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《羞辱》一路殺人結局通關心得與技巧

2012/10/11 14:28:34來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:3327標簽:羞辱

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【飛翔導讀】羞辱這個遊戲幾天前給UNI做一個視頻的字幕第一次聽說,有一點點興趣,但是不多, 主要是因為這個遊戲的設定我覺得不好。

羞辱這個遊戲幾天前給UNI做一個視頻的字幕第一次聽說,有一點點興趣,但是不多, 主要是因為這個遊戲的設定我覺得不好。

  首先就是超能力,我最討厭超能力了,特別是第一人稱的超能力啊魔法什麼的。 Bioshock啦上古卷軸(第一人稱魔法又別扭又難看)什麼的,最不爽了。 第一人稱就應該打槍,沒事搞什麼魔法超能力之類的。 HL2那種重力搶就足夠了。

  第二我討厭RPG,到處翻箱倒櫃的找什麼破石頭符文和金幣之類的,煩死了,我隻想戰鬥,不想拿著個破心髒到處找東西。玩到一半的時候直接修改成500個符文2億個金幣。

  第三我不喜歡虛幻3…… 虛幻3都多少年了還虛幻3,遠景還是那麼悲劇,貼圖還是那麼模糊,麵數還是那麼低。 DX11呢? 鏡頭精深呢?動態模糊呢?曲麵細分呢?全局光照呢?因為主機拖後腿,這個遊戲的畫麵技術和5年前比起來幾乎沒有任何進步。

  但是我還是立刻下下來玩了,主要是對遊戲的自由度感興趣。 玩了以後覺得還可以,但是並不是那麼有意思。

遊民星空

  這個主菜單就很有說服力,製作的還算精美

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  HL2級別畫質,連4年前的Bioshock之類的比都費勁

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  跟Bioshock一樣,主角是蘿莉控

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  這個畫麵,怎麼看怎麼有種TF2的感覺…… 最近流行這風格麼? 火炬2,暗黑3……

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  這些貼圖遠看還可以,近看就悲劇了

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  遠景不是特別垃圾,但是水麵效果特別垃圾,被HL2秒殺了。 看那些反射有明顯的bug,緊挨著水泥墩底下的水麵居然也會反射出天空的顏色。

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  啊…… 老滾4…… 這麼一說來,好像劇情也有點像老滾4……

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  不是英文有壓力,是這個字體有壓力,完全看不懂寫的啥…… 還有那巨大的陰影鋸齒……

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  虛幻3最擅長的瓷磚。 起碼預渲染做的不錯,畫在地上的陰影和實時的配合起來效果還不錯。

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  遊戲中其實隻有3種武器,刀子手槍和十字弓…… 太坑爹了

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  TF2…… TF2……

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  現在的遊戲電影真是的,為啥複古不能好好複古,偏要搞點歪門邪道。 手槍上那個藍色的光是什麼?

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  可以砍頭,然後拿著敵人的頭丟出去看其他敵人的反映……

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  食人老鼠,這不應該是黑死病時期麼? 那時候有食人老鼠? 為什麼不加個生病係統?搞這個什麼食人老鼠之類的…… 唉

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  主角的劍跟絕地武士的激光劍一樣可以伸縮,又來這些亂七八糟的“科幻”。 反正你右手幾乎永遠是拿著劍的,為什麼要能伸縮? 能伸縮的劍強度和可靠性不會悲劇麼?

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  最近還流行十字弓,真是一個比一個扯淡。 先看看這個模型, 那個箭的前端根本就是懸空的,這是怎麼回事? 還磁懸浮的? 我還沒說這玩意可是半自動的,而且永遠不用上弦。 暗黑3的DHMM用的也就算了,人家那個是魔法上弦。 這個也是魔法上弦?

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  咱們的瘋狂科學天才唯一的工具就是這台鑽, 用這台鑽可以造出主角需要的所有裝備。 哦我還沒說這個鯨油的事情,明顯抄襲HL2的電池,隻不過這個還能拿來丟出去爆炸。 我說用點真實的燃料不行麼? 為啥要鯨油? 而且什麼時候開始鯨油變的給黃色炸藥一樣易爆了?

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  嗯飛在天上的一塊塊土地,好像在哪裏見過…… 蝙蝠俠?

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  這家夥的肩部建模和骨骼有嚴重問題,看起來超級別扭……

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  HL2啊…………

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  你確實可以殺死任何NPC,除了那個蘿莉。 隻不過你知道殺了會怎麼樣麼? 遊戲立刻結束。 這不是雞肋麼? 那為什麼允許我殺這些NPC? 為什麼不能像老滾裏麵那樣直接殺不死?

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  嘿哥們,我的麵具,伸縮劍和自己會跳的心髒酷麼? 我一看就是個普通流浪漢對吧?

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  本來我覺得會挺有意思的一個實驗,結果一點意思也沒有……

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  不過這個還有點意思……

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  主角真的是個徹底的蘿莉控,跟我一樣

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  首先我不懂這麼大個**針近距離射到臉上為什麼不會致命,其次我不懂這個**為什麼不但可以半自動上弦,還可以自動上彈,而且不用換彈夾。

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  有些場景還是挺漂亮的

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  哦,有一個比較先進的特效,有陽光射線,就是最開始2007年顯卡危機裏出現的那個。

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  這些自動防禦塔太bug了,你隻要瞬移上去修改電路它們就會永久為你殺敵。 不會沒電不會被敵人打死而且不會變回去。

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  哇好美的遠景…… 虛幻3啊……

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  全殺全殺全殺

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  這些時間停滯的固定場景做的還是挺不錯的。

  總之呢……這個遊戲有點像HL2和Bioshock的混合體。

  優點:

  畫麵還湊合,技術落後但是美工比較精致。 不過總覺得像TF2,沒新意。

  管卡有多種路線,多種完成方式。很自由大部分門都能進去,很少碰到生硬的地圖邊緣。

  敵人對你的超能力的反映在大部分戰鬥的時候比較合理,比較有趣。

  用劍肉搏還是有些技術性的,不過後期敵人搶打的太準,意義不大。

  缺點:

  畫麵技術落後,N年前的水平。

  隻支持立體聲或者5.1聲道,連耳機啥的選擇都沒有。

  隻有3種武器,坑爹死了。

  操作蛋疼,老得來回換武器。 比如說開透視以後得換到其他技能,使用,再換回透視,關掉透視。

  有些敵人幾乎不可能正麵殺掉,比如高翹兵。 不升滿級的話子彈打完了也死不了。

  魔太少了老得磕藥,技能很帥但是都舍不得用,因為用不起。

  沒boss, 唯一的一個boss我在地上放了幾個陷阱他就死了。

  控製敵人的技能控製結束以後你出現在敵人背後,而且控製的時候不能跳不能攀爬也不能攻擊。即不合理又不好玩。

  AI有時候還是BUG,比如修改防禦塔以後敵人隻會冒著炮火慢慢得走來走去。

  總體怎麼說呢? 製作的確實精致,不過我覺得想法創意和設定上有些欠缺。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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