在網遊DNF地下城與勇士第三季中,固定傷害職業獨立攻擊值是可以算出來的,這裏給大家分享下DNF固定傷害職業獨立攻擊的算法,希望對玩家能有所幫助。
首先是14級X1在不同獨立下的技能麵板
1135獨立,53231~74524
735獨立,34471~48260
好了,現在我們把技能麵板跟獨立相除:
圖1——53231/1135=46.90 74524/1135=65.66
圖2——34471/735 =46.90 48260/735 =65.66
可以很清楚地看到,技能麵板是等於獨立*常數的,而這個常數會因不同等級的不同技能而改變
同理可以推斷1055獨立下14級X1的技能麵板:
1055*46.90=49479 1055*65.66=69271
事實證明是準確無誤的
所以獨立攻擊跟屬性強化算法是完全不同的,即使你屬性強化為0,你也一樣能打出正常傷害,但如果你的獨立為0,你的技能麵板為0,打到人身上也隻能是0(或者是1?)
既然技能麵板=獨立攻擊力*常數,那麼獨立攻擊最好就是把它像物理、魔法攻擊力一樣去理解,而技能麵板也可以表述為像百分比技能一樣:XXX%獨立攻擊力
例如14級X1的技能說明就可以表述為4690%~6566%物理獨立攻擊力
22級聚焦的技能麵板為164%物理攻擊力+164%物理獨立攻擊力(原來聚焦的百分比和固傷部分都是相同的比率)
結論:
1.技能麵板=獨立*某個常數,不同等級的不同技能常數不同
2.提升N點獨立的的增幅為N/現有獨立,例如我本來有1135獨立,如果我打上3張藍影卡,我的所有固傷技能麵板都會提高105/1135=9.25%,因此不要再糾結於100獨立到底是10%還是8%,在現在這個有武器精練的版本,人人的獨立都參差不齊,再去糾結於基準值的問題是沒有意義的,什麼978、1080玩蛋去吧
3.固傷職業除了沒有無視,基本已經跟百分比職業一個概念了,所以固傷職業堆屬強的理由跟百分比職業是完全一樣的。