實況足球2013的新k掛已發布,並支持GDB掛臉,還是有很多朋友不知道如何掛的,今天就把《實況足球2013》DIY掛臉的方法講解一下
首先在掛臉前,建議大家先去下載個最新的K掛(點擊我可下載),如果你不會用K掛的話,那也不用看以下的教程了,因為現在K掛已經成為DIY的必備知識(或者等我有時間再寫一個)!
第二,在掛臉前,大家還得提前準備好你需要掛臉的該球員的臉型文件(就是那個麵型跟發型的兩個文件),這裏是不介紹如何畫臉的!
必備知識:編號
在介紹如何掛臉前,我們還需要弄懂三個編號:一個球員編號,另外兩個是麵型跟發型的編號!
另外我們還需要一個查看編號的工具,其實可以查看編號的工具也不少的,但我推薦大家使用經典的存檔編輯器:PES2013Editor_v1.2 。(原因有兩個,一是這工具在DIY界已經被稱為神器,除了查編號還有很多功能;二是遊戲讀檔的時候,是以存檔文件的數據為準,就是說,如果用其它工具直接查看DT04文件數據,但與存檔裏的數據不對應的話,也是以存檔為準的!)
查看編號步驟:
1、雙擊打開存檔編輯器。
2、點File-->open-->打開存檔文件:EDIT.bin
3、打開EDIT.bin後,我們就可以看到全球員的列表,還可以按球隊來篩選球員。我們點其中一個球員的時候,在右邊
4,圖示的“ID”就是球員編號;下麵“Slots”的第一串數字1274就是頭型的編號,第二串5049就是發型的編號。
這裏細心的同學就會發現,有些球員是沒有麵型跟發型編號的,如中國隊的球員:
這就是為什麼實況裏有很多球員不是真實臉型的原因了,因為遊戲裏他們連麵型與發型的編號都沒。
接下來我們就進入到正題,如何掛臉。
正題一:正常的掛臉方法
這個所謂正常的掛臉,就是給原版遊戲裏有麵型跟發型的球員掛臉(其實也可以理解成換臉)。
方法也很簡單,就是把你找到的該球員的麵型跟發型文件,對照用上麵方法查找到該球員的麵型與發型編號,把文件名改成XXXX_編號.bin。然後把這兩個改好名的文件放到K掛的dt0c.img文件夾裏即可!
這裏再囉嗦下關於改名的一點,默認應該是unnamed_編號.bin,但有時候為了方便我們目測分出不同球員的文件,編號前麵的名字我們可以自定義,但如果兩個文件(就是相同編號,前麵名字不一樣的),K掛是默認讀取unnamed_編號.bin這個的
正題二:GDB的掛臉方法
使用這個方法的,一般都是那些原版遊戲裏沒有麵型跟發型編號的球員,其實方法也不難。
1、還是需要預先找到你想的該球員的麵型跟發型文件,文件名字應該關係不大的,但這裏還是推薦用以下規則命名:球員名_face.bin(麵型的);球員名_hair.bin(發型的)。
2、把這些文件放到K掛的GDB臉型文件夾裏(其實裏麵大家還可以自建文件夾分類存放,方便以後維護)
3、這個是重點,在faces文件夾裏有個map.txt,
這個文件的作用就是告訴K掛那些球員對應的臉型文件在哪
這個MAP的編寫規則就是:
球員編號,"該球員麵型文件存放路徑","該球員發型文件存放路徑"
這裏的存放路徑一定要是GDB裏的faces文件夾,至於怎麼分類就自己如果放方便了。另外上麵的#號開頭的一行是備注,是方便查看的人檢查
最後,如果有球員同時有兩種掛法的,k掛會以GDB掛法為最後依據。即是說,如果該球員GDB裏已經掛有臉補,就算在dt0c.img文件裏如何換臉都會以GDB裏的為最後顯示臉型