盾工程師究竟加什麼屬性會有最大的收益呢?以下是對盾工程師在100級最強套等狀態下屬性點收益的分析。
1】力量
數據測試得出結論:
【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限
【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5%
【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點隻有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現了一個很有趣的東西 雖然達到999後還可以增加 但達到999之後 力量的暴擊就全局無效了 隻提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿 即麵板400%
2】敏捷
數據測試得出結論:
【敏捷屬性】屬性閃避50%封頂 閃避全局75%封頂 暴擊全局100%封頂(麵板幾率似乎可以超越100% 但無研究意義)
【觀測結果】每點敏捷增加0.2%暴擊/閃避 即50/0.2=250點封頂
【測試結果】這是在整個測試中發現的第一個收益遞減的屬性 結果是敏捷473點達到屬性附加閃避/暴擊幾率封頂 經過多次測試 個人提供2種方案:
閃避收益在180點(一開始每點提供接近0.2% 180之後每點提供僅有0.15%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊29.6% 麵板30% 176點敏捷即可達到麵板30% 184達到麵板31% 都是4點 個人取舍】 300點(之後開始1.5屬性點提供0.1%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊42.1% 麵板為43%】 2個節點顯著降低 各位可以自行斟酌達到某個節點後通過寶石附魔來達到心中的值 再多個人覺得不值得【要敏捷收益滿 所有屬性點 基本全花進去了…… 要知道一共才495屬性點 我個人是覺得30%節點更妥】
3】專注
數據測試得出結論:
【專注屬性】屬性提供魔法傷害附加無封頂 處決對於盾工程無意義
【觀測結果】略
【測試結果】法傷收益與力量提供的攻擊百分比收益類似 不做討論
Lz建議:此屬性對於灰燼石震收益比力量高得多 但是普攻收益明顯比力量低 而且力量提供暴擊傷害附加 主要甄選在於普攻傷害和技能傷害的偏重 還有藍耗量(但【血藍機器人】以及【第二幕任務橙寶石】的存在還有【被動】【技能凝神】其實沒什麼好額外關注) 其實差不多【1.12.X.7補丁隱性加強了灰燼石震 屬性傷害比例增加對於特殊DOT類傷害正常生效了】
4】體力
數據測試得出結論:
【體力屬性】屬性提供護甲獎勵無封頂 屬性格擋幾率50%封頂 全局格擋幾率50%封頂
【體力額外說兩句】 1點體力=3.5血 真的沒意義 在我看來 加體力的唯一作用是配合盾牌達到格擋50%封頂
【觀測結果】每點體力增加0.25%護甲獎勵 0.2%格擋獎勵 即50/0.2=250體力達到格擋封頂(暫不考慮盾)
【測試結果】格擋成為了第二個收益遞減的屬性 需要465點才能達到49.9% 不過幸運的是 我們是帶盾的 大家可以去查看某些裝備貼上的盾牌來考慮自己加到什麼屬性就好 我個自己看來100級的紅盾是最好的 有10%減傷 10%加傷 以及10%護甲加成 簡直完美無缺 自帶25%格擋 那麼很幸運的 如果你也看中了這麵盾 那麼你要做的就是講裸格擋達到25% 測試結果的達到25%隻需要146點 而又考慮到99級頂級套裝 自帶了28*4=112點體力/力量 實際需要點的體力值隻需要146-112=34點便已足夠 並且大家需要注意出生是自帶15點體力的 盾工程在這點上真是占足了便宜
結論:力量屬性仍然是收益最高的屬性 因為全程不遞減 全局上限高 那麼可以提供一個思路 在格擋滿足情況下 讓敏捷達到一個比較容易當達到的值 然後屬性點開始投入力量 閃避幾率依靠附魔特殊效果以及特殊寶石來達成上限