旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮衝過去吸血這種風騷操作了……圖中為了測試加了5級,12mana的藍耗在趕路時有些吃緊,還是1級的好。

Shadowburst.png

  Wolf Shade:召出的狼異常強大,回血就靠他了,傷害也不低,42級之前是主要輸出點……,可以考慮加滿

wolfshade.png

  狼嚎:提高輸出和增加防禦的技能,不過在戰旗出來之前不建議加太高級別,否則回藍吃緊,在戰旗和wolfpack加出後能加點了就加,最後12.5米的範圍異常恐怖,加滿後敵人移動、攻擊和施法速度均減半,持續時間也有12秒以上。與這個技能作比較的是冰霜吐息,這個技能初期近身肉搏時比狼嚎有優勢,冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏範圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了後期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型後狼嚎非常實用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續時間短,僅僅4秒,等走好位準備輸出了時間也差不多到了,二是範圍較小、有角度限製,對操作要求更高,三是又多了一個主動技,操作繁瑣。為了方便比較和測試,用控製台修改了技能點,從下麵2個圖可以看出狼嚎更適合遠程輸出用

Howl.png
Frostbreath.png

  Red Wolf:查看了戰鬥記錄,這個技能還是可以繼承到wolfpack上的,上麵幾個技能沒得加了就加到這裏吧

redwolf.png

  Shatter Storm:為數不多的傷害加成技能,當拿到一把不錯的帶有冰傷害的武器後就可以加這個技能了,但要小心特效太多太華麗,機器不好的話會很卡………或許正是我戰鬥時引發的特效太多才導致遊戲頻頻報錯跳出的……

Shatter Storm.png

  其他技能練級時根據打怪速度和裝備適當加,以大型任務boss戰時10分鍾內解決戰鬥為宜,42級之前獵殺係中的Eviscerate性價比最高,1級即可,回藍的高等級裝備較多時也可完成第一階,戰鬥怒火(紅臉)、狂暴(殺敵後加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動技能在不影響主要技能加點的情況下適當加,因為42級加出的wolfpack完全放棄了近戰攻擊,所及多加無益。

  二.屬性:前期根據打怪難易和獲得裝備來加,嫌輸出不夠的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果裝備不錯,清怪較順利,甚至可以滿足了裝備需求後什麼都不加

  42級之後仍以滿足裝備為主,力量無法對wolfpack加成,多加無益,敏捷可以提高暴擊率和躲閃率,是個不錯的屬性,(X但按照暴雪的尿性,應該會有收益遞減,不建議加太高X),已經有人測試暴擊率可以達到100%了。生命對堆血的收益太低,血量不建議從點數上獲得,適當加加吧……專注這個屬性個人理解可以先加到戰旗耗藍+2次wolfpack的耗藍的總和,這樣使技能釋放不會因為空藍造成斷檔,留夠一定點數後,再和敏捷輪著加。

  屬性加點較隨意,推薦力量和體力夠拿裝備,主加敏捷和專注

  三.裝備:

  1.武器:比較了所有裝備後,加農炮無疑是最佳選擇,擊退、擊暈是加農炮的天然屬性,wolfpack可以繼承,戰鬥時怪物很快就被擊退出戰旗圈甚至之外,然後就是無限暈,無限擊退,增加了安全性。有衝臉技能的怪物需要依靠預判和走位來躲掉和嗑藥。暗黑2裏擊退也是弓馬的必備屬性。下麵就是我目前正在用的武器,非常爽!

無標題.png

  武器的傷害類型推薦物理傷害加一種元素傷害的武器配比,目前實測可以繼承元素傷害及附加效果,元素傷害最好是冰係為主,因為可以受Shatter Storm的傷害加成,還能觸發定身特效。

  因為wolfpack是不能繼承吸血、吸藍及很多附加效果的的,所以提高傷害是首要目的,暴擊幾率和暴擊傷害獎勵可以被繼承,暴擊可以使red wolf生效,所以是優秀屬性。減護甲也不錯,但具體收益曲線未知,需要在以後理論更豐富後再比較暴擊和破甲。暴擊和破甲的爭論也要在火炬之光裏進行下去……增加傷害和轉化傷害也不錯,但能否被wolfpack繼承有待進一步驗證。

  沉默屬於錦上添花,法係克星,可以做到你還沒看見我就已經被沉默了,但有些怪物看似法係技能,但沉默後依然可以施放,所以不用刻意追求,因為我們有100%無差別反彈盾,神馬指向性法術和傷害都是撓癢……

  (X特效類大多數不能被wolfpack繼承,最好不要有,否則會拉低武器傷害或者替代暴擊、破甲等實用屬性X) 目前發現還是有相當一部分特效可以觸發的,比如暴風球。所以,一把半物理半冰傷害,有暴擊和暴擊傷害獎勵,有破甲和增加X%冰係傷害,而無其他無用屬性的加農炮是同級別武器中的最佳選擇了。如果存在有50擊退屬性的雙手近戰武器,並有較高的擊暈幾率,也可以跟加農炮抗衡,但似乎近戰武器擊退和擊暈等級都很低

  2 其他裝備在保證一定的護甲和元素抗性後,首先堆血,脆弱的狂戰最怕各種衝臉,目前感覺元素在300-400左右就湊合了,血一定要厚,朝著10000以上堆吧,以挨下boss兩個近戰攻擊為宜(參考了wow的理論,目前還沒有完善的理論)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速則不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但這個東西基本都存在於法係裝備上,適合狂戰的裝備較少,不容易堆很高。至於減免傷害類的屬性,不太容易堆,若能堆到100%也就沒必要再選擇遠程狂戰了,直接上去削丫的卻不掉血才叫虐怪!

  3.技能卷軸:寶寶建議召喚流,僵屍和弓箭手真心強力,加農炮沒有冰屬性傷害時可以給寶寶學習一個冰箭,傷害可以上萬……自己選一個被動回藍,平時跑路和戰旗CD時有這麼一點回藍的效果很明顯!3mana/s就明顯比沒有回藍要好了。選一個反彈傷害的主動施放卷軸,增加安全性。其他兩個隨意,可以換著玩,但建議以被動為主,否則就不符合懶人原則了……我是選了一個元素抵抗的主動卷軸看看效果,收益不大再換掉。

  四.鍵位設置 這種build就是為了簡化操作,減少鼠標左鍵損耗和點選怪物造成的眼花,所以能簡化就簡化

  左鍵設為普通攻擊,(如果為普通攻擊,左鍵走位時如果點到怪物身上,以加農炮那種攻擊速度,會很悲劇的站在原地準備射擊,還沒有射出來就被怪物包圍了……),昨天有些迷糊,今天實測發現左鍵為剔骨時依然可以啟動加農炮,以後走位要小心了,~鍵很好用。

  右鍵Shadow burst,不設置tab切換技能,因為時刻都需要此技能走位和躲大技,出城後進入怪物密集區要保持冰盾常駐……這是唯一必須時刻關注的技能,在精英難度沒有它就是被秒的命。

  wolfpack、冰盾需要時刻準備施放,安排在最順手的鍵位上,戰旗、狼嚎也需要一個順手的鍵位,召狼、傷害反彈、元素抗性等長CD技能可以稍遠,甚至可以鼠標流。

  五.戰鬥方式

  進入怪物密集區後,優先保證冰盾常駐,被遠程尤其是在台階上的怪物突施冷箭秒殺是既惡心又可怕的事。遇敵後不要急於投入戰鬥,迅速找到安全區,依靠走位使自己背後沒有怪物而麵前都是怪物,盡量選擇平坦的場地戰鬥,因為台階、門檻、甚至地麵的小石板都會阻擋Shadow burst(不愧是北暴,連門檻卡閃現都繼承得爐火純青……)。

  怪物聚集後插下戰旗,先施放幾下wolfpack狼群,將這批怪物擊退到安全範圍外,然後在下次怪物接近之前召喚出狼和施放保命技能如傷害反彈和元素抵抗,之後就可以按住狼群技能不放,你就可以看到滿屏的怪物不斷被擊暈和擊退,直到死也碰不到你一下了。部分擊退抵抗和免疫擊退的怪物需要靠走位和後撤拉開距離再攻擊。期間需要保持冰盾時刻存在。所以技能順序大體是冰盾>戰旗>狼群>召狼>其他技能看情況施放。

  這種戰鬥方式不需要用鼠標左鍵,所以走位和攻擊兩不誤,遇到強敵可以很輕鬆地hit&run,使用的主動技能也較少,輸出技能隻靠狼群就能通吃所有怪物。需要時刻關注的技能就隻有冰盾,其他技能CD較長,想起來就放~全屏清怪很快很安逸,boss戰少有些慢,但完全不怕boss的add,出來就被秒殺。

  喜歡秀操作的可以再加上狼嚎,對傷害的提高非常明顯,在插好戰旗後閃入敵群吼一聲在閃回旗下繼續無腦一鍵輸出……

  歡迎各位指正其中的錯誤,存檔就不放出了,因為隻需要用控製台建一個42級以上的人物,配一個加農炮,裸體都可以享受到刷怪的快感!

  這個build成型較早了,狼群一旦加出就是刷怪的時候到了,不依賴裝備,但是也有個明顯的缺點,就是加成太少,傷害基本就靠武器了,想追求極限傷害的就別選了。但是通刷整個地圖相當安逸,所到之處寸草不生,連瓶瓶罐罐都一個不剩……

  最後附上戰鬥圖兩張

  全屏無限擊退、擊暈、沉默、減速、減護甲等效果,讓人心動!

  下圖兩輪攻擊就把紫名射到牆上了~

09262012_164423533.png
  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4) 火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
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    推薦理由:火炬之光3.4合體版為目前最好玩的火炬之光版本,遊戲結合了眾多遊戲的特點,不光職業多達20個甚至地下城也自
火炬之光2MOD
(13) 火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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